《巫师:冒险游戏》游戏规则一览

怪物

怪物在这片大路上是最凶猛的生物,它们会无缘无故地袭击英雄。

-怪物分为了三种类别:铜、银和金。每种怪物都会有不同的颜色作为记号,目的就是容易区分它们的种类。

-怪物记号会占据障碍区域的怪物空间,这些地域表示怪物会在此处出没。

-任何怪物记号的数字会占据一个障碍区域,它们会相互排列在一起,而且不受限制。

-当一个效果要求放置一只怪物在一个区域内,它必须正面朝下放在障碍区域的怪物空间内,除非有特定说明。

-当一个效果需要一名英雄放置更多同种的怪物。他可以尽可能地放置怪物,并且要选择哪些地区受到怪物入侵,哪些地区不受到怪物入侵。

-当一名英雄遭遇到正面朝下的怪物记号,他需要将怪物记号翻转正面朝上并且与之战斗。一旦无法战胜怪物,那么这个怪物记号就继续正面朝上放在当前的障碍区域。

-当有多嗰怪物记号出现在同一个障碍区域,并且一名英雄正在检查这嗰障碍,他有可能不会与怪物重叠,但是也不需要进行选择。这基本是根据怪物记号是正面朝上还是正面朝下的缘故。

-如果一名英雄成功战胜怪物,那么这个怪物卡就会遭到舍弃。

-某些怪物,例如phantom或者wraith,会具备仪式属性取代剑属性。在战斗当中,英雄把他的仪式属性与怪物的仪式属性进行对比,根据相同的步骤进行剑属性的对比。如果仪式属性胜过怪物,这只怪物就会被打败而且它的记号也会被消除

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移动

英雄旅行沿着路线到达不同的地点。

-一名英雄能够执行一个旅行行动或者是其他效果进行移动。

-一名英雄不能在相同的行动中移动按照相同的路线移动。

-沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。

-沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。

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障碍区域

障碍区域会放置一些障碍物在这片区域内。

-在游戏版图的左侧有六处障碍区域,每一个障碍区域都与一个单独区域相连接。

在障碍物的旗帜上会显示该地区的颜色以及象征式图案。

-任何怪物记号数字都可以占据一个怪物空间。

-只有一个厄运记号可以占据一个厄运空间。

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