《无主之地传说》游戏性及系统感受心得

时间:2014/11/26 17:26:35 编辑:Ocean
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二、更多的动作射击要素,战斗关头紧张感十足

虽然是AVG游戏,不过在战斗的剧情里,也不是几个CG或者一段动画就直接跳过的!本作的舞台是无法地带潘多拉星球,战斗自然是时刻相伴的,在本作中的战斗环节,玩家能够获取更高的主动性,各种选项也多了不少,不仅仅只有乏味的QTE,而多了更多动作元素,玩家可以利用菜单组合机甲的武器,还能够在远程面板里控制它的运转,虽然距离前作的系统差别甚大,但是两者需要表现的主题是完全不同的,本作在战斗环节的动作射击要素已经足够吸引人,至少能让玩家参与感十足,而不是一边吃着薯片一边按着鼠标选择选项,而且按键也非常简单,只是一个互动的环节,也不至于令玩家因为操作不当而反复卡关,影响心情。

《无主之地传说》游戏性及系统感受心得

需要用鼠标来瞄准指定区域操控机器人射击

《无主之地传说》游戏性及系统感受心得

通过多项选择来攻击多人,颇有动作射击游戏的感觉

《无主之地传说》游戏性及系统感受心得

即时反应操作,按方向键来做出闪避动作

《无主之地传说》游戏性及系统感受心得

战斗环节操作不慎就直接GAME OVER,退回自动存档点重新开始

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