《神武》十二门派之地府 孤独的九幽冥王

时间:2014/11/20 14:59:38 编辑:Ocean
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【地府】

门派介绍:略

门派加点:常规221,血鬼41,钢板鬼131,奶妈鬼5体

(听说大爷看不懂)

门派特点:天生夜战,天生25%的封系抗性加成,天生被狗X抛弃。

评价:忆往昔,峥嵘岁月稠。曾几何时,地府威名震慑四方,完全以门派技能之力,让洪荒图鉴从50W直接变成百万,也让多少法系操碎了蛋,让物理们无法直视。而如今,野兽之力大唐,三刀让你见主席,狂暴狮驼让你分分钟回去见孟婆,一个法爆烽火,直接把地府打得想轮回。都是狗X自己的十二个孩子,地府却是被狗X坑的最厉害一个。

儿时地府


0——39

如果有大爷玩这个阶段的地府,我也是跪了,您真是有毅力,唯一能和你媲美的只有气宗WZ玩家了,没准人家比你更吃香点,好歹人家会封啊,你一个嘲讽也才2个人,要你何用,活动没输出,死了不能拉,活脱脱就是团队的累赘

40——49

流氓之气初显之时。当地府开始可以拉三个单位后,地府的日子就稍微好过一点了。最关键的,此时的大爷们,对PK的关注度是相当高的。在法系羽翼还未长齐,剑宗五庄独霸武林的年代,地府的出现,无疑是给了他们当头一棍。如果说擂台千年不倒是TM,那么百年不倒绝对属于地府和盘丝,两个犯贱的单挑门派,绝对能让大爷们享受到,恶心死人的快感。

50——59

风哥我是特地把地府幼儿期分三段来写的。地府前期虽然活动无亮点,但PK亮点却是很多的。再者,卡50的大爷也是占有一定比例的,所以在此稍微点拨一下。50以后就可以有孩子了。钟爱卡50的地府大爷们,想称霸武林,缺少不了孩子的帮助。

首推:地府蚩尤孩子

打书:高必高鬼魂 HF输出的就好,高连不要

二推:龙宫(魔王)火云孩子

打书:高法爆高鬼魂 HF法系加强技能都可以,高法连优先

其余孩子一概不推荐,解释一下,两种方案纯属是单挑专用,虽然群架也可以用一下,但不如单挑来的效果好,可以一直沿用到130级。

地府有个技能叫修罗隐身,不但能给自己隐身,还能给队友和宝宝隐身,这点就很贱了。辅助一般最怕的就是玩家杀宝宝战术,宝宝没了,辅助一般就是稳稳输了。地府这点就比别的门派做的好了,可以让自己宝宝放心输出,加上自己皮糙肉厚,只要宝宝不死,对面一般都会被自己耗死。法术孩子虽然隐身了不能施法,但陪上高鬼魂后,纵使孩子死了,自己进入隐身,就又可以耗对面了。但目前也是有方法对付这样的地府的,如果对方有高感知高隐身高驱鬼的克制宠,就会让地府痛不欲生。加上晚上是不能使用隐身技能的,地府这点也是相当郁闷。

【地府单挑】(纯属个人经验,大神及时补充)

虽然多次遭修改,但地府在擂台的霸主地位,越到后期,越恐怖,说是绝对的擂台之王万全不为过。地府的招牌技能死亡缠绕和黑暗光环目前已经被改的面目全非,但没关系,单挑该怎么打,还是怎么打。有些玩家说,DF单挑不厉害啊,这风哥就要笑了,你又不是遇到风哥我,你怎么会有对手呢

宝宝4只起码的,首发,高隐身高逆击高必杀高偷袭 HF最好是高审判和有小感知的基本四项技能宝宝。宝宝纯属是为了防对面玩家首发法宠准备的,高隐身完全是为了增加自己生存,让玩家门派一套技能可以安全放出。

二号宝宝:生存输出型:高必高神佑高强壮高夜战 HF输出

三号宝宝:绝对输出型:高必高连高偷袭高强力 HF输出

四号宝宝:鬼魂果粒多:高强壮高鬼魂高保命高强力 HF输出(如果有高援助,可以带)

五号,一般可以拉孩子了。

技能连招:死亡缠绕、毒(没中没事)、吸血、黄泉(如果对手是封、辅助和法系,无限判官)如果对面是物理,且没出法系宝宝,就无限干人就好了,有法系宝宝先干法系宝宝,人无限点对面人。4回合之内,对面半残废状态。如果对面是封系,先看脸会不会被封,没被封就一直一套combo,宝宝死了拉宝宝。推荐对面是封系,地府玩家就拉鬼魂法宠,无非就是对耗的问题了,一般封系受不了这样的地府。7回合内,对面不出驱鬼宝宝,半身不遂。

如果对面是法系,就有点难打了,而且是十分难打,关键现在死亡缠绕被改了,以前还好说,现在只能看你项链上的宝石能吸收多少次了,尤其是面对LG,胜算几乎没有,这我也是实话实说

【高级援助】

算是一个特别冷门的技能,被打飞后,20%几率在场上召唤,如果已有额外单位,不会成功。被召唤单位被击飞单位技能相同,但不享受修炼和腰带指挥效果。被击飞单位可能继续被“援助”,被召唤单位不受玩家控制,最关键的不享受修炼和不受控制,让很多玩家不怎么喜欢这个技能,但其存在还是有一定意义的,比如就像团队里有地府这样的狗JB门派。

首先,援助的宝宝,地府是不能吃的(死亡契约),大家别异想天开了,但拥有原有技能是什么概念呢。。。这个就很恶心了。一般打高级援助的宝宝有一个作用——恶心对面,吸收伤害。

打书推荐:高级援助 高级鬼魂 高级保命 高级强壮 高级恐怖 4技能为基础,其中一个HF

加点推荐3体2耐 或者4体1耐

推荐打书对象:罗成(神武渣渣排行前几名)

这样的宝宝没死之前可以用来拉药是不错的,有高恐怖还能恶心一下人(反正就算剑气也只能恶心一个人,实际还不如连击效果好),死后如果触发高援助,就更恶心了。(会有玩家问,万一对方不派高驱鬼宝宝杀怎么办,那大不了死了换别的宝宝嘛。。。)

一个援助成功的高鬼魂血耐宝宝,加上高恐怖、高保命高强壮,绝对是最强伤害吸收器,毫无疑问的,尤其是当下法系众多的情况下,毕竟法系除了第一个手点单位以外,其他单位是随机的,高援助单位大大减少了己方其他单位被打可能。谁都不喜欢看到对面有11个单位,然后第11个单位,死了之后还会5回合复活一次,还不一定会死,有事没事打这边一下,没准还会恐怖,想想都蛋疼。

少主地府——诠释最佳队友

度过了少儿期的地府玩家,在少主期,算是迎来了人生的新篇章。就如所有封系和辅助一样,有了强有力宝宝的伤害支撑,地府在各个活动中,也算不必再受到其他玩家的横眉冷对了。此时的HS和PT在PK中的战略地位其实是不如地府的。

65 阶段的地府唯一的确定是不能拉人,但这并不会影响到地府对整个团队的重要性。毕竟少主阶段,物理输出才是大头,而神武里面,唯一让物理感到特别恶心的就是地府这个门派。一次点杀失败,造成的影响一般是久远的,在少主比赛中,甚至是致命的,加上多数少主玩家都是小学党为多,上来就扫的玩家数不胜数,一旦被地府控制了节奏,就只能呵呵了。

少主地府必须要做到默默奉献,不求回报,否则很难发挥你的特色出来。由于不具有加血和救人能力,这就意味着,少主地府的特技中,必须有救人特技,背包里的九转是少不了的,但同样要平衡血环还有酒的比例,一次战斗只能使用10个药、酒,这点是很考虑玩家对战斗认识的,就上周更新,可以选择包袱10个物品作为战斗药酒,算是给地府玩家一个福音吧。

宝宝方面参考HS和PT,类似

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