《神武》十二门派玩法详解千娇百媚的盘丝岭

时间:2014/11/16 08:33:42 编辑:Ocean

盘丝爆炒

作料:血攻宝宝一只,血法宝宝一只,蚩尤(火云)孩子一只,装备最好满宝石。法宝宝币配高鬼魂,蚩尤孩子优先高鬼魂高必DF孩子。

烹饪方式:先拉血攻宝宝,先封人,宝宝杀宝宝。第二回合,直接开始抽蓝,宝宝打宝宝。第三回合,若宝宝死,依对面门派看拉孩子还是其他宝宝,若对方宝宝已死,抽蓝。第四回合,不出意外,对面准备放弃。第五回合,对面蓝已没有,沦为大海龟。

PS单挑的精髓就在于抽蓝,不是伤害,一般抽4次以后,就算对面玩家打神秘,他剩下的魔法值也不可能造成致死伤害了,那么胜负就已经判定了。然后肯定有玩家说,DT不要蓝啊。呵呵,DT单挑。。。我也只能呵呵了

80后的PS— — —技多不压身 笑笑就去睡觉

先说真元,真元的影响之于PT与盘丝是一个概念。PS很多技能的真元效果是很IMBA的,但需要花不少神武币。

勾魂:推荐15%概略作用2个单位。勾魂这个技能在单挑和大任务中都是好技能,起码个人感觉比五雷轰顶好用多了。如果还有人不懂勾魂的牛逼,去看看盘丝大仙帮忙过100以后的剧情就知道了,一个勾魂爽翻了。至于勾两个,就是变相保住了PS的命啊。

摄魂:推荐10%概率多吸20点愤怒,摄魂群架一般不用,单挑神技,尤其是PS是封不了特技的,所以有这样个限制技能,大大增加了赢面。

含情脉脉:推荐增加5%的成功率。配合卦象35防御的5%,就是10%的概率了,不要小看10%,人家DF抗封也才加25%而已啊,除了DF和TG以外,几乎没有门派可以经受这么一封。

夺命蛛丝:增加5%的概率推荐。稳定增加其实才是后期最牛逼的加成,比所谓的加80%速度好多了,难道本身降低的速率还不够?加了80%你以为就够了?

夺命蛛丝这个技能,看似效果很好,但其实用起来难度却不小。

首先我们要考虑到成功率的问题,可以说,夺命蛛丝是目前所有负面影响中成功率最低的一个技能,没有之一,这就已经让这个技能大打折扣了,其次,降低速率,纵使你是一速封,夺命蛛丝的速率都极有可能让你变得比辅助还慢,速度慢了郁闷在于,万一被对面封系先手了,你也别想用出来了,封系关键在于抢先手啊。

但夺命蛛丝为何限制这么多,也是和它恐怖的效果是成正比的——不能复活(阴状态)。许多PS由于降速后,夺命蛛丝释放可能比对方辅助的出手速度还慢,那么几乎就不用担心所谓的预知性JQ和水清的问题。所以一旦成功,配合队友点杀,几乎是无解的。

夺命蛛丝推荐考虑给对面的输出套上,假设给辅助和封套上,待到阳状态的时候,依旧可以利用法系尾速和一速宝宝实现救援和解除,而且己方也没有多大办法。但是给对面输出套上就不是一个概念了,且不说输出躺地的回合无法实现输出,就算你被拉起来了,己方也可以继续实现守尸战术,让你起来也是白起,尤其是物理输出,被守尸概率就不说了。

夺命蛛丝战术搭配

一旦发动成功,己方一定要想办法搞死对面躺地的宝宝,法系烽火直接砸最好。其次,要注意对对面一速宝宝和一速封的控制,让对方纵使可以复活了,也不给复活机会。

夺命蛛丝如果配合风阵阵法效果,是很恐怖的,一般两个都成功释放,赢面直接37开不是问题,除非阴沟翻船,或实力差距太大。和所有门派一样,85左右的盘丝,只要是血耐的,就是吃香,草不死,还能恶心对面,那绝对是BUG的存在,偶然来个夺命蛛丝,限制对方战斗人员,确实是华丽丽的存在。此时的盘丝,如果之前没点千猪手就可以点起来了,千猪手差不多可以发挥它的作用了。

千猪手的伤害我们直接忽略不计,但它附带的中毒效果,就有点恶心了,所有释放要求增加150%,这什么概念呢?纵使你带了愤怒腰带,也别想给我19CH了。所以很好理解,在很多时候,战斗到尾声的时候,PS们一般都会开始秒了,绝对支持,这不是单纯的输出,这是限制。但绝对不推荐一开始就放这个千猪手,鸡肋技能毕竟是鸡肋技能,千猪手中毒的几率有多低我就不说了(SX对玩家的概率倒是很高的),一般也很难造成辅助和封都中毒(都中毒了就爽爆了),还没准是否是辅助和封中毒呢,人家其中一人一个JQ或者YQ,轻轻松松解决,就算不解除,搞得人家就没办法了一样,不是还能封吗。。。。

85后,推荐PS们去弄只有死亡禁锢的罗刹来,特殊技能掉了就重搞,反正貌似现在有潜能书,我知道贴吧大爷很多,不过死亡禁锢这个技能,值得大家花大价钱去找回。有死亡的罗刹呢,不推荐做暴力法宠,没必要浪费神技。法资不是关键,速度ZZ和体ZZ就是关键了。打个高法连,高保命,高敏捷,配合HF高援助啊,高再生什么的都可以。3体2敏加或者2.5体2.5敏,开场直接对着对方的物理输出放,放中任务完成,死了都不心疼。一旦成功,恭喜,又一个单位被搞死了。

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