《文明:太空》种田流玩法详解

时间:2014/11/11 16:32:18 编辑:Ocean

从标题里你们知道了我是选择了繁荣,但是并非我没理由偏爱它,而是我充分考虑了繁荣、知识、工业这三个政策树以后,仔细分析比较之后,果断选择了先繁荣!下面附上我的完整分析:

先从侧重点来说,繁荣重点是提升食物、健康,知识重点是提升科研、文化,工业重点是提升产能、能量。它们之间的逻辑关系是什么?是先要有人口!然后才能谈科研谈文化谈产能谈能量!5人口和10人口和15人口和20人口的城市之间的天壤之别显然是巨大的!

知识系的核心社会优势其实是那个每人口+0.25科研和每人口+0.25文化的初期政策!工业的核心社会优势其实也是类似的。它们都是必须依托于大量的人口才能够发挥出足够的效果来!你说你初期总共就几个人口还非要点工业和知识,我实在是只能感叹你目光短浅啊!

毫无疑问,我认为繁荣适合于任何形式的开局,是必须优先开的。理由且听我慢慢道来:

以繁荣政策开局,最关键的在于第三个政策拿免费殖民者(初期直接多一个城市,让你国力倍增,可谓效果立竿见影)虽然路过的两个政策,第一个+10%粮食初期没效果,但是后期简直神器,第二个前哨站加速30%,让阿三女滚回地球吧!(可替代性太强)

免费殖民者拿了以后,后面的政策各个都是马上就有用的:什么地块扩展加速15%,工人改造地块加速15%(我前面把这个给忘记了。。壮哉我大泛亚,最后加成总共可能到了70%甚至更多也不一定,有待探索。)然后到了健康度+7这个政策。

放在全局看,显然没人稀罕它,但是在初期它就是个神政策!快速解决初期爆铺的健康度问题!然后在这个政策后续政策选择上面有两个思路:左边是每个开发的基础资源+1产能和+1健康,右边是有个过路政策然后到关键的负面健康-25%这个全游戏最神的政策没有之一!

在这里的取舍要根据你的实际情况来选择,要是你改良过的有基础资源的地块多,那么走左边的效果大!如果少,那么直奔右侧神政策吧!一点出来以后再也不必为了健康度担心了。(我爆铺十几二十个城市的健康度永远是几十甚至破百,虽然超过20就没意义了。。)

至于繁荣最下方的地球改造设施产出三维+1+1+1那是后期再点的,现在不急。

当繁荣点到最左下右下以后,我一般选择开始点知识,因为这时候到了游戏中期我爆铺的规模优势体现出来了,人口完爆任何其它选择,在巨大的人口下面,知识两个一级核心政策只要点出来就能发挥巨大的效果。(人口达到规模以后,这时候+10%之类的政策协同开始发挥巨大的作用)

刚好在游戏中期我的文化产出极高,一般10T左右妥妥开出下一个政策,从整体的节奏来讲,繁荣点完关键的政策跳知识可以衔接非常流畅,搭配起来效果卓越。我认为没有比这个思路更好的社会优势选择。

然后回到开局思路来。首都出完一个探索者和地球遗迹的时候,一般也拿到了免费移民,直奔一分吧!然后首都开始造贸易站(通常此时我的首都是5或6人口)不急于造移民,政策送的那个够用了,如果还不能造贸易站(往往是因为先驱还没研究好= =),这时候强烈建议造1个士兵!开始为爆铺和AI开战时候提前做兵力准备。

事实上我前期的能源用途就是——买关键的地块或者每攒够240能源马上买一个士兵放在关键的内运商路位置防守!我强烈建议初期多买240一个的士兵(够240就买)!因为当你说不定什么时候解锁任何等级1倾向的时候他们马上就从10力的战五渣瞬间变成14战力的2阶战士!这个升级可是不要花能源的!

就和股票一样,当它240的时候你不多买点?当它400的时候你就赚翻了!加上开1分任务必送的士兵,我初期至少3个战士,送一个买1到2个造一个。然后就是等先驱科技好了造贸易站,造好了造一个贸易队,虽然能造2个,但是别多造!

因为文明太空的内运商路机制是这样的:你每两个城市之间的商路只能有一条!这是什么意思?不外运的情况下,你只有2个城(还在成长中的1分其实是前哨站,算上它)只能有一个商队能够发挥作用,造多了买多了白搭!除非外运!但是强烈不建议外运!因为风险太大,你无力保护商队路线,很容易被虫子劫掠!亏本的买卖咱们可不干!

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9.2
  • 好玩

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    2+1
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