《文明:太空》超详细上手图文心得

时间:2014/10/31 13:59:28 编辑:Ocean

我们在游戏中扮演的,就是其中一个开拓者阵营的领导者,在异星大地上带领自己的阵营扎根、生存下来、并达成文明的延续。

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《太空》的游戏进行分成单人游戏,对抗其他AI领导者,或是线上的多人游戏。当然真人比起AI对抗交流起来是更有意思的,不过单人游玩也充满经营模拟的乐趣。而且多人游戏每回合要等所有玩家下指令,加上没有个结果不好说走就走…时间上其实比较不好掌控,单人游戏可以随时存档,喜欢哪种玩法就看个人需求。

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单人进行游戏时,可以直接点下「快速游戏」让系统为你配置所有条件,如果选择「设定游戏」的话就能从难度、进行速度、阵营、各种初期优势到地图大小与类型都自行选择改变。难度基本看个人状况选择,速度我倾向选「快」,因为这本来就不是一款快速结束的游戏,就算是快一场完整也要几个小时被偷走至于地图尺寸影响是有多少其他文明可以互动,从2个阵营决斗到最多8个阵营的大乱斗都有。 2个阵营的话基本上武力解决的成份居多,8个阵营就有各种像远交近攻、甚至结盟合纵的玩法。

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阵营数当然也间接影响到一场游戏的消耗时间,打下1个阵营和打下7个阵营时间必然会有差别的…我个人比较喜欢4到个阵营,有外交可以玩情势又不会太复杂。

文明阵营的选择上《太空》只有8个阵营可以选,一和《美丽新世界》相比会觉得差很多,不过未来十之八九会再有扩充。试玩几天以后的感觉,这里比较大的缺点在这些阵营之间的「文明感」相较过去变得很薄弱…选中国为核心的「泛亚合作组织也好」、美国为核心的「 ARC」也好…除了阵营特性带来的发展差异以外,游玩过程中几乎感觉不到什么差异。单位、建筑都长得差不多,只有都市名称不同。

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选文明变成像是在选能力…这点感觉相当可惜,少了「文明」帝国的味道。设定游戏中除了文明本身的特性影响比较大以外,其他都是一些效益差别不大的初期优势,可以看个人的发展路线与规划去抉择就好。

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完成设定后进入《太空》的主要游戏历程,基本上架构和进行和过去的《文明》相同,但是有所简化,对老玩家来说可以无痛接轨。而新玩家除了前面提到的教学提示外,介面上也有很多可以帮助理解或选择下一步行动的设计,像是「军事」、「经济」、「科技」顾问建议你进行什么发展建设的符号。

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对经济有帮助的是黄色钻石、对科技有帮助的是蓝色烧瓶、对军事有帮助的则是红色军阶,没概念要干么时照着这些建议去走是最干脆的方式。

在城市的建设与扩张外,阵营的成长发展还围绕着几个系统,「科技」、「社会优势」与「倾向」。这些都是在《太空》中相较过去类似系统进行直觉化的部份,有些选择与前作相较显得少了、不过对玩家来说也少了研究的心力消耗与犹豫的踌躇。

游戏主介面的右上角,显示了一排数值,代表了阵营当下各方面的实力与拥有的资源,以及当下的回合数。这排资讯最左方的三个项目是透过各种采集建设得到的资源,接着紫色的是「文化值」、绿色的是「健康度」、黄色的是「能源量」、蓝色的则是「科技力」。当中能源我们可以直接理解成金钱,所有的发展都需要消耗能源去进行、并持续会有维护所需的能源消耗,健康度则是影响整个阵营运作的效率。

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「科技力」是与「科技研发」相关的一个项目,从画面左上角可以点开科技研发的介面,这是一个以中央为起点的辐射树状图。每一项科技下方还会有子科技,上面的数字则代表研发所需的回合数。在一开始科技力还不够强盛时,末端的科技都需要以百计的回合数去研发…所以研发科技的逻辑不会是一条走到底,而是从中央慢慢向外圈扩张,然后再倾向一个方针。

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游戏聚合
9.2
  • 好玩

    16+1
  • 不好玩

    2+1
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