《恶灵附身》通关图文感想

时间:2014/10/28 15:45:18 编辑:Ocean
页面导航:

自由发挥与妥协

自立门户可以不再受卡婊的约束与生化系列本身的剧情系统束缚。结果恶灵并非是一个如生化4那样标杆式的可以说影响巨大的经典游戏,也不是生化4那样当时来说业界少有自己特立独行的创新作品。是否真的江郎才尽不想讨论,我想肯定大家是希望他创意无穷的。或许是一种妥协吧,在本来成熟的系统上修改延续并吸收流行元素,或许更是一种稳妥的做法,即使如此,恶灵也应算是少有的佳作吧,结合上文,真生化4式那样一脉相承的作品,目前就两作。

然而上下两条大黑边,TPS视角的怪异,却又显示了制作人的不拘一格,一种近乎“玩”的追求,制作游戏本身也是一种“游戏”。从生4到征服到恶灵,都是TPS感觉却截然不同,不说这些“玩的创新创意”是否“得体”,是否让玩家接受,我觉得态度是很好的,纵观当今业界各流水线罐头大厂,也在“玩”但从来第一追求就是稳妥的具有主流商业元素的制作理念。战争机器受生4等而生,算是有自己的想法创立了一套TPS的“商业模版”,从今以后TPS全是“战争机器LIKE”,更不用说那套“COD模版”了。潮流之下,相对“被动接受”的玩家也习惯了一本道脚本式的流程,变得极少思考,缝游戏脱口便是1080P60针评分销量,画面如何碉堡,我自己如何爽呆射精。甚至“网战才是本体”,老东西破解党才玩单机呢……玩个恶灵叫喊卧槽怎么没地图?任务指示图标呢?其实这些也都没错,但想一想我们是否更愿看到一个多彩的游戏界,不管你是新老玩家,是否有精力时间,可否有点耐心去接受那些所谓的“老式游戏”呢。

《恶灵附身》通关图文感想

说到“玩”,一直觉得生4整体看来可以比喻成一个大型游乐场,你带着妹子玩遍了各种“游乐项目”无论是是从直观看到的还是游玩感觉上。游戏的是由一段一段的各种不同的“游乐设施”组成,每个设施关卡部分都力求与之前不同,并且随着难度递增,可能大家常说的节奏感也由此而来。只不过这些“游乐设施”是非常致命危险的。旋转木马,过山车,射击打靶奖励,鬼屋等都有了,每个部分精雕细琢,可以说很少有游戏可以做到,更为常见的是一本道或者流水帐不断重复+升级转生网战的节奏,然而由于碉堡1080P60针超写实照片级画面也能博得众多眼球。

恶灵附身一定程度上继承了这种“游乐场”,只是更有挑战性,几场BOSS战每个都和场地挂钩设计的非常有“玩点”,你要思考,思考之后还要配合自己的实际操作准确实施,而不是纯射打血。但说到完成度肯定是不如生4的,感觉不够丰满,这原因众多吧。生4可以说是精彩战斗一场接一场,恶灵相对来说一定程度“稀释”了这种节奏感。

然而不得不说这个游戏肯定被引擎全平台这些事给拖了后腿,如果能有一个更好的引擎专一的平台精细打磨,相信这个游戏会显得更加完美,我是PS3版,我觉得画面是说得过去的,我也喜欢好画面流畅的体验,但再次结合上文,不要搞两个极端,画面肯定不完美会减分,但并不代表极差或完美。

《恶灵附身》通关图文感想

正宗的“地方菜”

如果说生化4受各种约束:1王牌大作“度”的把控要好2高投资多人力资源高完成度3系列本身的系统剧情要求等,然而出于制作人本身的追求又要有创新想法,综合之下,产生了一道受普遍大众接受的经典独特菜品,那么恶灵附身抛开了大多数束缚,炒了一道味道更为“浓郁的特色菜”。虽也有上文提到的“妥协”,但终于还是把料给下狠下全了,比如高难度的挫败,各种即死设定,更为重口的怪物,全部老旧的独特枪械,近身以及奔跑时间的薄弱,极为稀少的弹药不能开始就猛突突,完全不考虑多人模式坚持一人的冒险,各种超重口味爆头断肢效果等。这种菜品肯定不是很多玩家愿意去品尝尝试的。外加画面的第一印象不好,被很多人喷也不奇怪了。不过能够享受这道菜的人可能会觉得味道还不够“重”,那感情好,有“四星恶梦牌川味辣酱”请酌情添加。

古典味道枪械

武器对于生化以及恶灵显然是非常重要值得关注的一环。不同于生化4-5的武器大全,恶灵的武器相对比较精简,且都是散发着浓郁质感味道的老旧枪械,在生4里就有体现,恶灵则更为极致。凸显了制作人员的品味以及游戏本身的气质。每种武器各有其用,不会像生5那样做纯粹的加法。关于这个部分限于个人能力以及已经有很多人写了相关就不在分析了。

全力一发

混沌中醒来发现自己身体受伤行动不便,手里仅有3发左轮子弹,狭窄封闭的空间里分不清到底是现实还是梦境,巨大恶心恐怖的怪物在不停一边发出嚎叫一边飞速的追着自己,躲藏在壁橱里听着自己的心跳目送怪物发飙之后远离,喘口气打开了壁橱,没走几步怪物再次突然现身不得不战。想起刚才躲藏时发现怪物背后有一处很小的弱点,于是周旋想着是否能给他致命一击,然而3发子弹在周旋几回合后打空了2发,只有最后的一次机会,终于等到了怪物背对自己的时刻,再过2秒他就会转身把我一分为二,我停止了呼吸,打出了全神贯注的一发子弹,怪物倒下了。

我想这就是这个游戏要给人的感觉吧,那种把稀少的弹药做精密打算发挥最大功效的魅力。

总评

+到位值得反复游玩的战斗系统

+精彩巧妙让人印象深刻的BOSS战

+够过瘾的爆头断肢

+追求纯粹单机斗兽的体验

-画面,自己感受

-完成度不够,缺少通关后附加模式[DLC?]

-过多的致死与缓慢的读盘相悖

自爆PS3版……

《恶灵附身》通关图文感想

一周目通关记录……体会目前就这些比较凌乱……多周目高难度可能没时间了,但以后我肯定会再撸PS4版……

《恶灵附身》通关图文感想

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页
游戏聚合
相关攻略
相关游戏