很多战役可以利用初始金币购买雇佣兵进行快攻。
也可以快速的建造骑士和装备武器生产线。
以投石车为辅助就能快速进行压制。
杀死领地的领主,这片区域就变成中立地区了,大家都可以使用里面的资源。
墙只能在自己的区域建设,其他资源可以在公共区域建设。
而攻城营地可以在敌方区域内建造。
注意楼梯的建造,需要紧贴城墙或门楼。
且楼梯口不能有建筑或其他物体阻挡,否者士兵上不去。
兵营贴墙造也可以直接让士兵上墙,但是依然需要楼梯才能下来。
如果在修建建筑的时候发现可用工人的数量为0,则要进一步观察。
看看该建筑本身是否处于无法正常通行的区域。
或者是产生工人的堡垒等被建筑群围住,无法让工人出来工作。
骑士目前的马匹有一定的bug和设计问题。
使用起来可能会很不方便,容易卡住和死亡。
追求速度可以考虑利用战车运送骑士。
钱可以利用卖石材来获取,速度也比较快。
铁矿资源较少,木材需求较大,无法作为重要来源。
当然,要塞坚壁型的战术石材也不会很充裕。
兵种尽量多样化,以免被克制兵种和战况吃定。
中后期资源丰富时,最好保证闲置人口有一定数量。
这样短时集结军队才有保障。
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