《魔兽世界》试炼场无限坦克30波 DKT成就心得分享

时间:2014/09/26 14:03:30 编辑:Ocean
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《魔兽世界》试炼场无限坦克30波 DKT成就心得分享

第七波:-1:上一波剩余怪物,1只基本满血风卫士和1只大概38%血的风卫士。

1.开局召唤1只小型幻影征服者,3~4只小型幻影掠夺者,现在场地就有2只风卫士1只征服者4只掠夺者,尼玛7只怪,个人感觉挺欢乱的,还可能本波怪物刷新站的位置不好没拉好去攻打NPC,最好找好本波怪物的刷新点在附近等待出来群啦,不至于乱了阵脚。前边处理的好本波怪物出来上好仇恨,先把残血的那个风卫士干掉,2个一起吹威胁还是很大的,过程中征服者地面AOE躲好,如不慎没躲掉灭的可能性相当大,征服者激怒变身立马开影踪突袭营饰品应对变大的征服者。全程覆盖灵界打击,各种减伤适时开启,个人认为灵界保证保持全程,骨盾预判压力大就开,魔法罩子遇到伏击者攻击就开;回血技能符文分流最好不使用灵界打击的冰霜符文和邪恶符文以保证灵界打击的刷新;吸血鬼之血要注意预判,压力大就开,当然不点天赋的吸血鬼+糖遇到春哥并且在天灾契约CD时候还是可以回春的。

2.中途还会召唤小型幻影伏击者,刷新时征服者激怒效果刚好消失,变小的征服者威胁很小,关键如果第六波遗留的残血风卫士你没打掉,那么很大可能性NPC会死,或者坦克会死。伏击者出来拉住立马冰酷严冬,灵界打击覆盖。也可适当风筝。如果冰酷严冬成功那么危险期就基本度过了后来就不断的灵界打击小技能覆盖好了。NPC会AOE逐步的打死这群怪物的。最后可能会留1只到下一波,不过威胁不大,下拨是“缓解压力波”有黄水滩没压力。

#开具可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打自己,一旦乱了阵脚各种漏背血直喷,就坑爹了,前期最好在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使两连吹把玩家吹到到栅栏的另一边,也不至于嘲讽不来风卫士+掠夺者去把NPC打死。

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第八波:1.开局召唤1只小型幻影召唤者,貌似开局还有其他小怪不过有黄水威胁不大。

2.中途会召唤几只大型幻影伏击者,刷新时间和跟第五波差不多,就是怪物比第五波强大些,由小型伏击者变为大型伏击者,逐个拉到黄水协同NPC打死,这点要注意一定要拉到黄水打,在第九波出来前保证处理完第八波的伏击者,可能前几只没拉进黄水留2只进第九波,那么第九波压力灰常灰常大。

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第九波:1.开具召唤2只大型幻影风卫士和4只大型/小型幻影撕裂者,一堆 《魔兽世界》试炼场无限坦克30波 DKT成就心得分享 ,但开始上疫病拉住,找准一个风卫士猛打,小减伤各种先覆盖着,不行就交大吧,最好留1个影踪突袭营的饰品别用而留到第十波的大型幻影征服者。保证自己别死就行了。

2.中途会刷新1只小型幻影伏击者,此时场地上开具刷新的应该还没死,觉得冰酷严冬放在这时最好,严冬控制了打灵界攒灵阶盾应对破冰短时喷血,不过严冬一怪物血就残了,风卫士大概也死了1只,过压力就不是很大了。个人感觉本波是个压力波,小减伤覆盖大减伤备用,无论如何要挺过这波,第10波不是个大难点。那个吸血鬼之血别忘记用,把所有的控制和所有的减伤、回血留在本波不为过。本波最后NPC的AOE会打死所有第九波怪物,去迎最后一波吧。

#可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打,一旦乱了阵脚各种楼被血直喷,就坑爹了,前期最后在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使吹2下吹到栅栏的另一边不至于风卫士去把NPC打死。

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第十波:1.开局招远1只大型幻影召唤者和1只大型幻影征服者,开局到刷新点等着,出来上疫病面对征服者,不变大的征服者压力不大,躲好地面AOE,变大就开影踪突袭营的饰品覆盖灵界打击,不行就风筝征服者。召唤者开具可以拉下到黄水,不拉也无所谓打NPC无威胁。

2.中途召唤1只小型幻影伏击者,此时场地就剩下征服者和伏击者了,灵界覆盖好,有技能就开吧没有就保证灵界打击的准确率。无意外挺过不是很难。

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第十一波~第三十波跟上边刷新同样的怪,伤害大概一样。

主要的灭团点:

1、在第六波3只风卫士到第七波怪物的处理上,在第五波末尾一定开大军,在第六波打掉1只风卫士打残1只风卫士,到第七波征服者出来保命技能各种开。

2、在第九波共出6只怪物=2只风卫士和4只撕裂者,另外中途刷新1只伏击者,控制各种交减伤各种开保命最主要。

3、第七波和第九波怪物较多,且场上有段时间会存2只风卫士,位置站不好2连吹把自己吹出场外,并且此时坦克本身面对怪物较多,可能9了NPC自己挂了,可能9不到NPC结果NPC挂了。这个关键还是要站位。要么内圈周围栅栏背对NPC,要么站在栅栏里边背对栅栏,吹的时候让栅栏挡住。

天赋推荐:动荡之血 炼狱 窒息 天灾契约 符文腐蚀(看个人习性操作) 冰酷严冬

雕文推荐:

冰封之韧(冷却时间缩短50%,持续时间缩短75%)这玩意可以解昏迷状态,面对征服者AOE的昏迷时神技啊,有事血线井喷忙着打灵界打击没躲开就用这解吧。

枯萎凋零雕文,减速么可能会有点用,

魔法再生雕文,5.4新雕文,尼玛我们服工艺图出少,一个雕文一千五算了没买了,感觉这雕文最实用了,但现在太贵了没舍得买就没插,就插了上边2个。

小雕文活力之握,尼玛命中不够有时拉那个召唤者竟然未命中,这雕文也没啥用了。其他随便了。那个邪爆不知道可有用,有时间歇会把死掉的尸体变成一个元宝形的东西,不知道可有用。

装备选择:这个限制在463装等各种装备附魔宝石耐力为主,把血堆高。我的血大概堆到60W就上不去了,因为橙色披风无效果放弃了橙色披风,和橙色多彩宝石也无用,采用+2%防御的多彩。饰品个人感觉影踪突袭营的影踪突袭营的鉴定护符+1个耐力饰品好了,耐力饰品我用的是雷神的灵魂壁垒但感觉属性不怎么好用,或许我没发现开启它时曾9过我的命。

属性:个人感觉堆到属性命中和躲闪90级目标0%闪躲招架,不够则被躲闪和招架可能性比较大,多了有感觉其他属性不够了。

主要保命技能:灵界打击 骨盾 符文刀舞(上边没怎么介绍,这个我基本是用来打DPS的比如第六波集火1只风卫士,当然有时候也保命用比如征服者的激怒buff) 工程附魔手套+2880躲闪,吸血鬼之血 符文分流 冰封之韧 糖(开始前NPC旁边有马桶)灵魂壁垒 影踪突袭营饰品 反魔法领域 天灾契约

主要控制技能:冰酷严冬 窒息(这个我没想到用到哪里好,时不时会放一个,打过几个次要目标就是召唤者)

随便说些:

1.整场战斗持续大约30分钟,虽然NPC会给一个2秒回70000血的buff但遇到血线井喷的情况不少,灵界打击不但可以给自己上减伤盾还可以回血,有事危急时刻一个灵界打击9人于危难中。

2.骨盾用途一种在第六波和第九波大量怪物在场预先开防止井喷,再者留着等危急时刻配合其他回血保命,25%多少也是减伤。

3.吸血鬼呢要么跟骨盾一样预判压力先开,要么在炼狱春哥出来配合糖和符文分流回部分血,灵界一定要跟上。

4.冰封之韧主要在征服者AOE没躲开解昏迷状态,或者井喷时3秒解围。一般最好留着征服者昏迷5秒左右,如果没法解,可能5秒钟后已物是人非了。

5.小型/大型幻影召唤者可以不用管他们,他们打不死NPC,NPC能把他们打死,关键别让其他怪物去打NPC。

6.地上有召唤者的技能岩溶喷发留下的黄水就拉怪物上去,玩家本人拉的时候别叠层数高了。

7.每场开具都要给怪物上双疫病,爆发1分钟CD正好吻合1分钟1波的刷怪机制,有CD用小技能单个上也要补上双疫病给怪物。

8.烹饪吃春卷+450耐力, 合计1500+耐力必须保证 ,1场战斗30分钟开始战斗前看下自己这些buff的时间。中途掉了注意补。

9.反魔法领域貌似对伏击者的AOE不起作用,按理说吸收50%的伤害,开了感觉不起作用。可能是伏击者的AOE是物理伤害,类似DZ刀扇。

10.时刻注意自己还有的保命技能,根据现场评估那些在当前那些保命技能是主要的,比如春哥时还有那些技能还能回春。

11.后来看到有些玩家在第六/七波和第九波的的处理上有些差距,前者开符文刀舞和病苦严冬等等技能(不限于)依然可以应对3只风卫士,把亡者大军留在第九波也不失为一个办法,依然为成就努力的童鞋们可以多尝试下不同打法,找到自己的灭团点并采取合适的处理办法就好了,不断摸索不断改进。

结语:战斗时间长就是开荒团队boss也没有如此长的战斗时间,虽然怪物技能不多,但这30分钟危机四伏,考的是兄弟们的毅力和坚强的手指。这个还要多尝试,个人其实尝试了20次左右吧,但能打进20波以后的就五次左右。附上最后的通过画面。

39波被KO:

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