《龙之谷》灵魂舞者PK技巧 技能及配装分析

时间:2014/09/16 17:49:06 编辑:Ocean
页面导航:

二 配装篇

加点随意,各自根据自己的爱好来加点,适合自己的才是最好的。

纹章搭配:主要依赖加点来搭配。本人的是螺旋-CD,将军+伤害,执()政+伤害,黄昏+致命。

技巧搭配:原理和纹章差不多,好技巧要用在好的加点上。我现在的是将军+1。。。没了。。。准备到60后再做。。。现在对技巧首饰还是不熟,大家可以参照吧里面的一个技巧首饰对应的那个帖子参考一下。

PS:我比较喜欢拼RP,所以用了黄昏+致命,但是大家可以用+伤害,各有各的好处。

(貌似我也不记得是什么+致命了,应该是黄昏猎人吧。。。)

三 实战小技巧

本人玩游侠时间很多,目前打的一大堆职业里面,弓箭和战士是最多的。遇到的对手,鹦鹉是最难打的,其次是毁灭。中端风行一般喜欢用鹰击EX(还是改不了这毛病啊),基本上都被我留着的废除者破掉了。剑皇的话,高端的的确不多,打到现在遇到过“E~Draem”和“《》《》《》《》”公会的比较厉害,其他的很少遇到了。。。元素的话,基本5:0,偶尔出现过5:1。魔导师是很恶心的,但是骗了小枷锁还是很容易一波推的。萝莉就遇到过几个,印象不深啊。详细说一下吧。

经常PK的人,慢慢的都会有自己的习惯,慢慢的就有了自己PK的一个套路。有的人PK喜欢勇猛,用自己的技能先手骗技能,有的人PK喜欢等对方发招,后手拆掉。但是一旦抓住了,连起来的时候,基本上就是老的套路了。战士牧师连人,喜欢踹墙,游侠各种浮空等等。作为近战职业,一旦被对方连招,就要冷静下来,仔细想想对方会怎么出招,自己如何运用逃生来最大化的躲避对方的高伤技能。

浮空调整是所有职业都用的技能。一定要在心中算好浮空的CD,(PK的人都喜欢算一些主要技能的CD,而各自的方法都不一样,我认为PK的时间长了,就慢慢地会对一些技能的CD产生条件反射了。)打女职业,对方有强闪,男职业有反击技能,蹭浮空就要有点心思的去蹭。注意一点的是,少用非EX的废除者去挑浮空,会很蛋疼的。开场先慢慢的过去,甩两个短CD的小技能,骗出翻滚(对方手残的还可以把强闪也骗出来),这里首推灵魂之风(就是甩两个剑气的),有的人有强迫症,看到对面飞过来的刀刃,毫不犹豫的翻滚躲掉。。。这时候。。。希尼亚回旋冲过去吧~这只是随便举出来的小技巧,在实战中都会慢慢积累的。

四 习惯与心理压制

嘛,有的人PK多有习惯,比如有的剑圣开场特喜欢甩区域,他以为没有技能可以打到他,他以为别人都一样,只会往地上看,不会往天上瞅。所以PK一到两个回合的时候,就要摸出对方大致的习惯,而且也要了解对方的一些有威胁的技能,即使你不懂这个职业。

举个今晚PK的例子吧,对方一个小剑皇,开场喜欢甩月光碎片,第二回合我就用灵魂之风断了对面的碎片;后来改成起手区域了,果断抬高视角,灵魂之风打下来~导致了后面第6第7回合的心理压制,打起来各种无压力,都被我打怕的不敢区域连斩了。其实这就是我PK的习惯,喜欢抬高视角,玩游侠的时候就经常二连射区域,所以玩舞者就有了这个奇葩的习惯。。。

VS元素

元素抓人三大技能:冰风,火闪,冰刃ex。火舞实在太少了。。。元素一般是火闪骗强闪,如果你不强闪,,他就用出卡莉最头疼的毒云来招架你。。冰风同理,不过火闪的破霸体很独特,对面闪现的话,就预备小甜甜,灵魂打击,阴暗来反制。冰刃ex就希尼亚回旋过去打断,保证一碰就断。霜冻已死,有事烧纸。

VS元素2

打元素尤其是打冰灵,要特别注意对方的攻击节奏,一般都是冰风开路,火闪断后。由于元素有强闪,所以不怕先手吃亏,但是有一点需要注意的是:元素冰风过来的霸体是非常低的,基本上仅次于冰刃EX的霸体。另一点,冰灵PK还有一个很重要的流派:跳跳流。法师是所有职业里面跳跃高度最高的,而且在不输入任何指令下,是下落速度最缓慢的职业,转换过来就是滞空时间长(撇去萝莉空中左右键这种代入指令式的跳跃),再说明白点,就是法师的跳跃会有很大几率躲掉对方的冲刺技能。

A..勇武流冰灵打发:冰灵打别的职业很少有勇武流,(除了打工程一系和内战)但是也有这个流派的存在。遇到勇武流就要冷静下来,要明确对方技能霸体和自己的技能霸体,用自己的高霸体技能去扛冰灵的技能,来打断对手。冰灵技能有很蛋疼的起手和收手动作,况且听声音就能分辨出来,所以会比较好打。

B..跳跳眼神流:这个就是比谁的耐心更大了。对面跳来跳去只有两个目的:等你先手出击,我后手抓你;算你技能,然后先手抓你。所以对面跳来跳去,且近身的时候,要冷静下来,手里要留一两个高霸体的保命技能,来后手破掉元素的攻击。

PS:1.冰刃EX的第三HIT可以破掉卡莉大部分技能,素以对手出冰刃,就要看准机会侧翻(不能后翻啊。。)或者希尼亚回旋冲过去破掉。

2.元素的高霸体技能只有火墙,冰雾,火径。留着迷雾之舞跑命。

3.强闪和霸体扛过后的翻滚留给躲避冰河。

4.小甜甜对喜欢跳来跳去的法师有奇效,另:针刺之风,小甜甜,苏菲可以原地扛冰风,并反击(这几个技能打硬直快,切出手就有伤害,首推使用)

VS战神

好吧,当我以鹦鹉的身份基本虐了战神之后再用灵魂去打的时候,基本上就是战神各种连。不得不说,灵魂的三大劲敌之一(鹦鹉,毁灭,刀锋)真心不容易打。当初有大神说战士是灵魂天敌的时候我还不信。。现在相信了。。。但是!!打战神,如果多思考多去想的话,照样可以5:0.因为我们面对战神有两个优势:主动性的灵活;比战神多一个强闪。。

战神不同于剑圣,开场就是一路跑过来,然后各种浮空技能XXOO,高端一点的会在你身边跑来跑去,烦人的很。开场先和战神逗圈子,把自己的技能先缓一缓,然后再根据对手的攻击习惯来各个击破。

昨天PK的时候遇到个战神,本人先手希尼亚,打出对方后仰,然后果断废除者并接鬼魂踢下落。----这个起手方式有下面几个原因:1战神后仰会出斗气护体,所以出废除是为了不被对方的斗气打成后仰;2如果战神不后仰,废除会把他打成浮空,为了避免对手空调后一个大屁股砸下来,所以用鬼魂踢快速下落。

嘛,刚才只是举个例子,想让大家明白PK的时候要多想,多去实验,如果输了没有关系,你又不掉钱。。。打战神基本上属于见招拆招,有机会的后手会打的对方措手不及。

PS: 1.战神和元素一样,瞬发的技能只有践踏,其他的起手动作太明显。对面飞行冲击的时候,看准机会躲,不要太激动了,过早的把逃生丢掉。

2.被战神打到浮空后,要看准机会浮空调整,尽量在被打到最高点的时候使用浮空,避免过低的浮空会被战神再破。

3.算好战神的浮空CD,大招留在对方CD中使用,连招时摧残什么的都可以用上缓一缓CD。同时,也不要连人的时候连的太开心,别到时候对方反击时自己没有技能了。。

基于今天下午打了很多魔卡,那就谈谈打魔卡的一些注意点吧。

VS萨满

首先萨满是可以无限连的,爪系复仇EX和幽灵EX都是抓人的必备技能,很多中高端萨满都是先骗翻滚,然后复仇挑浮空。。。那,最喜欢骗翻滚的技能有两个:纸鸟和大姨妈卫生巾。前者有诅咒,后者会使人后仰,所以很多爪残在自己技能一片红的时候(CD中)就各种交翻滚,然后也就顺便交浮空。。。

打萨满要有举例意识,不能站在大姨妈和爪子的攻击范围内,近身后小甜甜2HIT可以打断幽灵EX,对于复仇EX,要小心对方的突然出手,很麻烦。。。

VS萨满2

萨满很灵活,地面上的主动强闪和空中的甩爪子,都可以躲掉很多技能。这里说一个我下午PK发现的东西:将军可以把空中甩爪子的萨满打下来。。。另外,一旦打中萨满,就要争取时间机会一套下去,千万不能断连啊!!!

至于其他的,等我平手了吧里的某高端再来分享吧~

PS: 走位猥琐一点,可以躲掉一些技能,另:希尼亚回旋的第一次旋转霸体低,没有无敌,第二次回旋有无敌,可以踢后仰。

PS的PS:某高端,我说的还可以吧(对手指)。。。


本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页
相关攻略
相关游戏