《魔装机神F:终结之棺》初玩心得分享

时间:2014/09/01 13:51:21 编辑:Ocean

《魔装机神F:终结之棺》上市之后,很多玩家进行了试玩。那么《魔装机神F:终结之棺》好玩么?接下来一起看看玩家hehehk分享的游戏完结篇初玩心得吧。

魔装机神(初代)可以说是读书年代曾经最喜爱的SFC游戏之一,那个时候少有的真实比例萝卜战棋,有地形高低差和方向,独特的原创人物世界观,以至王道的异世界梦幻旅程,甚至是中二的拯救世界情节,在当时而言都有眼前一亮的观感。

从1996年第一作LOE到现在最终作的历经十八年,若然要是算上正树和塞巴斯塔初登场第二次机战(FC)的1991年,那更是足足二十三年,不能不说算是老一代机战玩家时代的记忆。去实体店购买本作时,相熟的店长就感叹说终于等到这个系列的完结了。

作为号称魔装系列的最终完结篇,首发日入手,晚上连续玩了十来话,初步感觉是从SFC初代那时惊为天人,到复刻和2、3代走进平庸,随着开发厂商 WINKY在2000年后淡出游戏开发,魔装系列已经逐渐变成了那种不过不失,缺点不是特别明显,亮点却也没多少,也没有太大惊喜的作品。

本作一开始就加入了新人物新角色对比2和3是相对较有新鲜感,但实际从第八话开始已经回归旧人物,从17岁到俄罗斯佬,以至小白组等逐步登场,逐渐回归 2和3的那种故事节奏。序章部份人物新鲜感有余,系统操作甚至关卡节奏还是比较缓慢。因暂时进度比较短,剧本和流程先不予评价。

而由于没有PSV版的关系,用PS3游戏作为标准的话,战斗动画就显得比较粗糙和动作张数偏少。值得称赞的似乎也就是一众怀旧人物和翻新机体。系统方面 忠于2和3的传统,战场布局还是偏少,引进的新系统意义不是很大--新主角机レイブレード的TR计,是随着击堕数提升到100%就可以发动强力攻击,目前 而言仍看不出对比气力限制的必杀技有何分别或者价值,大概就是为了赋予「主角专用系统」的意义罢了。

另外就是前作好评的强化武器升级后仍保留旧武器的设计似乎未有保留,目前好几台机体强化了旧武装都会被新武装洗掉,未知主角级机体武装强化后是否也是如此。

还有最为不满是直到最终作,甚至是这次都名为PS3专用作,居然还是没有角色和机体图鉴。也许只能说W社莫名的固执和落后于时代吧,作为小众粉丝向游戏没做图鉴这已经不能用懒这字来形容,而是有些不可思义的遗憾。

最后谈及整体的游玩初感--与其说是魔装系列的最终作,倒不如说是压榨魔装重制1、2和3素材、系统以至整个魔装系列的剩余价值。最好的评价也许只是给那个SFC远古时代的机战玩家记忆划上一个句号--即便这个句号已经不再是初次相见时惊为神作的感觉。

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