新手职业向导 《龙之谷》狂战士输出手法分析

时间:2014/08/25 17:35:35 编辑:Ocean
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战吼:

触发条件:技能栏 战吼 技能

技能效果:加固定数值的攻击力和致命数值。Lv.6的战吼加双攻5886,致命11480

持续时间:180秒

图标:第一个

65被动(致命一击掌握):

触发条件:技能栏 反击怒吼\战吼\毁灭怒吼 技能

技能效果:加20%致命一击概率

持续时间:10秒

图标:第三个

荆棘(BUFF):

触发条件:生命值在50%以下的时候受到攻击时

技能效果:增加20%攻击力

持续时间:60秒

图标:第四个

连骨(BUFF)

触发条件:技能栏 连骨撞击 技能

技能效果:将当前50%力量数值转换为攻击力

持续时间:30秒

图标:第五六个

连击(BUFF)

触发条件:在血量低于一定百分比时受到攻击

技能效果:当血量低于60%时+40%力量;血量低于40%时+60%力量;血量低于20%时+90%力量

持续时间:20秒

图标:第五六个

反击怒吼(BUFF)

触发条件:技能栏 反击怒吼 技能

技能效果:增加50%力量

持续时间

图标:无!但反击怒吼会刷新65被动的持续时间

Part③触发条件进阶

上述的触发条件,意为:一旦满足条件,即被触发。该规则适用于任何情况。所以有以下几点推论:

1.虽然连骨没有打中敌人就没有追加伤害,但是只要用出来就能获得连骨的BUFF,拥有转换力量为攻击力的状态

2.荆棘和连击的BUFF触发条件是有CD的,荆棘CD60秒连击CD2秒;但只要在CD外满足条件,就会被触发。满足血量和CD条件的时候不断被攻击就会不断被刷新

3.假如在20%血量的时候受到了攻击,连击的BUFF效果会被触发,增加90%的力量;紧接着被奶回了50%的血量,此时再次受到了攻击——很抱歉,这时候连击BUFF就只能增加40%的力量,同时持续时间刷新。

4.受攻击不代表一定要受伤害。譬如说,守卫者巢穴的狼人会抓起人物再甩出去,迷雾死神在四连萌砍之前会弹开附近的人物——这些虽然都没有伤害,但是都是算作攻击的,会刷新荆棘和连击

5.受伤害不代表一定是受攻击。譬如说,状态类的烧伤、感电,都是无法触发荆棘和连击BUFF的

Part④如何最大化最高攻击力持续时间

从上述的整理中不难发现,狂战的六个状态里,战吼,65被动,反击怒吼,连骨都是很容易获得的BUFF技能。真正有难点的,是荆棘和连击。

挨打才能触发,其实是一个比较坑爹的条件。假如条件变为(在规定血量下血量降低时触发)的话就能和反击怒吼配合,不挨打就获得最高攻击力。

所以说,并不是血量到了20%以下,就一定能获得最高攻击力的——必须要挨打才行!狂战们千万不要噼里啪啦状态一上衣服一脱就把输出技扔出去了,这样降低血量其实根本没用,还是少了20%的攻击力和90%的力量,幅度是相当大的。

总的来说,有三种办法,可以在各自的血量下最大化攻击力持续时间。

第一种,是一直将血量压在20%以下。毫无疑问这种情况下最有可能保持攻击力最大化,缺点则是血量太低比较危险,而且血量低了就不太敢去吃BOSS的技能来触发荆棘和连击——结果反而攻击力会更低也不一定

第二种,是在血量20%以下的时候触发一次荆棘和连击,然后在20秒内不受攻击——那么这20秒内你的攻击力就是最大化的。

看上去是不是很白痴,其实是非常有讲究的。只要在20秒内不受攻击,荆棘和连击就能一直维持在最高水平,因为没有被刷新。

这样的话对血量就没有任何要求,在看到触发完BUFF后你就可以控制一下走位,然后招呼队里的圣徒光怒来奶你了。缺点是你的血量并不绝对安全,而且对躲技能要求很高。

第三种,是在血量20%以下的时候触发一次荆棘和连击,然后快速提升血量,保证血量不降低到60%以下——那么这20秒内你的攻击力也是最大化的。

第三和第二的区别就是,第二种没有血量要求,但有走位要求;

第三种则没有走位要求,有血量要求。

这种模式下,你可以受到攻击,但是因为你血量达不到触发连击的水平,所以连击的状态仍然维持最高直至消失。这种情况的缺点则是,要从60%血量以上一下子再次降到20%以下再去挨打比较困难,而且你队里的奶可能会有意见~

狂战的输出,基本围绕这三种模式来作战,通过自身压血量,群铁前后的血量变化,走位,以及队中奶的辅助来共同保持最高攻击力。

事实上,每个人都有一些偏好,比如我偏好第二种,保持20%到40%的血量水平,等连击的20秒要结束的时候再次降血量到20%以下去触发最高状态的连击,然后再奶回来——前提是我自认为比较擅长躲技能,有自信不被BOSS打到。

但是实际打的时候你血量会有时高有时低,这三种状态一定都会经历到。作为狂战要有意识到自己处于哪种状态,应该怎样做比较合适。

上述基本上就是狂战在输出端状态保持的所有内容,多谢观看。

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