前言:
由于近期刚被绑架至新公会,公会出团场场都有很厉害的主琴加持,
在这小情歌已范围的年代,副琴几乎只剩下了电音控场的功能,
正好官方送了副武重置,在多方对比后我选择了新职业《拳刃》当我的新副武,
全速下拥有两招高伤且大范围CD仅6s的AOE技,相较于副仗那高达18s的火殒石,显然拳刃更诱人,
而以配装面去看双枪或许更优,但明显会过于的依赖蝙蝠武器,且少了最重要的AOE,
拳刃则拥有气和、影袭、武连华可自补,生存面也有兼顾到了,唯一的缺点就是他是近战职吧。
PS:五等公会~夏日协奏曲~征收新朋友老朋友~欢迎携家带眷一起过来开心玩游戏,
RC:1199 欢迎先来听听活动气氛,天空之塔已经连续两次带领推到10楼。
正文:
惯例的素质图先PO
从秘石与配点上来看可以很明显的知道我并没有放弃原本的配装与治疗比例,
这是为了团队与自身的生存考量为主,因治疗比例会影响气和、真言的补量,
而原配装的硬度则是保证我在施展拳的近身技能时不会因此蒸发,
毕竟转副拳的主要原因不是为了变成全职打手,而是希望拳的AOE与DOT能力能加快副本的推进速度,
毕竟书本身的贫攻是有目共睹的,不过因近远战的不同其实反倒让我近乎摸不清谁才是主武了。
技能:
首先来介绍拳的技能部分,先上一下面版图给大家看看,
以上三招是让我选拳的最大要素,这面版真的打主书的脸啊,
迅击3秒CD以副武来说真的不长,还能扣防值且不会与缚影奥义冲到,
不知火配合深靛秘石足有10米的范围,完美解决书对于群怪的无力感,
而影袭则是高伤DOT附带吸血,且不用太担心出团会冲到影袭,拳的数量意外的可以跟主书拼。
刺杀则完全是走位技可利用它来做绕背,拉开距离闪红毯后或需要补影袭时就需要它了,
影袭的DOT伤害,
23646是爆击的伤害,且能吸取10%伤害做为自补,
而气和的补量则是,
13040的补量完全将它视为琴的瞬补,利用跳放还算十分实用,
当然不可漏掉拳刃的灵魂技,
集满三个地纹再施放则有面版2.25倍的伤害,已经是与源神技能相同的大招了,
也算弥补法书缺乏爆发力的部分,且与主拳同组时也不会因为影袭等级问题而完全废物化。
冒险之路:
战斗回圈:
由于拳放副武只要满速依然能达成完美回圈进而取代主武,
以书拳来说将主书副武化可就完全违背本意,
且过多的施放拳技后,居然开始经常的与地板亲热,
由于我家公会团是习惯直接带怪撞王,不知火的大范围常常害到自己,
由于小怪数量过多只要我有1秒钟的ot就会立刻蒸发,过度的贴王也会被多条红地毯蒸发,
所以必须适时的收手,由于本意本就不是主打倒是没什么差异,
再不孤立主书又需要展现拳的特点的话,打了几趟异界后得出了结论,
那就是势必得不断的走位跑打,回圈如下。
缚影(降攻)>双印>刺杀>影袭>迅击>火冲(边放边后退)>火冲(无僵直第2发)>缚影(降攻)>刺杀>影袭>迅击>
火冲(边放边后退)>火冲(无僵直第2发)>缚影(降攻)>双印>刺杀>影袭>迅击(本行持续loop)
必须在一再拉开距离与贴近补影袭中交替,
补影袭与迅击的同时利用技能可移动的特性绕背的同时火冲远离,
武莲华则是满三地纹后接在迅击后面出,再生真言则是火冲走位时可顺手补状态,
不知火则是打整群的怪才需要施放,
不知火>火冲(绕怪团外围持续移动施放等待不知火CD)>刺杀loop
副拳部分主要只取影袭dot与迅击破防,不知火则是打群怪时弥补aoe贫弱用,
虽然这样更累了但比较不容易蒸发,也不会有书被副武化的感觉。
结语:
转副拳最大的缺点就是完全是团队走向了,
如果没有固定团是十分不建议这样转的,去掉副琴后生存力锐减是非常之明显的,
与主琴同组或许还没问题,要单刷就显得吃力了,
因拳是近战系与书的模组本质上是互冲的,而利用打带跑加蝙蝠吸血则走回打手的老路,
另外PVP上原本以为多了刺杀的突进配合无限图腾能十分OP,
不过还是被副书、主琴、双枪等彻底打脸,少了副琴的自保能力反而变成嘎嘣脆的肉块了啊。
(或许过没几天我又会转回副琴了吧)
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