《剑网3》玩家浅谈90年代气纯属性取舍的分析

时间:2014/07/28 14:20:08 编辑:追风少年
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一些结论:

1.h、g收益与m、w基本无关,但在偏离和识破太高的情况下,会心可能会因为被挤掉而溢出,溢出部分的会心是没有任何收益的;

2.命中、无双不达标的情况下,m和w的收益始终相等,命中、无双达标后,m、w收益为0;

3.不考虑气点的情况下,若G大于200%,h收益大于m、w收益,反之亦然;4.不考虑气点的情况下,若H大于40%,g收益大于m、w收益,反之亦然;

5.若G - 1 > 2.5H,h收益大于g收益,反之亦然;

6.若A > 1.36p + 7624,p收益大于1.36A收益(在装备上1.36内功与1破防等价),反之亦然;

注:

1.结论3和4不考虑气点,但由于气纯的命中决定你的气点,所以可以认为相同数值收益下,命中> 无双 = 会效。

2.实际上,就目前的人物属性来看,内功收益基本不可能大于破防收益。

以内功攻击16000为例,若要内功收益大于破防收益,那么破防值至少要为(16000-7624)/1.36=6159,大家都懂的。。。

最近看到论坛上有很多说会效崛起的帖子,大家可以参照结论5,如果你的(会心效果-1)大于 会心*2.5,那么实际上会心的收益是要高于会效的;而当会心很低时,会效的收益甚至可能会小于破防(参照楼主的属性)。希望大家都能根据自己的属性来合 理选择搭配装备,而不是无脑去堆某一种属性。

说到这里,有些道友们可能会问楼主,为什么以上的分析都没有加速什么事?

简单解释一下:在版本初期,有肾职业不考虑加速的瓶颈问题还在于蓝耗,牺牲其它直接提升技能伤害属性来堆加速,意味着DPM的降低,即造成相同的蓝耗能造成的伤害总量降低。因此,在版本初期蓝耗捉襟见肘的情况下,我个人是不推荐加速属性的。堆加速你伤不起啊!!!

四、装备选择相关

从上面的分析中我们已经知道,无体质的精简装对DPS的提升要大于有体质的精简装备和普通装备,那么我们就来分析一下这些精简装备本身的DPS提升又如何呢?

请看图:

《剑网3》玩家浅谈90年代气纯属性取舍的分析

我们首先来看这三件装备,仍将楼主的属性收益代入,刚才已经算过:

1点内功收益为1.14k

1点会心等级收益为3.34k

1点会心效果等级收益为2.05k

1点破防等级收益为2.33k

那么第一件攻击会心护手的收益为:1659 * 1.14k + 223 * 3.34k = 2636.08k

第二件攻击会心破防护手的收益为:1236 * 1.14 + 178 * 3.34 + 356 * 2.33 = 2833.04k

第三件攻击会心会效护手的收益为:1478 * 1.14 + 178 * 3.34 + 178 * 2.05 = 2644.34k

看到这里有些童鞋可能会疑惑了,明明会心的收益最大,为什么这三件装备中并非第一件的收益最高呢?原因很简单,攻击在【攻击会心】的装备里所占的比重远大于它在【攻击会心破防】的装备里所占的比重,会心收益被攻击拉了后腿,因此这件装备的整体收益较低也就容易理解了。

下面我们来看一下4种常见无体质精简装各属性所占的比例吧:(同种类的精简装备,各属性所占的装备分数的比例是固定的,大家可以自行验证。)

1.攻击会心:

《剑网3》玩家浅谈90年代气纯属性取舍的分析

490品护手 装备分618.1182

攻击所占的装备分为:1659 * 0.35 = 580.65 所占比例为:84.54%

会心所占的装备分为:223 * 0.476 = 106.148 所占比例为:15.46%

2.攻击会心会效:

《剑网3》玩家浅谈90年代气纯属性取舍的分析

490品护手 装备分618.0804

攻击所占的装备分为:1478 * 0.35 = 517.3 所占比例为:75.32%

会心所占的装备分为:178 * 0.476 = 84.728 所占比例为:12.34%

会效所占的装备分为:178 * 0.476 = 84.728 所占比例为:12.34%

3.攻击会心破防:

《剑网3》玩家浅谈90年代气纯属性取舍的分析

490品护手 装备分618.1056

攻击所占的装备分为:1236 * 0.35 = 432.6 所占比例为:62.98%

会心所占的装备分为:178 * 0.476 = 84.728 所占比例为:12.34%

破防所占的装备分为:356 * 0.476 = 169.456 所占比例为:24.68%

4.攻击破防:

《剑网3》玩家浅谈90年代气纯属性取舍的分析

445品腰带 装备分561.1536

攻击所占的装备分为:1232 * 0.35 = 431.2 所占比例为:69.16%

破防所占的装备分为:404 * 0.476 = 192.304 所占比例为:30.84%

以上我们可以知道,攻击会心的装备中,攻击所占的比例(约84.54% )远大于在攻击会心破防装备中攻击所占的比例(约62.98%),楼主猜测,这是因为数值策划意识到会心收益过高,所以才在装备对会心中加以限制。

因此,会心是收益相对最高的属性,但在装备的搭配上,不可一味追求纯会心。目前看来,攻击会心破防的无体质精简装备才是王道。当然,具体情况还是应该参照第三节的结论,结合人物当前属性来计算。

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