《自由战争》最强武器合成方法解析 怎么合成最强武器

时间:2014/07/17 10:10:35 编辑:Ocean
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自由战争 最强武器合成方法解析 怎么合成最强武器

以下均参考了许多日站以及大家的测试结果,在这边整理出来。

目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)

《自由战争》最强武器合成方法解析 怎么合成最强武器

下面主要来说一下威力最大化和属性最大化

1.威力最大化

首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。

如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了

早熟型

最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67

上记式より大きい威力だった场合

晩成型

最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15

上记式より低い威力だった场合

标準型

早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への强化値が文字通り普通のもの

変动型

早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への强化値が标準型の1.5倍程度ある

晚成的基础威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15

拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8

其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)

(如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 20% 30%)

改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】

简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值

注:以上公式中变则和标准型属于同一个区间内

所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率

区间内最大值武器可在3-4刷,或者自己生产

相关区间参考,从左到右依次为晚成、标准、早熟(已经合并变则和标准):

ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190

EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216

隼影 121~129 130~146 147~174

ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195

クリス 91~96 97~108 109~127

ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227

TB-32/H 282~293 294~316 317~354

残影 239~249 250~270 271~305

ミマース 350~363 364~390 391~435

カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321

テブテジュ 187~194 195~208 209~233

カリバーン 296~305 306~325 326~359

L-6E1 189~199 200~220 221~255

エクソダス 230~240 241~262 263~299

グラティオン 266~278 279~303 304~344

影月 166~175 176~194 195~227

ロンギヌス 124~130 131~143 144~166

ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286

EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228

アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270

バーバラ's?イージーギア 308~323 324~355 356~407

SR-42/LA 584~605 606~650 651~725

AR-7/L 353~366 367~395 396~442

パルサー 173~184 185~207 208~245

AAW-M2 1534~1568 1569~1641 1642~1760

EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900

EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610

ブラスター 614~638 639~689 690~772

炎龙 906~933 934~991 992~1085

ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537

MG-M7 356~370 371~400 401~450

EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367

ファランクス 248~265 266~302 303~363

牙龙 1745~1782 1783~1861 1862~1990

エゼルリング 520~538 539~575 576~637

(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)

到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修。

PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)

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