总结一下个心法的8属性孔属性加成:
炼武·力道:3力2根1洞1身1气
炼武其他的:3主2副1次属性1次属性1次属性
青鸟:2身 2根 2洞 1力 1气
修罗:2力 2根 2气 1洞 1身
归鞘:2根 2洞 2身 1力 1气
锋锐:2力 2根 2洞 1身 1气
这里强调一个,每个孔到58能加的属性基本差不多都是20。
也就是归鞘差不多是 40根 40洞 40身 20力 20气。
我对比了其他的,也都差不多每个孔能加20。
那么我们以属性的优先度判断(适合大多数玩家):力道>根骨>洞察>身法>>>>>>气劲
也许有堆血流把根骨放到力道前面,也是可以的。
这样比的话,论属性修罗明显是最垃圾的,居然有2个气孔。而炼武系列里的气劲肯定更不被大家考虑了。
其余炼武·根骨和炼武洞察也许有备选的希望,就看他们两另外一个2空主属性是不是力道。
青鸟第二也很不理想。
归鞘效果不错,最强的是炼武·力道跟锋锐。
但是别忘了还有技能,有些心法的技能是超越属性存在的,所以还不能下定论。
炼武系列不用说,肯定都是像力道这样被动提升主属性百分比的:
我们来看看普通系列的各色技能。
归鞘“神技”调息:
几天前纵使炼武·力道对提升攻击作用那么大,而归鞘还是第一心法,为何?
因为bug一般的调息一秒1500的血而且不被普攻打断,无论是fb还是pk都是变态一般的技能。
被和谐之后,一秒只加400多血,pk是基本用不上了。但fb仍然有不可忽视的作用。
修罗“boss输出流”乘虚:
pk、练级完全没用,打boss效果不错,总的来说一般。
青鸟“跑路神器”轻盈:
pk由于有抱妹杀,一直飞不大现实,作用约等于0。就把他当做一个赶路、跳跳乐技能把。
锋锐“pk神技”破定:
虽然副本作用也不错,但是这招用来pk,是江湖心法中最强的。
到此所有心法的属性以及技能都比较完了,最后我们来看心法相生特效:
归鞘16%根骨容易实现,但是与《灵素》心法相生再加16%根骨,暂时很难实现,因为《灵素》为蓝色心法,而且根据兑换处《灵素》技能的描述,肯定也是个根骨为主的,带两个根骨为主的,那肯定是喜爱堆血抗伤害的,不适合大多数进攻性强的玩家。
青鸟相生极易实现,但提升20%较少,加上大家对身法属性不感冒,pk副本作用不大。
炼武系列:
力道极易实现,提升20%较少但提升的是最受欢迎的力道,pk副本万金油。
其他炼武系列不出意外也是和对应绿色石头相生提升20%的主属性,但肯定不如提升力道划算。
锋锐可以与同一个石头相升提升心法44%的力道,无疑是最强的,但是大家都是到石头后面的数字代表品级,白为一绿为二,蓝为三,那这昼临四岂不是紫色石头。
现阶段相触发相生别想了,等紫石头出来相生之后绝对是强大的存在。
至此做个短短的总结:
就属性:力道最好,锋锐第二,归鞘第三。
就技能:pk锋锐,fb归俏,万金油力道,跑路青鸟,各有特点。
就相生:锋锐最好(不过无法暂时实现),力道第二,归鞘第三
所以推荐:
pk带锋锐+力道,副本操作好也可以带,容易中boss大招的话带力道+归鞘
跑路带青鸟+归鞘。
总之,力道、归鞘、锋锐值得投入心法,
当然你为了成就,或者是修为槽快满了,你也可以其他心法点着玩。
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