《梦塔防》封炎大战攻略

时间:2014/06/18 14:19:46 编辑:Ocean
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玩好封炎第一招——熟悉封炎的基本操作与玩法

熟悉操作请仔细玩封炎训练,虽然地图做得垃圾,但是基本上都涵盖了操作技巧,只是没有英雄升级的引导,其实和兵种升级是一样的。

封炎大战的玩法十分简单,就是造兵防守,发兵进攻,军饷与兵粮的经济转换,如果能做好这三点,也就基本学会了。

为大家剖析一下战绩面板上的数据含义:?

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兵力:是当前所有兵的造价总和,反应的是防守能力

收入:是发兵所带来的收入总和,反应的是攻击能力与兵粮转换成军饷的量

生产:是兵粮产出的速率,反应的是军饷转换成兵粮的量,是个人实力的集中体现

战绩:是综合得分,兵力、收入、漏怪数、抢杀数等都会对其产生影响

如果不是很明白也没关系,真正让我们去追求的只是生产这一项数据。因为生产是过程量的体现,其直接影响的是胜负。?

玩好封炎第二招——熟悉封炎的克制关系

整个梦塔防的克制关系类似war3的攻防关系,关卡的细微处可以体现,但是封炎大战里面就被无限放大了。克,则轻松能胜;被克,则胜败难料。

塔防里面有五种攻击方式和四种护甲类型,但是无论对于新手还是老手,我们玩封炎只需要记住这样的攻防关系即可:

法术攻击克重甲防御

箭矢攻击克轻甲防御

炮弹攻击克城甲防御

我们不需要记住具体复杂的数值,只需要记住这三种克制关系就能以不变应万变。?

玩好封炎第三招——熟悉封炎的“怪物”

怪物分为系统怪和发兵怪?

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系统怪就是每波开始进攻玩家的数量很多的小兵。熟悉它们的特点是造兵的基础的。它们就是一个标杆,每回合我要造多少兵才能打过即将来的一波怪,是个人能力的基础;哪波怪是敌我的压力波,是封炎大战胜负之道的策略核心。?

熟悉系统怪分为三点:

第一:攻击和护甲?

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这里就要涉及到攻克关系,在这里,系统怪的攻击克制我所造兵的防御即为被克,反之,我所造兵的攻击克制系统怪的防御即为克制。

比如:法术攻击克重甲防御

我的重甲单位较多,像战象、摸金校尉等近战单位,而即将到来的波次系统怪是法术攻击,像第5、8、13、16、18、24波等,我就被克制了,兵力很高都不一定能够守住,如果对面还发兵就要漏了。这样的波次就是我的压力波。

承上,如何避免这样的压力波的冲击?这是高手玩家一直在琢磨的地方,如果纯粹以守住为目的,建议多护甲类型的兵种搭配,比如近战重甲搭配远程箭矢,一方面起到防御作用(箭矢攻击的系统怪不能克制我的重甲兵种),另一方面遇到我重甲兵种的压力波,也会缓解很多(法术攻击的系统怪多为轻甲防御)。?

第二:实际收入?

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进攻兵力只是一个参考,我的兵力低于系统兵力越少,守住的把握越大。当然,高手的追求核心在此:我的兵力低于系统兵力越多,反而稳稳守住,多余的军饷用来升级生产或者憋出大兵,以后的路就一帆风顺。

预计收入也是一个参考,即打完这波怪物,我可以获得这么多的军饷收入,当然我们的实际收入是高于预计收入的。掐实际收入是高手的基本功。当然对于新手玩家,我们只需要知道预计收入就是我们这一波可以获得军饷量就足够了(掐收入会害死人的)。?

第三:数量?

系统怪数量的影响一直被忽略,因为其对于我们攻守的参考作用实在太小。事实上也是这样,但是,我们对于特殊的波次,这个量是起到主导作用的。比如第14波,和第10、20、30的boss波。

首先我们要明白一点,系统怪的数量少了,其单体战斗力势必提高,像14波,数量少,但是单体的血量以及攻击比之前的波次怪提高一个档次。Boss波就更不用说了,数量3个,但战斗力惊人。

对于系统怪数量,我们只需要记住第10、14、20、30的数量少就行了,打它们需要的不是控制和慢慢耗,而是单体输出,尽快秒掉一个,其整体战斗力就会下降一个档次。

所以打第10波,色猩猩、战象就是个渣渣,像无当弓手、御魂射手等单体强力输出就是轻轻松的事。?

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