《上古卷轴OL》龙骑士怎么玩

时间:2014/04/13 17:49:24 编辑:雷神
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《上古卷轴OL》龙骑士怎么玩

灼热打击是一个非常暴力的火系持续伤害技能

Draconic Might(龙之力量)

龙之力量是一个以防御为主的技能线。它的技能能给龙骑士提供大量的防御buff以扶持龙骑士的坦克身份。其中有两个主动技能我特别喜欢。SpikedArmor尖刺护甲提供了不错的护甲防御还有一点伤害反弹(因为有刺!)。DarkTalon暗黑利爪则是一个强大的AOE物理伤害技。Dragon Blood龙血能给自己回血。Reflective Scales反射龙鳞则和Defensive Posture防御姿态类似,可以在四秒内提升自身技能的伤害。Inhale吸入能攻击敌人同时也能给自己回血。被动技能的话,如果你想要追求高防,Iron Skin钢铁皮肤可以增加格挡的能力,Scales Armor龙鳞护甲可以增加法术抗性,Burning Heart 燃烧之心和Elder Dragon上古之龙都可以增加自身获得的治疗量以及生命恢复。这取决于你自己想要怎么加点了。

Spike Armor 尖刺护甲(主动技)

SpikeArmor尖刺护甲是提升护甲防御最多的一个技能了。它给怪物带来的伤害反弹也不容忽视。我尤其喜欢配合毁灭法杖+轻甲来使用这个技能,这样的话技能所带来的效果便可以抵消掉轻甲护甲低的缺点。它的进阶版都挺有趣,但是提升的效果一般般。RazorArmor可以提升原技能护甲加成的25%,但是持续时间只有区区几秒。VolatileArmor则能在一个小范围内喷射尖刺,被刺中的怪物会受到少量物理伤害。

Dark Talon暗黑利爪(主动技)

Dark Talon暗黑利爪是龙骑士最好的职业技能之一。它能对周围的小怪施发4秒的定身效果并对其施加物理伤害,非常适用于坦克。你可以用它来定住迎面而来的怪物群。这个技能消耗较大,在施放的时候你需要注意你的走位,因为这个AOE范围是以你自身为中心的。它的进阶版则是这个技能的精髓。Choking Talon能减少被定身的小怪的攻击伤害15%,这对法术吟唱的怪或者PvP里能产生不错的效果。Burning Talon则能将这技能变成一个AOE神技,它在4秒内能产生同等于原有物理伤害的火系伤害。这一直都是我最喜爱的技能因为它能给我带来双倍的输出。此外,这三个技能都有一个“Impalesynergy”(协同技)的属性,你的队友可以触发这个属性并对怪物造成伤害。

Dragon Leap 龙之跃(终极技)

DragonLeap龙之跃可能是龙骑士技能中最华丽的技能了。它能使龙骑士跃向前方的敌人,对其产生4秒的击倒效果并造成大量伤害。如果技能的消耗能稍微减少一些,我可能会喜欢上这个技能。它的进阶版则分为攻击性的和防御性两种。攻击性的Flight能提升飞跃的距离和伤害,防御性的Ferocious Leap则能在8秒内提升法术抗性。

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尖刺护甲是坦克龙骑士的必备粘人技能

Earthen Heart (大地之心)

大地之心技能线为我们提供各种辅助和群控技能,亦有着三条技能线中的最强被动。其中有2个buff类型的技能Molten Weapons 灼热武器和Obsidian Shield黑曜石之盾, 2个群控技能Stonefist石拳和Petrify石化。 AshCloud火山灰能提供范围减速。MagmaArmor岩浆护甲则是一个比较适合坦克的终极技,它可以限制一定时间内玩家所受到的攻击并且有着不错的伤害。

谈到被动技能,Eternal Mountain永恒山脉可以使大地之心技能的持续时间提升20%,配合各种buff和群控技能一起使用效果超群。Battle roar战斗咆哮则可以在使用终结技之后瞬间恢复血量、魔和耐力(回复的量等于终极技的消耗量),简直就是一神技。每当玩家使用任何大地之心的技能时,Mountain’sBlessing山脉祝福能使玩家获得少量的终极点,也就是变相提升了终极技的使用频率。HelpingHands援手亦和Mountain‘sBlessing山脉祝福类似,不过回复的不是终极点而是耐力。

Stonefist 石拳(主动技)

Stonefist石拳是一个短距离的攻击技能,并能使敌人眩晕。这个技能的消耗很少,所以利用这个来持续击晕敌人是可行的。它的进阶版StoneGiant能再额外提升护甲防御4秒。另一个进阶版ObsidianShard则稍微提升此技能的技能范围至中等范围。

Molten Weapons灼热武器(主动技)

这是一个团队buff技能,可以提高自身和队友武器伤害。值得一提的是,自身武器的提升效果是队友的两倍,而且这个技能还有耗蓝量少,持续时间长的优势。它的进阶版MoltenArmament能赋予全队一个短时间的暴击buff,另一个进阶版IgneousWeapons则对所有的轻击和重击添加一个额外的火系伤害。我个人比较偏向于IgneousWeapons因为暴击buff的时间过短,并且大家可能都不愿意为了一点点的暴击来重重复复刷新这个buff。如果你想要尽可能的堆暴击,尽量不要依靠这个技能,而是最好穿一些中甲进行弥补。

Magma Armor 岩浆护甲(终极技)

我起初对这个终极技的印象不错,但是后来经过试验我觉得这技能有点鸡肋。在大部分情况下,Standard ofMight(炽热之炎的终极技)相对来说更加有用。我在游戏中受到的伤害并不多,所以我感觉限制伤害上限对我来说用处不大。

等像是“冒险区域”(Adventure Zone)的新内容开放之后,说不定我会喜欢上这技能。只针对目前版本而言,这个技能有着不错的伤害(以秒计)。表面看起来不错但是却不实用。它的进阶版MagmaShell在PvP中可以起到一个很好的辅助作用。

队友可以通过触发协和技来产生一个吸收伤害为85%最大生命值的屏障。另外一个进阶版Corrosive Armor则能减少敌人的武器伤害30%。这两个都能保障自身和队友的生命安全。

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大地之心里有很多团队增益技能,比如灼热武器

其他技能

来研究下其他技能线有什么好用的技能吧。当你离开新手村到达ESO第一个大区域(Glenumbra,Stonefalls,或者Auridon)时,你将会遇见战士工会,法师公会和无畏者公会。

战士工会的技能Silver Bolts银矢是一个消耗耐力的远程攻击技能,并有几率对不死族和魔族造成大量额外伤害。它的进阶版Silver Shards能增加两个攻击目标,每击伤害降至原来的50%。另一个进阶版SilverLeash则能提供一个类似Fiery Reach烈焰之握的拉怪技能。

你喜欢堆暴击吗?我非常喜欢暴击。魔法公会的Mage Light法师之光可以以5%最大魔法上限为代价来提升10%的法术暴击和侦测隐匿敌人的几率。它的进阶版InnerLight能在原基础再提升10%的法术暴击(叠加后为20%)。另一个进阶版Radiant Light则能用来保护你的队友,减少他们所受到的隐匿攻击;这个在PvP里效果比较显著,不过重点还是在暴击上。

无畏者公会的Blood Alter鲜血祭坛也给我留了一个不错的印象。它能提高生命回复,队友也可以在祭坛旁吟唱进行回血。缺点就是生命回复的量不多,而且这个较长的吟唱时间说不定会打断你在战场上的节奏。

最后一条技能线就是Soul Magic灵魂法术啦。你可以通过完成每五级一次的主线任务来得到这些技能。当你离开新手村正式进入阵营之后,你可以开始接触到老滚玩家都很熟悉的SoulTrap灵魂陷阱。如果你在这个技能的持续时间内杀死一个敌人,它能给灵魂石充能并造成少量DOT伤害。它的进阶版适合用来快速升级,Soul Splitting Trap可以同时为两个灵魂石充能,另一个ConsumingTrap则可以为自身回复7%的生命,魔和耐力。

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