《坚守阵地》攻略图文教程

时间:2012/04/17 08:50:58 编辑:Ocean

《坚守阵地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,这款游戏的Android版本目前共有超 过400个等级和4个不同的战场,提供经典、简单、高手三个难度,以及扩展和无尽模式。

我是今年三月下旬才开始玩这个游戏的,游戏版本是新版本1.5.3,刚开始只是自已摸索,玩EASY的100关都只是勉强通过.由于觉得这游戏很不错,就上网搜索攻略帖子,但贴子基本上都是针对老版本的。开始还不知道有版本的区别,按照一些人的贴子来玩,发现根本不是那么回事。当然通过这些帖子也知道规划阵型设置回路的概念,还有无耻的堵路方法,这也让我对这游戏真正入了门。

      于是我就自已摸索着布局调整阵型,第一次玩只玩到450关就OVER了.感觉开局阵型很有问题,第一浪费太多,中后期要拆很多的塔,第二前半部分路程更长,造成后期快速摩托车队伍的时候,想堵上面路的时候,发现最后几部车离下面路很近,要堵来堵去的,造成更大的浪费.因此总结了经验教训后,重新设计调整布局,第二次好了不少,玩了五百多关还是满命,但到550关和600关的飞艇就很难了,550关试了好多次勉强过了,但600关的总是不行.结果看到有一个兄弟的贴子,为我打开了一个思路,让机器人和飞艇都从中路走,火力集中.原来我总是强调不能浪费,不能随便建塔拆塔,所以根本没想到这一办法,这一办法虽然分数上要少不少,但多了金钱和保命,所以还是很值得的.通过这种方法,可以把飞艇干掉。还有这位兄弟提到一点就是这个游戏不能太多次读盘,原来我因为测试布局,所以不少关都要反复测试,所以到了六百多关就不能读盘了,造成第二次玩没有玩完最后。

       大家可以去看看这个帖子,这位兄弟的研究精神还是很好的,口水塔(减速塔)的思路大家也可以参考一下,但我的意见是首先有些浪费,口水塔到了很后面是需要调整,但按他的方案前期也要调整,这就太浪费了,第二是布阵不合理,到了949关,按他自已的研究,他的口水塔阵型肯定是满命过不了的,要跑掉一架飞机。这位兄弟的最大缺点就是太不精打细算了,尤其是开局, 他的布局是参考别人的贴子,他也没多介绍,直接二十几个机q1an9塔,后面肯定要全拆掉吧.象这种开局我是根本不会考虑.我觉得布局是最关键的,如何让建的每个塔都发挥作用,尽可能减少浪费,真正到了后期,除了口水塔的位置安排有区别,其它基本都差不太多了。

    第三次玩,再次对布局阵型进行了一些调整,并且注意不要过多地读盘,虽然到了中后期还是反复,有些关试了很多次才过,但总算是达到了自已目标,就是完美不死一条命过了一千关。

       废话不说了,直接开始我的介绍.总共有十几点,前面几个是前期布局的介绍,后面是阵型过渡发展的要点,最后是几个关键点的说明,比如口水塔设置问题。

1)普通但又奇怪的三机q1an9开局
    三机q1an9开局很常见,但摆放的位置大家可能觉得奇怪.如果大家要学我开局的话,注意第一个机q1an9塔是在中路第五格的位置.然后继续建机q1an9塔,总共六个,依次隔一格排开。
    在开局阶段,机q1an9塔是必不可少的,但在中后期基本上都是要被淘汰的。而这六个机q1an9塔是我布局阵型的一部分,要几百关以后才会逐步被拆掉,这样就最大程度上避免了浪费。大家在后面的图中可以看到。
 

  


2)建喷火塔,保证布局平稳过渡
       虽然喷火塔只是过渡用的,但由于布局的需要,为了避免建过多的机q1an9塔导致更多的浪费,只能选择建个喷火塔.
喷火塔拆掉后损失13元,相当于六七个机q1an9塔,但如果建机q1an9塔防御的话,一方面六七个机q1an9塔不够,而且也不利于后面布局,再说拆一个损失一次的分数,拆六七个就要损失六七次分数。
       建完喷火塔,注意不要升级,不升级也够用,所以就不要造成更大的浪费了。只是及时需要建立两个口水塔,这样能保证坚持到能建飞弹塔。而这之前的两关,敌人都是在最后一个机q1an9塔之前被机q1an9扫死的,火力基本没浪费,哈哈。
 

  

   
3)建飞弹塔.从这之后就基本上只建飞弹和口水还有少量闪电塔了.
    注意飞弹塔建的位置,不要随便建,要按布局意图尽快将阵型建立起来,所以在布局过渡阶段,每个塔建立都是很严格的,有时塔的升级也很有讲究,不需要升的不要急着升,以免造成需要的火力晚建一步或者阵型没有及时完成。
  


4)奇怪的第19关     
      19关开始之前要建成第一幅图中所示,结果象第二幅图一样,虽然有一辆摩托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机q1an9下。
       但奇怪的是有的时候会过不去,分析原因是飞弹塔反应不灵敏或者敌人速度增快导致口水塔控制不住,能过的情况是第一发飞弹在摩托车在经过三个口水塔这条路上就打出去了,但经常会碰到没有及时出弹,第一发飞弹打在摩托车驶出口水塔路拐弯处,这样由于火力不及时,导致会摩托车跑掉.测试过几次,感觉可能与前面游戏没有完全退出重新开始或者前面暂停什么的有关,但没有找到确切的原因,感觉就象卡了一下,飞弹晚了一步才发弹,造成敌人没有及时被消灭。
       如果跑掉,就重新开始,反正我两三分钟就又到19关了。有时还试了好几次才行,另外不行用RESUME再打这关也一样不行,只能重新开始。大家也不要怀疑,肯定是可以的。
注:由于40关的有些图原来没有截,所以写这个贴子时我又重新来了一次,也是好几次到这19关都不行,最后一次是先把备份文件删除,然后重新开始游戏后,再选择两次重新开始,然后到19关前都没有选择暂停,结果可以了,不知道是不是这样都可以保证能过。
 

   
5)过渡阶段
       依次建立第二个和第三个飞弹塔,在三个坦克出来的时候,第一个飞弹塔升级一次,接下来升级第二个飞弹塔, 然后把后面这个口水塔升到最高级,再升级第三个飞弹塔。
 


6)体现独门秘笈的40关
       按第一个图建立好后,主要就是比上一个图增加一个口水塔来让机器人减速,也注意建立的位置。当机器人即将到达第二个图的位置(注意是要到但还没到这一格的位置,我用的很熟悉,快进也一样,大家不熟悉可以不快进),按暂停,然后在这个位置建立一个口水塔并升到最高级(正好够,只剩下一元钱,哈哈),看第三个图,机器人由于这个位置有建筑了,所以只能退回然后往上面走,这样的话相当于机器人要多走差不多两步,正好能在最后一个机q1an9塔的位置前被干掉。这个“卡位”的方法在后面我也经常用。
 


7)过渡阶段
        这一阶段不难,但不能太大意,需要及时把口水塔和飞弹塔建立起来,有时在敌人来闯关的时候,因为前面敌人被消灭,钱够了,就及时把飞弹塔建起来或把闪电塔和口水塔升级,以保证在出口前能消灭所有敌人。
 


 

 

 

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