八、指派
区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。
九、紧急
分别为消防、特警和医生,每次使用花100$。
这些人是你可以控制的操作和其他一样。
一般来说除了有很多high risk的监狱,处理时候用普通 guard 就可以。
十、规划
方便你建造,提前对需要的格子数等等有数,以防多次造浪费钱,注意别忘记,算上墙体所占格。
十一、报告
这里有些需要之前的高级职员。
在里面可以踢职员、查看犯人情况(释放工作和受伤等),可以设置接收相应的犯人(设置犯人安全的等级,需要自己在每个犯人身上点击并改变)。
Job中则是计划的和进行的整体的一览,如犯人的需要。提醒下,其中的Freedom 需要给free time Defense会受到CCTV 的影响,Clothing不是很迫切,几天才体现。
Regime则是具体时间的管理,以及是饭菜调节。建议给一定 free time和yard 吃饭时间,最好每日要保证两次,两小时左右好些,Grants是开局时候你可以在这里领相应的钱(大概近10w),其中两个还可以在完成后各拿1w。 Finance是具体财政报告,方便你控制。Valuation用来晒,对实际没影响。逃一个犯人扣6w!
基础监狱设计方案参考
十二、其它
Lockdown会锁住所有门,也会导致不满,升高了招特警也会导致不满升高。
Bangup要求犯人回房,对闹事的没用。
最好提前先规划好监狱,尤其是水电。监狱到外界不应有太多出口,一到两个为宜,先将迫切的 Cell kitchen canteen shower建起来,但注意之后的扩充与发展。
可以指派警察在那人逃跑或破坏时候抓,犯人可能以别的名义如锻炼(尤其是free time等时候要当心)让警察开门。
逃跑失败的犯人需要你将其送回监狱去 。
操作的方法:很多需要点物品来实现,医生医疗及普通雇员的行走可以直接点人。
Clone需要解锁的,让你方便扩大监狱的规模。
造新房,如果取消掉,原址重建要重付一次材料费,而墙和地面如果还没装(只是付了材料费),材料到了取消掉,可以给之后建的用。物品可以在dismantle 后放到新地方,多买的之后也可以用的。
对可疑的人搜身,有些不和谐的人会带刀枪。
十三、流程
这部分尤其是对于要始终接收犯人的玩家来说是至关重要。
也可以对你监狱的发展、对经济之类都有不少影响,新人也看看。
开始在报告中 grants里领钱。
首先你要解决基本的吃住,主建筑离马路最好有一定距离,但不可以远(会导致材料慢运)。
Foundation可以造房子,记住有要求的room 所需要的方格数,造房子之后先设立一个方便的Storage。
最好优先完成 cell kitchen canteen shower 以及水电系统(管道要随监狱建规划好,看一下水电板块),同时为监狱做好一定的安全措施,比如说把对外围起来,就留一个出口,同时招狱警。完成这些后,可 以弄 Holding cell 以临时容纳更多的囚犯解决应急问题,并设立common room 少量建几个娱乐的设施。Vistitation 也一样,可以保证犯人的需要。之后可以建 office 提供给 Warden 优先往医疗心理(为了拿1w支援后面的),还有就是workshop laundry(一个解决缺钱,一个解决衣服,详见前面板块)。发展到后面,就是补上所有的 stuff 以及按犯人的需求继续添加各种设施了。扩大监狱规模,相比较CCTV,个人更倾向先解锁Janitor,保证地面清洁,各种雇员后期也要补起来。
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