《我的世界》物品代码大全

时间:2014/03/17 13:20:44 编辑:雷神

树苗

数据值被一分为二。底部3位决定树苗的类型(以及因此最终树类型),根据下表:

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前面的0x8位功能的计数器。当一棵树被丢弃作为一个项目的计数器清零。

水和熔岩

如果位于0x8位被设置,这种液体是“下降”,只有向下蔓延。在这个层面上,下位基本上是忽略,因为这个块,然后在其最高液位。

低三位是流体块的水平。0X0是最高液位(不一定填充块 - 这取决于上面的块的每个上角的邻近流体块)。数据值随着块滴液液位:0X1是次之,0X2下,通过0x7的,最低液位。沿着一个平面的线,水滴每米从源头上一个层次,熔岩滴一个在幽冥和两个其他地方。

每个流体的固定版本是“稳定”,目前没有进一步的电平变化检查由发动机。奇怪的在代码名称为静止的水和熔岩是“水”和“熔岩”和常规的版本是“flowing_water”和“flowing_lava”。

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伍德

17座

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阻止162

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如果位为0x4设置,叶子是永久性的,永远不会腐烂。该位被设置在播放器放置叶块和覆盖位于0x8位的含义。

如果位于0x8位被设置,叶子会被检查是否腐烂。该位将在检查后清零,如果叶子不衰减。该位将被重新设置时相邻的叶块被改变。

18座

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阻止161

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羊毛,彩色黏土,彩色玻璃和地毯

这些值指定了羊毛的颜色,彩绘泥,彩色玻璃和地毯。这个数据存储在块元数据放在羊毛,彩色黏土,彩色玻璃或地毯,并在清单中的“损害”的项目。

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手电筒和红石手电筒?

0X0:站在地板上

0X1:指向东方

0X2:指向西

0x3的:指向南方

位于0x4:指向北方?

板材和双砖:

对于这两种砖和双板,元数据的低三位nybble确定质地:

石板

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木板材

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单一地砖可以是“右朝上”或“颠倒”,这信息被存储在最显著元数据位位于0x8如下:?

0:平板是右侧时,占据其底部体素的一半。?

1:板是上下颠倒,其占据体素的上半部分。?

因此,一个右侧了桦木板具有元数据值0X2(二进制0 010),而一个颠倒桦木板是由元数据是0xA(二进制表示的1 010)。 双板的高序位设置渲染顶部的纹理上的所有六个面。?

颠倒的板坯在每周发布12w08a落实和的Minecraft 1.2正式出台。砖砖和石头砖砖分别加入测试版1.8。 木砖与木属性的独立块,而不是一个retextured石板,被引入每周发布12w17a,每个包含的四个板类型。木石板仍然可以通过库存黑客或/给命令。

消防

0X0是一个放置或导致火势蔓延。一旦达到0xF的的永火里去招会工作,因为将有块没有进一步的更新。

砂岩

对于普通砂岩的底部有一个破裂的图案。其他类型的砂岩具有底面相同的顶部。

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0X0:头指向南方

0X1:头指向西

0X2:头指向北

0x3的:头指向东?

位于0x4: (位标志) -当0,床是空的。当1,在床上被占用。

位于0x8: (位标志) -当0,床脚下。当1,床的头部。?

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大花

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活塞

最高位(位于0x8)是一个状态位,用于确定活塞是否被压出或没有。1为压出,0为缩回。

底部的三个比特是从0到5的值,表示活塞的方向(该方向上的活塞头指向)

0:向下

1:上

2:北

3:南

4:西

5:东

活塞扩展

顶位(位于0x8)是一个状态位,决定是否头部被粘或被不是(注意,活塞体实际上具有粘性并定期完全不同的块类型)。1是粘,0是有规律的。

底部的三个比特是从0到5的值,表示活塞的方向(活塞头指向的方向)。

0:向下

1:上

2:北

3:南

4:西

5:东

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