《上古卷轴5:天际》Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特

时间:2012/04/13 08:48:43 编辑:Ocean

如何创建模特

0. 本来是不打算写的,因为其实原版的服装假人的脚本就是有漏洞的,

在CK内增加新的假人会有甜蜜湾的那种状况,而且会更严重,

要改善必须加入新的脚本才可以,不包含在本教程。

1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“PlayerHouseMannequin”

拖曳至渲染窗口并且调整位置,记住不要让它面向北方,会失效。

一般来说,模特的Z轴角度为0的时候就是北方。

想要更精准,随便点个物件,按下[T] 这是切换为顶视角的快捷,切换后,渲染窗口最上就是北方。

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2. 接着放入标记,在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“XMarkerHeading”,

拖曳至渲染窗口,先不要急着调整位置,但是可以先把角度调整好,它的面对角度必须跟模特的面对角度相同。

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3. 在渲染窗口选择模特,点选上方的工具列Create Trigger按钮(方块T),之后搜索“MannequinActivateTrig”选取后按下ok。

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之后你会看到模特被一个红色的触发器给包裹住,注意不要改变这个触发器的任何大小以及位置。

4-1. 因为很难从渲染视窗中选取,因此我们从单元预览视窗(Cell View)中来选取,

右键编辑“PlayerHouseMannequin”(模特假人)。选择“Linked Ref”,

双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,

移到“XMarkerHeading”(红色标志)上双击,不必设置Keyword。

按下ok后先别急着关掉这个编辑视窗。在下个步骤还有地方需要设定。

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4-2 在模特假人的编辑视窗中,点击标签“Activate Parents”下面空白的表单,

点下“Select Reference in Render Window”,移到“MannequinActivateTrig”(红色触发器)上双击,

按下OK。然后把下面的“Parent Activate Only”打勾。最后OK。

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5. 从渲染窗口中右键编辑“XMarkerHeading”(红色标志)。选择“Linked Ref”,

双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,

移到上双击“PlayerHouseMannequin”(模特假人),不必设置Keyword。

※建议点选假人的时候,选择露出来的手臂来点才点得到,并且确认内是不是PlayerHouseMannequin

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6. 从渲染窗口中右键编辑“MannequinActivateTrig”(红色触发器)。

选择“Primitive”把下面的“Player Activation”勾选起来,按下ok。如图。

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7. 最后,把“XMarkerHeading”(红色标志)拖曳至覆盖“MannequinActivateTrig”(红色触发器)即可,并不一定要完美。

顺便检查一下“MannequinActivateTrig”(红色触发器)跟“PlayerHouseMannequin”(模特假人)座标有无相同。(后两者位置必须相同)

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你的成品必须像这样

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