英雄平衡调整
伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180
对野怪的最大伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150
伤害从 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220
对野怪的最大伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150
晕眩持续时间从 全等级1.5秒 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2秒
冷却时间从 26/24/22/20/18秒 降低至 26/23/20/17/14秒
秘术射击[ Q ]
AP加成率从 0.2 提高至 0.4
攻击—激光:间隔时间从 10秒 回调至 12秒
新增 需要在3秒内击杀英雄或是防御塔,才会有移动速度加成效果
现在的技能说明是:“在攻击英雄或者防御塔的3秒时间内,如果能击杀英雄或是摧毁防御塔,那么金克丝的移动速度会得到显著提升。”
原先的技能说明是:“在击杀英雄或者摧毁防御塔后,金克丝的移动速度会得到显著提升。”
[说明:在之前的测试服补丁中,卡萨丁进行了大幅度平衡调整。以下改动都是以之前测试服为参照值,而不是v4.3正式服数据]
魔法伤害护盾的加成从 最大法力值的2/3/4/5/6% 调整为 0.3AP
被动伤害加成从 最大法力值的1/1.25/1.5/1.75/2% 调整为 0.1 AP
主动伤害从 40/70/100/130/160 ( +0.5 AP ) 降低至 40/60/80/100/120 ( +0.4 AP )
法力值从 100 降低至 75
基础伤害从 80/120/160 ( +2/4/6% 最大法力值 ) 降低至 80/100/120 ( +2/3/4% 最大法力值 )
可连续使用虚空行走的时间从 8秒 提高至 12秒
每连续使用一次增加的法力值消耗从 100 调整为 翻2倍,最多叠加次数从 10 降低至 4,也就说基础消耗是75,然后是150, 300, 600, 1200
每一层造成额外的40/50/60 ( +1/1.5/2% 最大法力值 )伤害,最多可叠加4次
技能说明从 “免疫所有降低移动速度效果” 调整为 “获得免疫所有减速效果”
AP加成率从 0.4 提高至 0.5
无法对同一个目标再次生效的时间从 6秒 降低至 5秒
物品平衡调整
AD加成从 20 降低至 15
割裂 - 治疗效果从 5 提高至 8
唯一被动 - 生态保护现在有了正确的说明:“最大可堆叠到80层”
割裂 - 治疗效果从 12 降低至 10
现在文字说明是:“用猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪对野怪造成的击杀,也算在升级所需的数量当中”
小调整
现在有了破裂特效
女妖面纱的破裂效果
上一个: 《LOL》阵容匹配系统
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