《魔物狩猎者》卡牌技能怎么搭配

时间:2014/03/03 18:49:44 编辑:雷神

魔物狩猎者是一款卡牌游戏大作,相对其他卡牌游戏,这部作品也有其独特之处,玩家在游戏中需要通过狩猎来获取各种卡牌,而且对于不同怪兽技能的搭配,在对战中也会起到不一样的效果。

卡牌技能搭配心得技巧

首先,刚玩游戏时都会有个误区,很多小白认为,这游戏就是级越高越NB,卡牌星越高越吊炸天的游戏(谁年兽级高谁叼呗),这一看就是刚进游戏没玩多久的同志,其实游戏中的卡牌拥有着技能许多都是DEBUFF,可以利用低星卡牌来去吃对方的强悍的DEbuff。(我现在在斗兽场,年兽放在第一个就是送的)

卡牌从一星到五星,之间的差距是比较大的,不过这种差距是体现在基础属性和属性成长上,而决定一张卡牌的实用性还需要考虑到技能,因此,一些低星卡牌如果用的巧的话,也是可以发挥出不错的效果的。

《魔物狩猎者》卡牌技能怎么搭配

游戏中卡牌的属性相克是非常重要的,所以如果知道对方的牌组搭配顺序,是可以做到一套完克对方的搭配,从而获得胜利。

《魔物狩猎者》卡牌技能怎么搭配

想要均衡提升所有卡牌的能力对于一般玩家来说是比较困难的,这种情况下就很容出现一些等级提不上来的卡牌,这类卡牌在战斗中就难免沦为鸡肋了,上场也就发挥下削弱对方速度的作用,哪怕是抢到先手也没有太大的作用,因此,对于这类卡牌个人倒认为不妨换一种选择的思路。

结果都是被秒,那么与其带那些有培养价值的但目前并没有实际战斗力的卡牌,还不如选择那些带DEBUFF技能的卡牌,上场削弱一下对方的某项属性,比如攻防速等,这样虽然同样是会被秒,但是下一张上场的卡牌面对经过削弱的卡牌,想要拿下机会就大了许多。

这种拥有DEBUFF的卡牌在魔物狩猎者中并不算罕见,哪怕是一星卡牌也有,像史莱姆那就是典型的代表啊。所以你如果手头上没有强力的卡牌的话,那么这些带DEBUFF技能的低星卡牌就是不错的选择。

推荐一些比较强大的技能:

1.小回复/大回复(耗蓝100/300)除了最强黄金史莱姆以外谁用这个技能都不合适,因为不适合游戏整体节奏,就算是最强黄金史莱姆,在竞技场极B+以上就没有出场机会了。不多说。

2.复活(耗蓝1)一定几率在被打死的时候回复全部HP。翻盘神技,但看脸。目前没有准确数据这个几率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升复活几率的缪斯也许效果不错。

3.不屈(耗蓝:1以上全部剩余MP)俗称ls,一定几率在被打死的时候让自己以HP剩余1的状态存活。可以形成各种战术。

4.天界的波动(耗蓝300)打消对方身上所有的数值增加buff。如果对方当前怪身上不存在buff,则不发动,直到碰到有buff的怪为止。只发动一次。屌丝恶心土豪必备技。夜雪原雷基佬A一个天界能让斗神奥丁A和安拉曼由A的灵魂之斩打不死自己。夜平原毒龙一个天界也能让众多靠buff吃饭的法系都欲哭无泪。

5.光速翻转(耗蓝300)大物理的噩梦。一定几率完全回避物理攻击。自从出了灵魂之斩以后就没那么风光了。不过仍然可以调戏一下没蓝的对手。

6.技能锁定(耗蓝600)俗称抽蓝,神技。在加完buff后使用攻击类技能前,一定几率(个人感觉约70%)让对方MP归0。为什么说它是神技,因为怪除了平A以外的一切行动都要MP支持。复活?ls?没蓝了一边儿凉快去。

7.多重阻隔(耗蓝600)俗称全防,神技。能让任何属性攻击对自身的伤害效果均变成属性被克,极大提升生存能力。竞技场里的节奏基本上是你秒我一个,我秒你一个。一旦你没能秒我一个,你离输就不远了。

8.思维破坏(耗蓝600)俗称混乱,难以界定的技能。在加完buff可以行动之前,扰乱对方怪的思维,成功几率70%。成功后对方怪会混乱,攻击有很大可能性会打自己,也有小概率会打敌人。之所以说难以界定,一是因为它的优先级低于抽蓝,二是它要看两次以上脸,混乱成功与否看一次,成功以后对方打不打自己又要看数次(当然一般对方打自己一次就死定了,不过也有例外)。如果怪可以学这个技能,一定要保留。虽然要看脸,但仍然是破坏对方节奏的利器。中了混乱的怪,复活、不屈、自爆可以发动,光速、反击、混乱不会发动。咒缚在混乱的情况下还是会炸对方的

9.咒缚(耗蓝0)  俗称炸蓝,值得保留的技能。自己被打死后削减对方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪乌斯(提升咒缚效果),可以直接让对方放不出第二个技能。  现在改成几率性技能了,不过似乎几率比较高。 10.先攻(耗蓝300)俗称qs,神技之一。在怪出场后可以行动之前,先发动一次攻击力×0.85的物理攻击,受对方防御力影响。如果双方的怪同时出场(比如开场和自爆成功炸死对方的情况下),则以双方怪的基础速度计算出手顺序,注意,此时不受速度buff与debuff影响。ls配合qs,经典2换3。无条件削减对方当前HP,增加杀死可能性。

11.自爆(耗蓝1以上)在自己死亡的时候,低几率对对方造成自己当前MP量的等量伤害。由此伤害导致对方死亡的情况下,对方的一切特技,比如复活、ls等均无法发动。

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