《勇者斗恶龙:怪兽篇2》新生宝珠获取方法

时间:2014/03/02 14:53:34 编辑:雷神

勇者斗恶龙怪兽篇2里面玩家可以通过新生宝珠以及各种怪物的合成来获取不同的怪兽,可能很多玩家不太了解新生宝珠获取方法以及怪物属性上限,下面是详细心得分享。

新生宝珠获取方法怪物属性上限详解

1 新生宝珠的补充

由于新生配合在本作中至关重要,数量有限的新生宝珠让玩家不敢随便新生配合,所以有必要提供下货源:

①最稳定的货源莫过于打完里篇Boss,得到最后的钥匙(さいごのカギ),找艾斯塔克(エスターク)要了,战斗胜利后必得新生宝珠一颗。如果十回合以内打赢它,它就会加入,以后再来就见不着了,所以务必要11回合以后才能打败它,它大约10000HP,别杀快了。

用金属王替身,用特性替换或体技封杀艾斯塔克的会心攻击,再加上加防或降攻,可以轻松挨过10回合。一般3分钟可以收一颗宝珠,如果还有战斗力,马上又可以再打。

②其次就是打完S级格斗场后,每日轮替的战斗(一共7天,打不赢的话第二天还是前一天的内容),第4天的战斗胜利后可得到5颗新生宝珠。

这方法稳定,但不太有效率,因为打完一次,24小时后才能打下一场,而且SE这次为调整系统时间作弊的加了惩罚,千万别改系统时间,7天才一个循环,但实际上8天才一个循环,因为谁会那么准时,每天都在同一个时间打,明明像钥匙那样22小时就好好的……所以在此诅咒想出24小时那位制作人,上一次WC,下次要去得24小时后。

③去冰雪世界,找四格大象,用金属王替身牵制,另外三个用ぬすっと斬り,有一定几率得到新生宝珠,但机率很低,所以ぬすっと斬り伤害越低越好,一次战斗里可以多偷几次。

这方法好在随时可以使,但机率很低,多段攻击没帮助,一小时能有两三颗已经是不错的收获。

2 怪物上限的变动

本作怪物的上限是可变的,由父母双方的隐藏参数决定,可以通过把怪物装转生之杖配合调整。跟非野生的一般怪物配合,怪物的上限值和图鉴中看到的是一样的,而与默示录(三种),则会产生100或200的变动,这是默示录的重要特性。

参数项名称 决定因素
HP ♂方
MP ♀方
攻击力 ♂方
守备力 ♀方
速度 ♂方
智力 ♀方

可见,HP、攻、速由父方决定,变动值是100,MP、守、智则是母方,变动值是200。上限的变动是从父方或母方的一组里面,三项数值一个加,一个减,一个不变,所以理论上,每次与配合调整上限时,产生出来的怪有6种变动的可能。

理论上是6种组合的可能,但实际上,个别组合并不存在。这个决定组合的值由默示录诞生的一刻已经决定,且仅是因放弃大量技能点产生出来的默示录才有效,默示录用转生杖合出来,和普通怪无异。

个人建议,每次诞生出默示录时,都第一时间以选一只怪作参照,与该默示录组成配合(不用合出来,不足10级也可以看),查看其上限值,与图鉴的上限值比较,判定这默示录是哪种组合,改名字作标记,以后使用时就方便了,或者觉得不合适,可以S/L重配,反正是随机产生的,可以刷。

我命名的方式是用“+-=”三个符号,改名的时候方便,结合默示录的性别就可以得知哪几项调整,例如叫“=+-”的默示录♂,就是HP不变,攻+100,速-100的意思。

参照怪物,选定一只双性怪会方便些,因为与两种性别都可以合,上限值记熟了(只记百位数就够了,反正变动值是100为单位),也不用老翻看图鉴。

已知存在的组合有下面几种

父方

HP 攻击力 速度
= + -
= - +
+ = -
- = +

母方

MP 守备力 智力
= + -
= - +
+ = -
- = +

举例,要合一只六项参数分别是“= = - + + -”的金属王,假设金属王现在是雌性:

①先与“=-+”的默示录♂合,金属王装转生杖,默示录装♂杖(与默示录同一性别),得出一只♂金属王,条件允许的话,回收一本♂的默示录;

②再与“=+-”的默示录♀合,合完就可以得出一只“= = - + + -”的金属王。(视条件回收一本♀的默示录)

先与哪个合顺序不重要,如果合的时候产生默示录,也记得记录是哪种组合,这样默示录就可以循环再用。

合完以后就不要再改动了,所以技能树一定要提前配好,否则配合换技树时,这怪的上限值可能变动了,再改又要重复这步骤。

注:上述的上限变动值,以通常怪物作准,父方100,母方200,变动值会因金属身体、新生配合的加成等因素产生变化,变动值不是固定的100或200。

注2:某些野生怪也有调整上限的功能,但效果难以控制,且因为plus 0,本身能力太低,合出来的怪初始值很低,很有可能满级都达不到上限,空有上限也没用,用种子填的话花费又巨大,所以不推荐。

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