《仙境传说》奥德赛法师使用心得

时间:2012/03/24 07:39:17 编辑:Ocean
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仙境传说奥德赛中的法师拥有华丽的技能,优雅的姿态,抬手间敌人灰飞烟灭,是一个站桩输出的极佳人选,在联机中可以说是必备职业。

小弟是RO的忠实FANS,从初中时候的内测一直玩到国服RO改嫁。。。入手小V也是有40%的原因是为了奥德赛(本来是陪同事去买的,结果试玩了一下直接手滑也跟着入了- -)。当年玩网游版的时候一直觉得RO里的女性角色萌指数比男性角色高,于是开档就建了个妹子一直自萌至今,从仗着皮糙肉厚机动强的剑士上手,到M4墙角开拥兵战法放血阵赖死各种BOSS,再到现在的视觉系脆皮法师(其他3个职业也有尝试,感觉不太适合本人-_-),每个技能每套衣服每个BGM都是如此亲切。

        由于平时工作比较忙,进度才刚刚到Chapter 7...手头有了两张法师专用卡,加上女法师的华丽与暴力指数爆管,果断把法师定为主营职业。起初经常遇到过不去的任务,甚至连击杀小怪的任务都常常被推倒(100阵亡奖杯什么的-口-)...在论坛里翻来翻去貌似没几个人玩法师,大多都是在讨论CK,无奈只能继续在躺尸中摸索出一些心得,特跑来勾引更多视觉控转职。

        抒情够了, 下面进入正题。


职业篇:
       其实法师在RO中并不是输出最高的职业(起码暂时是这样认为的,看了各种顶配弓手和刺客的击杀时间,再回头看看自己的施法前摇时间....),但其技能的华丽度与操作感却很高,在某些场合有着其他职业无可替代的优势(群A神马的= =)。尽管法师皮脆(全职最脆没有之一)机动性不高,但想打出高输出和COMBO就不能太过畏首畏尾,小弟之所以喜欢法师就是因为玩起来比较刺激,小有”要不我轰你个华丽,要不你打我个残血“的感觉。玩过MH的都知道空挥的概念,即通过牺牲前面几下低伤害攻击换取更优输出位置与高伤害攻击,RO中法师常常要用到空挥(详解请看下文),个人认为这也是法师魅力的所在。或许是小弟的MH情结,总觉得玩的好的话就可以无伤,可惜到现在都无法做到无伤过BOSS,很多时候还要送一条命才能过- -都说法师被KO属于正常情况就是因为法师的容错率很低(这里吐槽一下,重力社敢不敢给法师个好用点的盾……血撑不上去一个失误就被BOSS打残甚至弹墙秒了= =)。
在此期待一下高手们的无伤视频

技能篇:

       法师的魔法技能都是COMBO的最后几下,拥有高输出,多段攻击,大范围的特点。但这些技能硬直都很高,对于起手位置要求也就比较高,但个人感觉这些技能大部分都很强力,并不像有的朋友说的那样很多废柴技能。这里说说个人的使用心得,不足之处希望各位达人多多指点。

1.
技能名称:法力增幅
释放方式:地上时不按方向键长按○二段后松手
施法时间:中
硬直:低
实用度:中
6职业中唯一的自带持续性攻击增幅BUFF,持续30秒(这个不太肯定,总觉得比30秒要久- -),可以提高法师自身的所有物理与魔法攻击伤害(感觉开了增幅后输出浮动也缩小了,基本都是峰值),由于消耗AP值较多,适合进图前开,战斗中可根据自身需要补BUFF(本人一般只在BOSS战的时候补一两次,小怪图基本一个BUFF的时间就清了)

2.
技能名称:能量外套
释放方式:地上时不按方向键长按○一段后松手
施法时间:低
硬直:低
实用度:中

这技能可以提供一次霸体,有人说还能提高防御力,个人没有感觉到(可能跟长期保持角色防御值1有关-_____-),持续时间未知,只要不被击中貌似可以一直挂着(曾经清了两张图的小怪这套子还在- =)。本人一般是过图前跟法力增幅一起开(顺序是先外套,后增幅这样可以让增幅的作用效率更大),进门接大招(本人一般是接空中暴风雪),清小图与BOSS房开场利器。

3.
技能名称:圣灵召唤
释放方式:地上时不按方向键○
施法时间:中
硬直:低
实用度:中
(截图效果很不理想...就不放了)
射程远,有小范围AOE属性,容易让敌人产生摇摆效果,附带击飞效果,击飞敌人可对后排敌人造成伤害。很适合风筝霸体值较高的小怪,BOSS战中适合地面补刀,拆炸弹箱子神技- -|||

4.
技能名称:火球术
释放方式:地面△△△△○/空中△○(地面很少用到,这里只说空中)
施法时间:短
硬直:低
实用度:中高



射程跟圣灵召唤有的拼,如果插卡射程可以更远外加点燃效果,伤害一般,只有一段,但由于施法时间与硬直都很低,十分适合在空中风筝BOSS和补刀。(跳跃高度较低的话也可风筝地面目标,效率比圣灵召唤要好,但容错率较低)。

5.
技能名称:地震术
释放方式:地面△△△○○/空中△△○
施法时间:地面中/空中短
硬直:中
实用度:极高



本人心中法师最霸道的技能,拥有超大的立体空间攻击范围,附带圆心向外360°击飞效果。
空中地震术是主要输出手段,AOE小怪的时候根据小怪体积大小决定跳跃高度,如果敌人Z轴方向攻击范围很小可以直接跳到小怪头顶释放,灵活运用地震术与STEP可以轻松做到无伤清小怪。输出BOSS时在BOSS收招时跳向BOSS侧面空挥或直接敲两下后释放,由于技能范围很大,想安全点就跳到离BOSS远一些的位置空挥释放。
地面地震术本身只是一个附带技能,并不常用,但地面黑洞(△△△○)+佣兵战法则是清场吸血的不二之选。即使只有1-2个单位黑洞的吸血的效率也要高过雷鸣术。
这里插个关键词:弹墙(大家都懂的-___,-)

6.
技能名称:雷鸣术
释放方式:地面△△○○○/空中△△△○
施法时间:地面长/空中长
硬直:中
实用度:高



法师单体输出最高技能,同时也是攻击段位最多的技能,这个技能尽量让它全段命中,少空挥。电球有穿透效果,插技能属性卡的话是麻痹属性,如果全段打出敌人必麻(不吃状态的BOSS无效)。本人喜欢在BOSS战中将BOSS击倒后地面雷鸣,还有开佣兵战法+法力增幅然后地面雷鸣,伤害各种美,各种同时局部破坏。空中雷鸣是在面对空战BOSS(如冰巨人)的最高单体输出技能,空中吸血的效果也是最好的了。

 


7.
技能名称:暴风雪
释放方式:地面△○○○○/空中△△△△○
施法时间:地面长/空中较长
硬直:高
实用度:中



跟网游版一样,AOE最强技能,拥有超大的立体空间攻击范围,带吸怪效果,开属性带冰冻效果,但出招收招都很慢,需要空挥和提前跑位。
空中暴风雪从施法时间上要优于地面暴风雪,适合清理大波小怪和BOSS房开场在满BUFF时的第一轮输出。本人常用来风筝成群巨人,方法是先将怪拉成团,然后在巨人脚下晃一下,骗他们出招,之后加速跑离怪群,起跳空挥4下后转身释放,此时怪群刚好撞到技能,之后STEP重复或者侧面接个空中地震。另外空中暴风雪对付动作较为缓慢的BOSS也是一个很好的输出手段,空中释放后STEP落地接雷鸣术,可以让BOSS同时收到两个技能的伤害。(被大鸟吹飞前如果能撮出一个暴风雪是很开心的-___,-)

地面暴风雪是法师所有法术里施法时间最长,最卖萌的技能(起码女性角色很萌-___-)。一般适合在开了属性后风筝小怪。方法跟上面差不多,拉开距离,空挥前3下,转身本垒打接暴风雪。跟空中暴风雪的区别是这里除第一下攻击外其他全部找书都为冰属性攻击,可以冻结敌人,本垒打还有击飞效果,射程也很可观,即使怪跑到面前亦可以有很大机会释放出暴风雪。(担心不保险的可以提前套个能量外套)


8.技能名称:凸岩术
释放方式:地面按方向时按○
施法时间:短
硬直:中
实用度:中
 


首先感谢八神兄的提醒与指点,这个技能跟其他5个职业的O效果一样,就是近距离浮空,但浮空效果对于法师来讲可以说是全职业中收益最大的,因为法师的强力技能释放时间很长,而且都是站桩式的,在释放过程中很容易被一些移动速度快霸体高的怪物近身打断,而浮空为我们带来了相对更加安全的输出环境。如同八神兄所讲,浮空小怪后可在空中安逸的连续两次暴风雪(只要装备还过得去神马小怪都得被卷碎了。。。),浮空BOSS可以接一个暴风雪然后快速落地接上地面雷鸣,输出量与华丽度相当美。

这里给刚上手的朋友们说一下BOSS的浮空时机,BOSS不像一些小怪上来直接可以打飞,想要100%的浮空BOSS就必须先将BOSS打成气绝状态(也就是眩晕,脑袋上冒星星的那种)。拿被日常频率最高的苦逼BOSS(5-5的毒龙,掉落超回复卡)来说,这个BOSS在血量下降至1/3左右时会断成两节,断开后满地图乱蹿会给我们输出带来诸多不便,倘若能够在其断尾前将其打成气绝状态然后凸岩术浮空再开佣兵战法接暴风雪等一系列的强力技能就有机会在其断尾前将其KO,大大提高了刷卡效率。(当然这个理想情况需要有较为理想的装备和时机,LEX兄的弓手视频证明是可以做到的,待本人进度跟上拿到值得强10的4级武器后再来出视频好了-_________-)

 

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