《骑马与砍杀:战团》AD1257mod剧本图文流程攻略和作战方法



1、首选男性,初始问答:一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨。没分配属性点和技能点时人物属性为10力量5敏捷7智力8魅力,技能为:2强击1武器掌握2骑术1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易。选定人物后你就有一把平衡的西欧剑,一个工具(可以卖400第纳尔)和几百第纳尔。
这种选择出来的人物可以说没有一点浪费的属性,也没有浪费的技能点。在1257AD里比游牧民开局的选择更完美,可以节省2点敏捷和几个技能点(游牧开局有7敏)。走力魅,力智路线28级前都可以有19力27智或19力27魅,平衡的西欧剑基本可以用一辈子(自己有斧头了可以给NPC用),做完新手任务卖掉工具后起始资金就有1500以上。
2、次选,游牧开局,选择如下:男性——游牧民——贵族侍从——骑士扈从——私人恩怨
选出来的人物属性未分配属性点的情况下为11力7敏5智7魅,技能为4骑术1强掷1骑射1向导1急救3强击1说服1武器掌握2统御(4属性点5技能点可分配),正常情况下一开始把4点属性全点到力量上,5点技能点强弓上,那么属性为15力7敏5智7魅,一出来就可以拿长弓.
和商人铁匠路线的力魅流相比,首先从属性方面比铁匠路线要多浪费2点敏捷点数,也就是商人铁匠的力魅路线比游牧开局的路线要少升两级就可以成型(铁匠路线最快29级19力27魅10统御,游牧要31级),而优点就是游牧可以骑战马,铁匠开局肯定是放弃了骑战马(虽然理论上铁匠开局35级把敏捷加到12也可以骑,不过一般都会投点到智力上吧)
其次是技能点,铁匠开局的技能点可以说没一点浪费,都是以后可以用得着的,唯一战术只有一点有点浪费(2战术才能多出场一人)而游牧路线开局技能点浪费比较多,在有强弓的情况下强掷1完全属于娱乐,骑射1和没有没什么区别,向导、急救有NPC可以出,而且武器掌握只有1比铁匠路线还少一点,武器熟练技能提升速度要慢一些
游牧开局路线建议就放弃智力上的投点,专精力量和魅力,标准属性为力量21敏捷7智力6魅力27,多的点数全加力量或魅力中的一样,强化个人或带兵数
3、再次选放弃魅力,主攻力量强化自身战斗力,选择男性——没落贵族——贵族侍从——骑士侍从——私人恩怨,出生时就有3统御,升级路线放弃交易走力智或力敏路线,现在的版本中士兵的军费大幅度下调在3统御时和以前版本就几乎无差别(旧版西欧骑士10统御军费275,R30只需要3统御就只消耗278军费)后期自立后军费压力会大一点。带兵数大约最多只有120~130人,但是个人如果专攻力量可以在30级时成为血90+力量40敏捷12的杀人机器。

 



首选力魅流,问答按一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨回答分配完属性技能点后属性为13力量6敏捷7智力8魅力,技能为3强击4强弓1武器掌握2骑术2掠夺1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易,30级属性为21力6敏10智27魅(或19力6敏12智27魅),技能:3强击、7强弓、2骑术、2掠夺、1战术、1武器掌握、1物品管理、10交易、10统御、4说服、4手术、2工程,还有8个技能点自己想加啥加啥。这样的主角远程可以拿蒙古弓或坚硬的匈奴弓(步战用坚硬的长弓),穿豪华的板甲(86的身防38腿防的板甲目前发现有5种,4种无袖,1种主教),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防90~102、腿防68~80,配齐后自己就是一乌龟壳,高AI全伤除钝器和投矛外基本无伤,自己肉搏或指挥都不错。

其次可以走智魅流,31级属性为是10力6敏21智力27魅力,技能为3强击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、10交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多10几点技能点自己想加啥加啥,主角远程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(56身防36腿防),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防60~72、腿68~80,面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感,大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。

不推荐力敏流,不为别的,主要因为马匹的脆弱,另外1257AD里多带50个兵和少带50个兵的差距蛮大,大家可以自己实战体会。
 

 

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