《魔域神兵》mod制作攻略

时间:2011/12/17 15:08:01 编辑:Ocean
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修改要用到的软件:

ALZIP(解压pak包用),d2excel(DIABLO2的表格处理软件),Office Word,下载地址在2楼。

对游戏参数修改主要靠修改Frater/data/config.pak文件

 

用ALZIP解压,得到13个文件:

actorsProperties.txt 敌人的相关属性

combParams.txt 装备合成的一些计算公式的参数————用Word打开,选UFT-8码

config.txt 设置游戏难度参数————用记事本打开

itemsAffixes.txt 物品前缀后缀————用记事本打开或者用Word打开,选UFT-8码

itemsProperties.txt 具体各个物品的参数————用d2excel打开

itemsPropertiesDemo.txt 试玩版的物品参数

keys.txt 定义快捷键

random.bin 生成随机参数的东东,不知道怎么改,貌似也没必要改

shop_alchemic.items 炼金老头卖的DD

shop_blacksmith.items 铁匠卖的DD

shop_gunsmith.items 远程兵器店卖的DD

shop_mahubar.items 法杖戒指店卖的DD

spells.txt 法术的相关属性————用d2excel打开

其中radom.bin打不开,其余都可以用记事本打开。

 

修改好的文件只要放在Frater/data/config/里面就可以了(config文件夹要自己建立),不过进入游戏以后得要重新进一次商店(就是按“B”),MOD才起到作用。

 

我这里主要介绍红字标注的几个文件,第一次做MOD,不足之处,还请大家指正!

 

 

1、config.txt

这里参照“欲望之瞳”大大的帖子。

影响经验值的地方有两个:

第65行, (experience 1900 1.194), 这里1900是升级所需经验值,改成190的话,相当于10倍获得经验

第90行, (expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

这里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见actorsProperties.txt),后面的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越大。为了减少耐久损耗,可以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。而经验值获得可以靠修改第63行的数字来提高。

 

从158行到240行是相应级别的怪物掉宝参数调整,

比如 [CHEST 30 1 //表示这是箱子的相关参数

(itemProb 20) //掉出物品的几率(百分数)

(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类及好坏的变量

 

(attrProb 1 3) //物品带有属性的几率(百分数)

(attrFine 0 20) //关于属性种类以及好坏的变量

 

(medKitProb 40 30) //掉出血瓶的几率(百分数)

(manaKitProb 30 20) //掉出蓝瓶的几率(百分数)

 

(gold [8 15] [18 30]) //掉出金钱的数量

]

需要注意的是掉出物品的几率和掉出红蓝屏的几率之和不要超过100%,不然会出现一些奇怪的现象。

 

 

2、itemsAffixes.txt

比如第一个:

(affix pre LIFE LF //前缀:生命值

(price 150) //每一点LIFE价格150金币

(fine 0 80) //又是这个变量,到后面再解释

(prob 100 25) //装备带有这个属性的几率

[(val 2 5)] //表示数值由2到5变化,修改这些数值可以达到增强装备属性的效果

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上面一共10行[(val ** **)]这样的格式,每一行代号就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所写),这个代号的作用到后面再解释

 

这个文件里面一共有29个不同的属性,pre-表示前缀。suf-表示后缀

它们分别是:

LIFE LF //增加生命值

MANA MN //增加魔法

LIFE_RECOVERY LR //快速回血(百分比)

MANA_RECOVERY MR // 快速回蓝(百分比)

ENDURANCE_RECOVERY ER //

STEAL_LIFE SL //吸取生命值

STEAL_MANA SM //吸取魔法值

DAMAGE DM //增加伤害(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH //强击(百分比)

ARMOUR AR //

ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)

SPELL_LEVEL SV //法术等级

SPELL_SPEED SS //加速施法

STRENGTH ST //增加力量

MAGIC MG //增加秘法知识

DEXTERITY DX //增加敏捷

VITALITY VL // 增加体力

ALL_ATRIBUTES AA //增加所有属性

EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)

EXTRA_ARMOR EA //增强防御(百分比)————只出现在戒指上

STUN SN //封印攻击(百分比)

RECOIL RC //反制封印(百分比)

ACTIVE_BLOCK AB //

STRONG_DEMON SD //延长召唤

EASY_DEMON_CALL ED //简化召唤

DURABILITY DR //增加耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术威力

ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素法术威力

其中有几个英文属性在装备上没有找到,所以没有标注,有兴趣的可以在itemsProperties.txt里面打开这些属性,看看究竟有些什么功能。

 

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