《DNF》1月NB改版介绍 全职业改版一览

dnf即将在1月份进行NB改版,也就是很多玩家所关心的平衡性改版。本次改版下水道职业是否会有所好转呢?随我们一起看看详细的职业改版资料吧!

1. 调整地下城难度

1.1.地下城怪物的 HP 提高

全面增加怪物的HP

增加的HP量会在低等级时增加很多,但随着等级上升会渐渐减少

最高级难度的远古地下城和异界地下城,会以更高比例提升相应HP

1.2.APC HP提升, 减少攻击力

根据角色攻击力的提升,也按一定比例增加了APC的HP

为了防止APC过于提升属性,相应地减少了APC的攻击力

2. 道具变更事项

* 随着调整角色的平衡性,也对部分勇者套装的道具效果进行了调整

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3. 改善状态异常效果

3.1.  改善状态异常效果的适用方式

改善状态异常效果的发动概率,并提高发动概率

减少等级差所带来的影响。与之前相比,提高同样等级差时的发动概率

减少状态异常抗性的影响。与之前相比,提高同样状态异常抗性时的发动概率

大伤害型状态效果(出血、中毒、感电、火伤)的情况,大幅减少怪物的状态异常抗性对此的影响

改善状态异常的效果,适用对持续时间和伤害的修改

根据怪物的状态异常抗性,状态异常效果的持续时间将会以一定比例减少。(除出血、中毒、感电、火伤外)

大伤害型状态效果(出血、中毒、感电、火伤)的情况,状态异常的伤害会按一定比例减少

出血、中毒、感电、火伤等状态异常效果只会个别适用重叠效果的方式

3.2.  状态异常 UI 改善

在提示信息中显示状态异常的持续时间及效果说明、伤害等内容。

目标HP条下端显示状态异常的图标

状态异常造成的伤害会以蓝色显示

状态异常时,会以文字效果明确提示状态异常。

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4. 强化动作性

4.1.  添加cross counter(霸体护甲 breaking)系统

被霸体状态的敌人击中并受到伤害后,可发动瞬间挑击类技能,将敌人的霸体打破,并使敌人浮空。(无法浮空的建筑型怪物或固定型怪物会进入眩晕状态)

除异界、决斗场、绝望之塔,克雷泽defence外,所有地下城的怪物及APC的霸体攻击中适用。

其他破招技能不会触发此系统,仅限挑击类技能。

4.2.  添加霸体减速系统

攻击霸体状态的敌人时,敌人会进入减速状态,感知攻击,并进行回避后,再次进行攻击

适用在突然变成霸体状态对角色顺畅攻击招式有所影响的怪物。主要适用的怪物如下:

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4.3.  调整怪物的重量

调整怪物的重量后,会更轻松地进行连击

对重量太重无法浮空的大约750个怪物进行了调整

包括绝望之塔的所有APC除外

4.4.  变更评分系统

变更评分系统,会根据新添加的地下城分数进行评分

进行区分化,即使组队进行刷图,但会根据每个人的动作,进行不同分数的评分

添加对评分有影响的新实力数值

Dodge(NearMiss), Ghost Frame, SuperArmor Break, Hold, Super Hold

杀死怪物的等级变更为 'Good→Nice→Great→Excellent→Perfect'

对进入地下城时的引导插图和刷图时显示的等级图片进行修改

4.5.  改善狂龙之吼

怪物在施展狂龙之吼时会生成魔法阵,角色可以在确认魔法阵后进行动作

下列怪物的狂龙之吼的使用频率会减少50%

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