英雄联盟S4赛季版本的改动主要是针对于辅助,S4的辅助发生翻天覆地的改动。各位在新赛季对辅助工资装选择迷茫,都想知道如何选择出门装和眼位做视野。现在就跟大家讨论S4赛季辅助出装、眼位、英雄选择。希望大家看完对S4辅助的理解会更加深。
1 关于工资装
三工资装比较,特效全部假定为满负荷生效
新道具:窃法之刃
价格:365金币
+10法术强度
+3法力回复/5秒
+2金币/10秒
-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:上古钱币
价格:365金币
+5生命回复/5秒
+3法力回复/5秒
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:圣物之盾
价格:365金币
+50生命
+6生命回复/5秒
唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
结论以10s为单位,撇开属性收益,仅讨论金币收益。 工资刀1级 6金/10金 2级12金/20金 工资盾1级 5金 队友0.83金 2级本人8.8金 队友3.33金 工资钱1级 4.2金 2级10.4g。
从上面可以看出来1级工资装收益差距很小,工资匕首领先,少数英雄,或者对自身操作自信的,工资匕首会有较明显工资收益优势。
最特殊的是工资钱,这个装备由于初期对线必然的回城,收益要低于理论值,但是由于中期的游走,赶场子,收益是可以超出理论值的。所以具体收益很难计算,视实际打法而定。
综合来看,我们可以很明确的感受到拳头的引导性,
工资刀加法伤,适合远程ap利用。工资盾斩杀只有近战攻击能触发,适合肉搏辅助。但是为adc补钱的特效,个人觉得属于仁者见仁,楼主是觉得这个添头实在是意义不大。而工资钱万金油,但是1级工资收益明显偏低,有待buff。
小结
从初期收益金币的目的出发,满级的工资装特效各有千秋,属于战术性需求,就主属性来说,3级工资盾主属性hp+减cd个人觉得是最对辅助胃口的,无论是什 么类型的辅助。而工资匕首法伤对于ap类辅助不错,3级工资钱撇开特效,主属性减cd超值,但是附带双回到了中后期游戏实在很让人惆怅。
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