? 5.时间系统太赶了!我不能悠闲地逛地图做任务,有解决办法吗?我是不是要等一周目全支线真结局的攻略?
这是目前大家最为关心的问题了,其实本作较独特,用常规RPG思路对待会得不偿失,不妨换一个角度:
首先从上一问看出,制作方原本就打算让玩家玩至少二周目
加之无限流的设定,所以纠结一周目内做不做得完所有支线不是太有必要
大可以上手该干啥干啥,尽情探索和熟悉地图
哪里有什么NPC,时间段如何,药店在哪里,强力怪怎么应对等等,好给下周目有准备
支线总量有60个以上(不含祈祷画布),远远大于奖杯要求的25个
而延长世界寿命达到真结局的辉力需求推测更不会有奖杯苛刻(主线任务加辉力非常多)
所以哪怕不靠XX完美攻略,二周目之内看到真结局的问题也不大
况且本作自由度的关系可能最后每个玩家摸索出的方法都不尽相同
当然,这里就苦了全支线强迫症患者,也有的玩家会抱怨绝对没有时间玩二周目
那样的话还是等成熟的攻略出炉吧,只不过有很多弊端:
我相信最后NewGame一周目全支线真结局的完美攻略一定会面世,然而那会有点像过往FF的极限式攻略,并非面向新人
老手NewGame一周目和新人NewGame一周目在本作根本不是一回事
姑且不论攻略的阅读和实行障碍,照本宣科打到真结局的确省下了些时间,失去的却是开放世界最本质的探索乐趣
废话了那么多把心态调整完了,但不代表我们直接放弃了一周目就看到真结局的机会
节省时间一个靠对地图的熟悉,另一个就是GP了
GP的锁时间应该是整个游戏用得最频繁的技能,几乎所有的GP点都应当尽量保留给它
如果在一次暂停中靠杀敌又能获得1GP,那么就等于当前地图可以无限行动了
强怪(夜晚出现概率大)杀一只能得2GP(NORMAL),尸界里的怪物杀死后GP额外+1
这些都能保证大量的GP供应,只是强敌初见都不好对付,而有些地图和时段,强敌不容易遇到
这时就只能让时间开始流逝,直到找到下一个GP供应的地方
此外GP还有瞬间传送能力,就是消耗比较大,多周目GP多了会更实用
6.有些怪很难击倒啊,怎么回事?
本作击倒相当于前作的破解,然而摒弃了破解槽换成了击倒波形,波形越红振幅越大代表越接近击倒
击倒的条件可以按R2查看敌人,如果买过秘录直接就能看到条件,否则需要先击倒一次
击倒的原则无非是攻击弱点属性、敌人蓄力/摆架势时攻击、敌人攻击后的硬直时攻击、完美防御、攻击部位等等几种
总之要先熟悉敌人的出招规律,然后对症下药
SE在本作加入了一些ACT的元素,比如BLOCK和目押,操作得好可以更快击倒敌人:
完美防御:
在敌人攻击前一瞬间按防御,会出现GUARD字样,伤害大幅减小,几乎不受伤
一些怪比如初始的阿努比斯,一次完美防御即可击倒
强怪虽然不构成击倒条件,但能让雷光存活下来
据说完美防御的时机用来攻击也可以,相当于一闪中断对方动作,但仅限对方出的是物理攻击
精确攻击:
物理系在前一次物理攻击命中敌人的瞬间按物理攻击键,魔法系在前一次魔法释放出的瞬间(不是命中瞬间)按魔法攻击键
成功的话雷光周围会出现球形光效,该次攻击的效果会上升
所以说虽然按住攻击键可以自动砍,但掌握节奏后用精确攻击可以更快把敌人击倒痛殴,打强敌时让对方少出一次手会安全得多
最后,注意击倒破坏力和击倒时间的配合,像前作的AB职业,B辛苦破解,没有A来维持破解槽也不行
上一个: 《盗贼遗产》刷钱方法
下一个: 《刺客信条4:黑旗》主角实力分析对比
浏览量:12016-03-25
浏览量:02015-12-31
浏览量:02015-12-29
浏览量:02015-12-28
浏览量:12015-12-22
浏览量:12015-12-22
《英雄联盟:双城之战》第二季海报公布
《指环王:重返莫瑞亚》Steam页面上线
首周收入1.4亿美元!《地下城与勇士》手游开服吸金
《我推的孩子》动画第二季7月3日开播
《燕云十六声》仲吕测试内容公布
《极品飞车:集结》新预告 定档7月上线