《最终幻想13:雷霆归来》常见问题解答

时间:2013/12/06 17:20:00 编辑:枯叶
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? 5.时间系统太赶了!我不能悠闲地逛地图做任务,有解决办法吗?我是不是要等一周目全支线真结局的攻略?

这是目前大家最为关心的问题了,其实本作较独特,用常规RPG思路对待会得不偿失,不妨换一个角度:

首先从上一问看出,制作方原本就打算让玩家玩至少二周目

加之无限流的设定,所以纠结一周目内做不做得完所有支线不是太有必要

大可以上手该干啥干啥,尽情探索和熟悉地图

哪里有什么NPC,时间段如何,药店在哪里,强力怪怎么应对等等,好给下周目有准备

支线总量有60个以上(不含祈祷画布),远远大于奖杯要求的25个

而延长世界寿命达到真结局的辉力需求推测更不会有奖杯苛刻(主线任务加辉力非常多)

所以哪怕不靠XX完美攻略,二周目之内看到真结局的问题也不大

况且本作自由度的关系可能最后每个玩家摸索出的方法都不尽相同

当然,这里就苦了全支线强迫症患者,也有的玩家会抱怨绝对没有时间玩二周目

那样的话还是等成熟的攻略出炉吧,只不过有很多弊端:

我相信最后NewGame一周目全支线真结局的完美攻略一定会面世,然而那会有点像过往FF的极限式攻略,并非面向新人

老手NewGame一周目和新人NewGame一周目在本作根本不是一回事

姑且不论攻略的阅读和实行障碍,照本宣科打到真结局的确省下了些时间,失去的却是开放世界最本质的探索乐趣

废话了那么多把心态调整完了,但不代表我们直接放弃了一周目就看到真结局的机会

节省时间一个靠对地图的熟悉,另一个就是GP了

GP的锁时间应该是整个游戏用得最频繁的技能,几乎所有的GP点都应当尽量保留给它

如果在一次暂停中靠杀敌又能获得1GP,那么就等于当前地图可以无限行动了

强怪(夜晚出现概率大)杀一只能得2GP(NORMAL),尸界里的怪物杀死后GP额外+1

这些都能保证大量的GP供应,只是强敌初见都不好对付,而有些地图和时段,强敌不容易遇到

这时就只能让时间开始流逝,直到找到下一个GP供应的地方

此外GP还有瞬间传送能力,就是消耗比较大,多周目GP多了会更实用

6.有些怪很难击倒啊,怎么回事?

本作击倒相当于前作的破解,然而摒弃了破解槽换成了击倒波形,波形越红振幅越大代表越接近击倒

击倒的条件可以按R2查看敌人,如果买过秘录直接就能看到条件,否则需要先击倒一次

击倒的原则无非是攻击弱点属性、敌人蓄力/摆架势时攻击、敌人攻击后的硬直时攻击、完美防御、攻击部位等等几种

总之要先熟悉敌人的出招规律,然后对症下药

SE在本作加入了一些ACT的元素,比如BLOCK和目押,操作得好可以更快击倒敌人:

完美防御:

在敌人攻击前一瞬间按防御,会出现GUARD字样,伤害大幅减小,几乎不受伤

一些怪比如初始的阿努比斯,一次完美防御即可击倒

强怪虽然不构成击倒条件,但能让雷光存活下来

据说完美防御的时机用来攻击也可以,相当于一闪中断对方动作,但仅限对方出的是物理攻击

精确攻击:

物理系在前一次物理攻击命中敌人的瞬间按物理攻击键,魔法系在前一次魔法释放出的瞬间(不是命中瞬间)按魔法攻击键

成功的话雷光周围会出现球形光效,该次攻击的效果会上升

所以说虽然按住攻击键可以自动砍,但掌握节奏后用精确攻击可以更快把敌人击倒痛殴,打强敌时让对方少出一次手会安全得多

最后,注意击倒破坏力和击倒时间的配合,像前作的AB职业,B辛苦破解,没有A来维持破解槽也不行

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游戏聚合
9.3
  • 好玩

    34+1
  • 不好玩

    5+1
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