《幽浮:内部敌人》兵种技能盘点和使用技巧

时间:2013/12/03 19:45:41 编辑:雷神
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重装技能树

《幽浮:内部敌人》兵种技能盘点和使用技巧

爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火专

护甲:飞钩神、泰坦甲

装备:手雷+虫壳或呼吸装置

压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力

护甲同上

装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置

火箭型:枪林、碎片、高热、危险、暴力

同爆破型

第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,

尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。

因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。

中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。

遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。

队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。

第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。

中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的队友的命中率

【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。

【瞬反】警戒时多一次机会掩护射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装那不太高的命中……

队伍定位中距离、捕获辅助。

第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。

重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,

火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。

支援技能树

《幽浮:内部敌人》兵种技能盘点和使用技巧

医疗型:神速、战地、压制、浓烟、救世主

护甲:飞钩甲、幽灵甲

装备:医疗包+电击器、手雷

掩护型:掩护、烟幻、救活、浓烟、哨兵

护甲同上

装备:瞄准器+手雷、医疗包

第一个支援推荐医疗型,队伍中有个专职补血的,其他兵种才能无后顾之忧,安心冲锋杀敌啊。

医疗型技能选择很明确,【神速】增加移动力,其他是全都是医疗包相关技能。

医疗型就不指望他输出了,开局利用移动优势蓝格探路(有幽灵甲之前),然后找机会压制敌人,其他队友跟进。

攻关下来发现如果全升医疗包相关技能,医疗型在一般关卡队友不危险、烟雾弹丢完的情况下除了探路就没事做了……

所以4级我选择了【压制】技能,这样还能降低敌人命中率,战术更灵活。

队伍定位探路、补血、捕获、收集生化物质、执行关卡特殊任务(比如地铁那关)。

第二个支援如果是普通难度,推荐掩护型,【掩护】+【哨兵】专职掩护射击,每回合两次掩护射击,输出还是很可观。

【烟幻】+【浓烟】救场,高难度下必备技能,中期和支援MEC装甲兵的扭曲立场配合,就能实行很好的阵地战。

因为掩护型几乎是执行警戒和丢烟雾的动作,不太有其他动作的机会, 4级技能没有选择【压制】而是【救活】,这样危急时刻还能救救急。

因为专职掩护射击,而警戒是有命中率减益,所以装备瞄准器。

队伍定位:中距离、烟雾弹救场、火力支援补刀。

狙击技能树

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连狙型(跑狙):急射、地利、探测球、投机、地盘

护甲:飞钩甲、幽灵甲

装备:瞄准器+呼吸装备

双狙型(定位狙):视野、手枪、破坏、投机、双射

护甲:飞钩甲、天使甲

装备同上

普通难度下的大杀器,相信很多幽浮玩家都会以狙击为中心来发展自己的战术吧。

而且EW中基因改造的拟态外皮+【低调】后的狙击,很适合探路~

第一个狙击推荐连狙型, 开局走蓝格边缘(拟态外皮或幽灵甲出之前),然后探测球(初期的探路神技啊!),下回合走高处。

和双狙型不同,跟进队伍随时提供远距离输出,天使甲出之前双狙型即使有【视野】,

有时也会因为障碍物而无法射击(当然初期飞钩甲能多少弥补这问题),而连狙型相对来说没有这方面的问题。

【急射】在EW中命中率减益效果减弱,变-10%,更实用了。

【探测球】初期探路安全可靠,EW【探测球】投掷距离和探测范围都有增强,初期更是反隐的好东西。

不管双狙型还是连狙型,5级技能我都推荐【投机】,【刽子手】我觉得用处不大。

【地盘】侧击和打无掩体敌人时不消耗行动力,配合【急射】走位和重装拔掩体,清场效果不输给有了天使甲的双狙。

队伍定位:探路(初期探测球,中后期拟态外皮+低姿态)、远距离、地盘清场。

第二个狙击推荐双狙,放在队伍后方或高处(天使甲出之前)。

【神枪】看似没用,其实进入狭窄地形时就有用武之地了(坠毁UFO任务就有典型的狭窄地形),后期有了电浆手枪+手枪相关科技,命中和伤害也不低。

而且移动时切换成手枪,也能弥补双狙型移动后不能射击的问题(出天使甲之前)。

【破坏】捕获时配合重装的【压制】很有用。

队伍定位:远距离、 中距离(手枪)、 双射清场。

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8.6
  • 好玩

    6+1
  • 不好玩

    1+1
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