4消耗
奥金尼灵魂祭司*2
暗影狂乱*2
心灵游戏*2
心灵视界*2
本级消耗的卡牌是为了延续前3局的控制,用的好可以完全掌握对战节奏,将控制力发挥为全局。
奥金尼灵魂祭司配合适当的布局可以给对手带来极大伤害,同样也可以利用自己的英雄能力和治疗类法术卡击杀敌人布下的仆从,2血仆从可以用英雄能力击杀,3血仆从可以用奥金尼祭司击杀。这张卡对以仆从为主力的卡组拥有极好的控制力。
黑暗命令也是一张利用敌人场上卡牌获得优势的法术卡。用它控制1个仆从攻击另外一个,可以让对手的2个仆从瞬间同归于尽。如果已经到了牌局后期,那么优先控制低攻高防仆从,例如魔古山守望者,或者让达拉然法师这样的功能型仆从送死都可以创造出很好的优势。
鉴于心灵游戏的随机性,个人以为正式上线时应该会调整它的效果。你可能抽到一个完全无法与你卡组战术想匹配的卡牌,白白浪费4点蓝。换到少于4点蓝耗仆从的概率也远远高于换到4+点蓝耗仆从的概率。一般只会在完全掌控场上局势时用它来锦上添花,此时换出小怪则对无伤大雅,而招出大怪则可以确保赢得比赛。需要注意的是,由于召唤出的仆从并非从你手中打出,因此不会触发战斗怒吼机制。这个特点好坏参半,即不会让你获得强力的战斗怒吼效果,也避免出现例如利若·杰克因斯或者末日守卫的负面效果。最后,你也可以在情况危急时用它放手一搏,看能不能换出对手的大卡。
心灵视界可以制造纯粹的手牌优势,它的效果和心灵游戏类似,完全随机地抽取对手一张手牌。不同的是,心灵视界是将对手手牌偷进自己手牌,因此需要你打出这张牌才能够产生效果。当然这张牌最大的魅力是运气好的时候抽出敌方的终极卡牌例如加拉克苏斯大王和死亡之翼。
6消耗
黑骑士
目的在于移除对方仆从的嘲讽效果,减少后期压力,绕过诸如提里奥·弗丁和日行者这样的强力防御性仆从。
7消耗
伊利丹·怒风
先知维纶
这两张都是很给力的后期卡,提供了很好的抽换牌效果。
伊利丹·怒风可以用来置换后期手牌中价值不高的暗言术:痛和黑暗命令,同时破坏掉对手手上积蓄已久的连招。
8消耗
心灵控制*2
直接控制一个对手仆从。偷取的目标不仅可以为强力仆从(风领主奥拉基尔:3/5,冲锋,风怒,圣盾术,嘲讽|火焰领主拉格纳罗斯:无法攻击,在你每轮结束时随机对敌人造成8点伤害),也可以是诸如狂狼阿尔法(临近仆从攻击+1)这样的效果仆从。
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