《星际争霸2:虫群之心》TVP战术之双矿开局打法

时间:2013/11/19 14:14:01 编辑:枯叶
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关于MMG战术介绍:

先说说对MMG组合的看法,MMG也就是枪兵+劫掠+幽灵的组合。这个组合因何而来?我想更多的是在BETA测试最开始的时候,大家对劫掠者的呼声很高,所以任何人族的部队组合都会加入劫掠者这个单位。其实仔细想想,劫掠+枪兵可以干到的事,纯枪兵组合也一样可以做到。不要说劫掠可以减速,中国网速和现在的星际2操作的概念,还无法达到操作4个劫掠者风筝4个狂热者,然后枪兵去追打。我也相信星际争霸不很需要这样的操作观。也不要说劫掠打建筑很疼。换到白金组任何一盘TVP,T想依靠枪兵和劫掠打死P的比赛已经比大熊猫还稀少了。更多时候劫掠和枪兵一起在基地的高地上望风景。

再说说幽灵,人族的特点就是科技很耗气,而幽灵本身更耗气,一个200气。在想想劫掠者,一个25气,兵营挂的附件,一个50气。人族在什么时候开始双气采集?单矿双气矿支撑的起多少MMG?更别说文章还提到了VIKING,兴奋剂,幽灵的能量升级。我相信有过台湾BN高级别联赛经验的人族选手都见过棒子神族的应变能力和压迫力。双方势均力敌的情况下你想开矿,基本很难。你单矿双气支撑起所谓的MMG成型,对面P很可能达到超越你人口数一倍的部队来和你对A。而这一切的来源在与,人族和神族的侦察手段不在一个等级上。神族的OB可以很快的开图,而人族除了雷达还能依靠什么?单基地的雷达可以干些什么?开完图的P想做什么人族很难阻止,至少在所谓的MMG组合成型之前。而就算MMG出门所向披靡,杀退了神族的第一批部队。可是,人族真的敢拍着胸脯说,T比P爆兵速度还要快么?更不要说P现在有棱镜运输机和传送门这样强大的战场补充手段。

MMG组合讨论了很多克制巨象的问题,神族有两条科技路线,一条是巨象,一条是圣堂。出了VR不一定非要出巨象,出了VR也不是不能出圣堂。如果很多人这么认为,那我只能说是思维被禁锢了。MMG组合的文章里没有谈到扩张的问题,我相信面对初期不出家的人族,P在叮当之后,会选择出黑暗圣堂。一是可以游荡第一时间阻止人类偷矿,二是可以寻求机会偷偷人族单位,第三,也是最关键的一点,黑暗圣堂可以消耗人类宝贵的雷达。MMG成型了出门,如果一但雷达能量不够,人族还会贸然的继续前进么?拖住人族,等你再见到神族的时候,也许景色就完全不一样了?不要说等渡鸦,又是200气的东西。真当单矿人族无限气么?

人族侦察弱,单位转型困难,出兵就需要先付出资源的代价,而且有用的单位往往气体耗费非常巨大。而人族又是一个相对依靠科技的种族,所以MMG的战术在气体上是很难支撑的。加上现在PVT的节奏也很快,MMG所谓的中期,只会在人族等气的时候慢慢的消逝掉。

我不想否定CowGoWoo的MMG战术,我也许可能也没真正体验到MMG的精髓。但竞技游戏就是见招拆招的过程,只有互相琢磨,才会有进步,才会有意思。我也是个人族玩家,而我提到的,只是我个人在游戏里遇见的打法,和游戏里真实的体会。

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