总结下:
平移跳就是跳在空中的时候同时按住前进键W和任意一个平移键,根据你想跳的方向而定。他的形成原理可以用物理学来解释,在游戏中,玩家按前有向前的速度,按右有向右的速度,那么这两个速度由于是相互垂直的,那么可以合成一个更大的速度。
圆弧跳其实是QUAKE2的一个BUG,但太受欢迎了,没有被取消。产生的原因是跑动中急转身形成急刹车[就像汽车急转弯被抛出,人急转弯应该跌倒,其实就是物体进行圆周运动时出现的离心力],但是游戏又不允许玩家跌倒,因此就有向某个方向的离心速度。这个离心速度与原先的速度合成就能产生一个更大的速度。至于鼠标转过角度要适当的问题,也是由于速度合成的关系,如果角度过小或过大,就不能合成最快的那个速度了。
由QUAKE2引擎发展出来的游戏,诸如QUAKE3 ,HALF-LIFE,COUTER-STRIKE,CALL OF DUTY,都有或多或少的圆弧跳的迹象。
想仔细学习的话,上网搜索一下平移跳和圆弧跳即可。平移在Q2,Q3中相当普遍,圆弧跳则更有用。像Q2dm1大房间里三连跳吃大血、Q3DM6中从RL平台跳到RG平台,都必须使用圆弧跳。
但是必须注意,COD4 不是 QUAKE3,不能连跳。
这两种跳应该有点类似CS里的超级跳和旋转跳。
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