《三国群英传6》十一个半月统一天下之逸子兵法

时间:2011/12/03 17:03:25 编辑:Ocean
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6,四面阻截。战斗的主要目的是更多的消灭敌军有生力量,游戏中,对方本城中往往囤积大量预备兵,如果对方败军逃回,马上带满兵,又会立刻形成战斗力,而且损失的士气半个月就补回来了,再去打又要耗费不少兵力,这严重影响我们锦绣河山的统一速度。所以偷袭本城,使其预备兵蒸发,并以阻截部队沿途拦截,就完全可使对方败军无一逃回,无一漏网的被俘。正如上一计所提到的,占据敌军本城后,立刻派一军沿路返回,在退路上拦一下,时间差不多就再派一军沿路前行,在前方再拦一次。因为败军在一段时间内行军加快,且不能被攻击,而且士气不为零对方就可能不断撤军,所以算计好时间,雁过拔毛,才不会给对方东山再起的机会。

  7,算计步数。各位玩家是否注意过让部队出征时表示路线的圆点?这可是计算时间的最好工具啊!一般三个点所代表的距离是部队一天可走的距离。对于快攻型打法,内政前囤积的俘虏总是比现有的武将还多,所以只有算计步数,在季内政前让绝大多数武将进城,才能保证更多的招降人数。另外,城,关,港只是每隔五天产出一点资金,征一点兵的机器而已,他们的生产只在一个月的30-1,5-6,10-11,15-16,20-21,25-26日的几个瞬间才会作用(我把30,5,10,15,20,25日称为作用日),这就意味着,如果11日进城,15日出城,不论5天内安排多少人工作,都不会有任何成果;而若15日进城,16日出城,虽只待了半天,却能收到金和兵。所以最好在作用日时尽量待城里,在作用日后算计步数出征,精确的话最好在作用日攻下敌城。

  8,穿城移动。作为急行的小技巧,这是我常用的把戏。因为部队在进城的一瞬间,身影刚变得模糊,人就已经在城里了,这时可让部队立即在另一端出城,此时这一边进城部队的影子还没消失,另一边又开始新的行军了,从而完成穿城移动,这做法只要掌握好停表时机就很容易做到。可能有人问了,这小把戏有啥用啊?对于快攻打法,一次穿城移动可节约1-2天的时间,使你的部队更富机动性,使各兵团的协同型大大增强。而且,如果对方的败军在你攻城的一边出城,其败退方向又正好是相对的一边(配合第十三条兵法),那就在攻城部队的影子还没消失时,就使之穿城移动,在另一边出发拦截,事实证明,这节约的1-2天时间足以使你追上阻击逃兵一次。

  9,残军钓鱼。这年头,三国群英传里再垃圾的人也是有用的,尤其是刚刚惨败只剩一点血的垃圾武将,反倒堪称宝贝。把这种角色全兵撤除扔到城外站着,不一会儿敌人的部队就从四面八方,趋之若鹜地赶来,那些部队还常是一人队,有时兵还没带满,等他们一过来,我们城中的黄雀就可大肆饕餮了。诱敌的效果和部队战力有关,这个数值在点“部队整备”后能看到,当然是越弱的部队诱敌效果越好。5代中,把对方的“螳螂”打跑后存档再读档,他们还会回来“捕蝉”,可反复进行将之全灭,打的时候把敌将打下马即可,尽量不要伤害敌兵,这样打完后敌军仍有一定战力,而只有对方认为它的战力比你的诱饵强很多时,才会继续来捕蝉。

  10,空城缓冲。对方的出征多是针对你的部队而来,也就是说,如果城里没有部队,敌人出发站空城的概率反倒很小。如果主力部队在一边征战,另一边相邻敌势力较强,与其让非主力部队据守,倒不如在敌我之间留一空城,可更好避免不必要的战斗。

  11,退军加速。同样是增加自己行军速度及机动性的小技巧,跟对方打个照面就撤,使自己部队获得一段加速行进的时期。但因为撤军会伤士气,而且部队资金会丧失大半,所以不如穿城移动实用。

  12,全局规划。想快速统一全国,还应注意全局的把握。比如,哪个军团负责攻占哪一地区,将来进攻的主要方向,某一方向、区域的统一时间的估算,应做何兵力调度使各地区同时统一。计算不足的话,往往一个地区的战事已经结束好几个月了,其他地方还没统一呢,很多时间就这样浪费了。有时为了统一时间的考量,放弃一些进攻机会也是应该的。

  13,善于弃城。对方的败军,其行军方向在开战前就已经确定了,第一选择是己方最近的城,如果附近没有己城,第二选择是开往最近的空城,如果最近的城没有空城,第三选择是路线未被阻挡的,可以走到的任一座己城或空城,如果仍然无地可去,就只能四处瞎撞或原地不动。我们的弃城,就是让敌人采取第二选择。在攻城前,如果所攻城附近没有敌城,就可以让最近的己城全军出城待命,再去攻城,则敌军败逃后会直奔这座“空城”前来,控制住对方的逃跑路线,接下来的截击就易如反掌了。基于第四条兵法“绝不守城”,也可以主动把空城让给对方,甏中捉鳖,以提高俘获率。五代时,没有季内政时的远距离“空运”,所以末期时应该让大后方的武将卷着钱和兵弃城奔往前线。要知道,统一是指消灭所有其他实力,而不是占领所有的城,在后方让武将攒钱是没有意义的,因为即使占着城,其中的钱和兵到不了前方,也对统一没任何作用。

  14,后勤征兵。对于这款游戏的后勤,毫不夸张的说,征兵永远是第一要务。对于耗时间练级的打法来说,买东西多少能提高武将能力,还值得破费金钱,而对于效率至上,风驰电掣,风卷残云般的快攻打法来说,购物基本上就是挥霍。对于10金一兵的价格来说,几乎任何物品都太过昂贵。对我来说,1000块钱用于征兵,足够打十场胜仗,攻下三座城了,而买东西也就能得些地摊货。而六代,唯一值得一买的物品,是值100的弩兵兵符,弩兵加冲城锤的配置前文已写,不再多说。全国征兵的效率比只在前线征兵自然快得多,后方征兵,随时有兵力援助前方,缩短主力部队“续航时间”,前方自然能更有效率的战斗。以前玩5代时,常常变卖俘获武将的黄鬃马,短锥枪之类以补贴军费,6代则好多了,有箭塔可以拆了换钱,季内政时还可以“空运”,实在方便多了,只要每次出征时别忘了带足钱,征兵还是很快的。

 

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