关于隐藏打分POINT(隠しアピール)
以下是理论情报,本人尚未亲自验证。希望已验证的P随时提供真相。
★使用回忆炸弹后(1),暴气槽蓄满时的自动加分后(2),暴气结束后(3),在3个能力圈显示在画面上之前(画面里还看不到3个圈之前),依旧可以进行普通打分(1次?)。
★回忆炸弹与回忆炸弹之间,可以夹着4次普通打点后,依然成立炸弹连锁。(包括隐藏打分点)
例子:MIKI炸弹→普通打→普通打→普通打→普通打→YAYOI炸弹
★如果能在接近GOOD判定的位置发动回忆炸弹的话,可以减少够进行1次打分的硬直时间,换句话说,这样就可以在总分里又多出一次普通打的分数。
★回忆炸弹与暴气都可以和普通打同时去按,从而同时得到2边操作的分数。
第1种属于隐藏操作A,第4种属于隐藏操作B。
关于隐藏操作A,在回忆炸弹等操作时的硬直时间点,去按按键的话,可以在3能力圈显示之前进行一次普通打分。
鳥島P冲击99999分的育成回忆录
瓶颈在于别去循环使用地狱特训。
在此,我们发现了鳥島P让真哥作为团队领袖来带队。
顺便提一下团队的能力属性的构成规则;团队的能力值,是3人的合计值,但是,团队领袖个人能力值对于团队能力值的影响要远远大于其他附属的2个成员。
换句话说,游戏中途改变团队领袖会改变团队能力
以下是鳥島P成绩
上一个: 《塞尔达传说:天空之剑》游戏基本操作
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