赵云传名人就是捞金桶

时间:2011/01/08 17:22:13 编辑:Ocean

机种:PC
游戏类型:动作RPG
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:第三波

  玩三国志,赵云一直是很多玩家的最爱,除了能力高以外,还有长相英俊、名字靓等诸多好处……赵云凭借自身的实力成为三国游戏中人气最高的武将。游戏厂商是不会放过任何一个捞金的机会。临近元旦,长期代理KOEI三国志系列游戏的第三波公司多年媳妇熬成婆,终于自己开发了一款以赵云为主题的游戏,姑且不论赵云传是否会获得成功,这种商业头脑很令人敬佩,毕竟赵云不会找第三波要版权费,而赵云这个响当当的只要是中国人就都知道的名字就名正言顺的成为了一只光芒耀眼的捞金桶(没理由总是让日本人挂着三国的招牌赚中国同胞的银子!)。把一个历史名人做成一个暗黑LIKE的ARPG游戏,是一种创新,也是一种挑战,让我们先为第三波鼓掌,再看看这款赵云传是否真的有宣传的那么出色。

  诸神之黄昏:大家玩了这个游戏之后如果觉得不爽,不妨把CAPCOM的《赤壁之战》拿出来再翻一次——三个人可以同时在一台电脑上玩哦(键盘,手柄齐上)!

  天下工作室:紫铜

  《赵云传》是一款很好玩的游戏,因为在这款游戏中,玩家确实能找到那种单枪匹马闯千军,一声怒喊万人溃的感觉。游戏在战斗方面做得非常出色,无论是操作,还是配乐,都很恰如其分的表现出了身处战场的那种千钧一发的紧张感,再加上许多华丽且兼具威力的必杀技,玩家在游戏时所体验到的,绝对是一名骁勇善战、身经百战的武将所能体验到的那种横刀立马夕阳下,一朝功成万骨枯的感觉。游戏在战斗以及战斗感觉的把握上,是很到位、很成功的,但笔者也不得不指出,与此形成鲜明对比的,是游戏在剧情方面的十足失败。游戏的剧情可以说是在历史事实的基础上结合了虚构剧情,也就是所谓的“历史戏说”,在原本尽人皆知的“长坂坡”、“徐州之战”等故事前后,穿插加入了少年赵云“常山学艺”、“黑山复仇”等等虚构的情节以及一段段的“感情戏”。笔者真不明白,是不是游戏剧本的编写者港台电视剧看多了,怎么硬是要给连三岁小孩都耳熟能详的人物生套上一段段狗屁不通的“感情戏”呢?试想,如果《三国演义》中通篇都充斥着刘备与卖豆腐的马氏、张飞与貂蝉、武安国与孙夫人等等“感情戏”,那还会有几个正常人去用正眼看《三国演义》,《三国演义》还能流传到今天吗?少年经历更是没有必要胡编乱造,原本路人皆知的故事已经够多的了,实在是不需要再缔造出那些失败的“少年赵云传”来毁坏其形象。如此看来,《赵云传》中那些风马牛不相及的东西和《猪八戒大战机器猫》、《那吒太空历险记》又有什么区别?还不如直接搞个《赵韵传》或者《照云传》来的容易让人接受。可以肯定的说,《赵云传》是一款好玩的游戏,但我们必须先忘记历史、忘记赵云、忘记《三国演义》、忘记一切该忘记的东西……

  天下工作室:五月的雪

  在未玩《赵云传》之前,我对他是没多大兴趣的。因为市场上充斥着许多暗黑like的垃圾已经令我大失信心。不过,冲着对赵子龙的敬佩和德珍的那几幅美图,我还是将它送进了硬盘。非常意外的是,游戏比我想象的还要好。用暗黑like概括《赵》的游戏类型是不太恰当的。《赵》的故事情节比较丰富,这正是《Diblo》所忽略的。《赵》的剧情在一定历史基础上加入了编剧的许多很有新意的构思与情节。像夏侯兰是子龙幼时的兄弟,糜夫人妙龄少女般的形象(看上去顶多只有十五、六岁)等,这一切都宛然构造了一部不为人知的三国野史!我十分赞同制作组的这一做法,能令我全心投入到一个不一样的三国世界当中,虽然有些情节让人感到荒诞不经,但我们又何必拘泥于一些先入为主的观念呢?看到这里三国迷们大可放心,《赵》的故事虽然有一些不同于史书记载的,但也不会是谬之千里(呵呵,若把赵云的形象改了,那么……),总之改变的尺度还在可以接受的范围内就是了。

  赵子龙血战当阳,单骑救主的故事想必大家早已耳熟能详(废话)。要怎么才能表现出当时情景之激烈?当然是即时的战斗方式啦!控制赵云横冲直撞(事前切记存档),感受当年常山赵子龙的豪气,简直就只能用爽字来形容。不过可惜的是,游戏中某些攻击效果和武器名称过于夸张。很难想象赵子龙会拿着一把××宝剑,放了招光环满天飞的××武功。这些不太真实的表现确实显得有点别扭。另外,《赵云传》里的人物动作的柔软度稍欠,看上去总是硬绷绷的,充分反映出程序员在编程时并没有很投入,很认真。也许,这些细微之处的忽视就体现出国产游戏与国外游戏的区别吧。(当然,也有成本的因素)

  天下工作室:Sean

  早些时候,听说第三波要自己亲手制作《赵云传》,怀着期盼的心情等待了一段时间之后,这两天终于买到了游戏光盘,便急不可待地体验了一下游戏带来的感觉。说句实在话,《三国赵云传》的制作水平并不高。不过,作为第三波公司亲手打造的第一款游戏,也还算说得过去。游戏画面的风格与《月影传说》和《新剑侠情缘》相似,都着意表现自然风光与风土人情,对于玩惯了欧美“大菠萝”类游戏的玩家来说,看上去更有亲切感。游戏中人物的大小比例是同类游戏中最大的,看起来清楚而且舒服。在细节问题上,也处理得比较认真。比如,男人走路的时候,昂首挺胸,而女人走路的时候,则是屁股一扭一扭的。尽管动作有些呆板,但是看得出游戏制作者还是比较用心的。此外,战斗场面比较宏大,有时候不只是赵云一人与敌人战斗,还有很多NPC也加入战斗。比如在救徐州的战斗中,赵云与刘、关、张一起率兵与夏侯渊的部队厮杀,战斗场面更为激烈,画面没有延迟现象。不过,令人不满意的地方也比较多,比如开场动画制作得比较粗糙,缺乏表现力,特别是四句开场诗,忽虚忽实地让人看了有点头晕。在场景方面,城镇中和军营中的旗帜能够随风飘扬,但是战场上的磐河水却是静止不动,使得战场缺少全方位的立体效果。还有,当人物移动到建筑后面的时候,就变成了单线条的一个轮廓,让人无法辨认清楚,特别是在战斗中,极难分清敌我。不知道是不是游戏制作者为了图省事,当人物来到建筑物后面的时候,为什么不将建筑物虚化,而让人物的画面保持原样,那样不是更好吗?最后,就是在战斗中,当人物被冰冻或被焚烧之后,竟然是用蓝色或黑色的点阵来表现效果,整个人物就象是用成百上千个小圆点组成的,看上去很不舒服。真是希望第三波在今后制作的游戏中能够更细致一些。

  天下工作室:电脑怪杰

  暴雪的Diablo2似乎难以逾越,从一代开始各款Diablo too的游戏出了又出,但看来到目前为止还没有能够超越Diablo的作品,其中当然包括国外和国内的游戏产品了。这款国人开发的以三国时代为背景的ARPG游戏,虽然可以说是第一款在这个背景上出现的ARPG的游戏,但从真实的游戏感觉上,虽然个人认为还值得一玩,但无疑这是一款让你消磨时间的游戏,而不是一款好的Diablo too游戏。首先在选材方面,如果主角有多几个,像关羽,张飞等五虎将一起去消灭敌人那可起码比只使用一个人去玩要有趣的多,而且这类游戏也只能从角色方面拿到些微的区别,因为在我们玩家手中,他们都只是一个会到处乱砍的机器而已。操作方面,比起同类型的游戏来说还算比较可以的,起码不用你乱点一通都不知道自己究竟干了些什么,但可怜我的鼠标又要换了,总的来说操控方面还算不过不失的。作为一款Diablo too的游戏,想超越暴雪的Diablo2可能是一个梦想,这在之前所有国产和国外的同类型产品,我们都能看到他们失败的身影,即使是最近的黑暗王座也是如此,这款赵云传应该还是最近可以一玩的一款ARPG游戏,但是比起以前同类型的国产ARPG游戏来说,赵云传的进步已经是有目共睹,毕竟游戏界只有一个暴雪,也只有一个Diablo。

  天下工作室:汪军

  赵云传的声音效果给我的印象很深,清晰而且准确,很多效果音都能够与屏幕上的动作同步。在战斗当中,近战武器的挥舞碰撞声以及人物的嘶喊声都增加了战斗的紧张氛围。相对来说,弓箭的破鸣声和必杀技爆裂声就表现得弱了一些。如果能够加强的话,就能够更真实地烘托战斗气氛。游戏中的音乐基本上是传统的民乐,曲调柔和,旋律优美,丝竹乐器的特点被完全表现出来,与游戏的故事背景相得益彰。比如,公孙赞自杀的时候,音乐就比较伤怀。不过,相对于其它中文经典游戏的音乐,缺少能够震撼人心的顶梁曲目。此外,游戏中的乐曲缺乏多样性,虽然人物碰巧在转换场景的时候,音乐有一些改变,但是在转换回主旋律之前改变的时间很短,令人多少有些失望的。还有一点,就是游戏的音乐主旋律选用的是民乐,可是当进入战斗的时候,就变成了现代摇滚乐。或许是游戏设计者想要以此来表现战斗的激烈程度,不过民乐中也有很多展现战斗场面的曲目,比如十面埋伏等,难道不可以借鉴吗?再次说游戏的人工智能和难度。游戏的人工智能是中等水平,游戏中的敌人很少自动寻找玩家,与玩家交战,直到玩家进入敌人的视线之内,他们才会行动。不过,游戏的难度可是很高的。不但敌人头目极难对付,而且敌人喽罗蜂拥而上的时候,也让人应接不暇,手忙脚乱。这时候,特别能体验到“双拳难敌四手、好汉架不住人多”的感觉。此外,敌人似乎也会补血。记得在下坯城与吕布作战的时候,赵云和刘、关、张及文鹭几个人合击吕布,眼看着吕布的生命值减少到一半,突然间又恢复到全满。这样反复了几次,才将吕布打败。看一下时间,这一战竟然耗费了40多分钟,战斗之艰苦真是令人意想不到。《赵云传》不支持多人游戏,这一点可以说是游戏的最大缺陷。如今,支持多人游戏可是每个单机游戏与网络游戏竞争的唯一资本,如果没有多人游戏,单机游戏的游戏性将大打折扣。其实,《赵云传》中多人游戏的内容不一定只锁定在赵云的身上嘛。《赵云传》是一款中等水平的游戏,对三国题材的游戏有感情的玩家可以试一试,而喜欢“大菠萝”的玩家或许对它就颇有微辞了。

  总评:

  主要优点:游戏的取材和宣传很不错,调动了玩家的胃口,游戏中的声光效果和音效和其他普通国产游戏相比有很大进步,作战系统和游戏平衡性的掌握程度上显出了一个大公司的功底,建议喜欢赵云的朋友不妨买来试试。

  主要缺点:游戏的个性不鲜明,模仿的痕迹较多,游戏剧情方面缺乏高潮的煽情部分,不易让玩家产生很强的投入感,在新鲜感消失殆尽后玩家会产生放弃的念头。在这方面第三波还有很长的路要走。不过总的来说作为一个原创游戏还是可圈可点的。


 

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