谈轩辕剑5不受追捧的八大理由

时间:2011/02/21 10:14:59 编辑:Ocean

  单纯就决定RPG游戏性的各个要素来分析,与正盗版无关,也与商家经营策略无关。卫道者尽可绕开走。

  1,宝物系统,很多人把收集和修炼宝物当成乐趣,取消了炼化和收集系统,等于去掉了RPG游戏中的养成部分,剩下的内容只是打怪升级,而这些内容比起网游来根本不占优势。所谓以己之短,攻敌之长,不吃亏才怪。

  2,战斗系统,战斗实在是很无聊,气势很轻松就到了爆满状态,基本算是鸡肋。表面上看是半即时,实质和回合制差不多,节奏拖沓,有点越做越回去的感觉。前锋后卫系统还不如仙剑3的阵型系统有趣,可选择的组合太少。

  3,升级系统,升级系统让人很不舒畅。取消了怒槽设定后,绝技只能在每个等级释放一次,而且每人只有一招,等于变相的取消了绝技功能。招式的华丽程度也是刺激玩家的重要因素,而本作的招式比较呆板,自由度也很差。

  4,操作,不得不说在切换视角的操作方面和大多数3D游戏背道而驰,人物在板边卡死的几率相当之高,不算得心应手,连顺畅都做不到。

  5,情节,几乎所有的情节都是可以预知的或者似曾相识的,平淡如水,没有高潮,也没有铺垫,既不大气,也没有跌宕起伏和沧海桑田的历史沧桑感,缺乏刺激玩家的闪光点。

  6,切入角度,山海经本来就不为人熟,偏偏游戏以此为架构,让很多人莫名其妙,无法产生代入感。且不谈本作对山海经的演绎是否到位,但曲高和寡的道理相信大多数人都能理解。

  7,人物刻画,再好的题材也要有内涵做支撑。在人物个性刻画方面,本作并不成功,再加上对话的低龄化,人物脸谱化,猪脚形象大众化,npc人物机械化,很多人由此产生了抵触心理。

  8,游戏结局。事实上,隐藏结局才是完整结局,这可以说是缺乏人性的设定。多结局或者说完美结局,几乎就是为了挑战玩家耐心而存在的,表面上看是延长了游戏时间,实质是强迫玩家在游戏过程中循规蹈矩小心翼翼,限制了玩家个性,次数多了自然招人讨厌。

游戏聚合
7.5
  • 好玩

    18+1
  • 不好玩

    18+1
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