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标签:战争军事策略

欧陆风云3:朕即国家4.0整合版

欧陆风云3:朕即国家4.0整合版

借鉴了许多其他mod的内容
  • 类型:即时战略
  • 语言:简体中文
  • 更新:2018/07/19 19:38:40
  • 大小:642.4 MB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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欧陆风云3:朕即国家4.0整合版》这款游戏是基于即时战略游戏欧陆风云3制作的一款MOD,在MOD中玩家们将体验到全新的游戏玩法以及游戏内容。

游戏背景

这个MOD献给EU3铁粉和那些因为渣机玩不起EU4的孩子们。这次给大家一个整合包,免得大家还去找合适的神风5.2版。此次更新后估计做EU3的mod就告一段落了。以前这个MOD的名称是“神风混合”,顾名思义,这个mod借鉴了许多其他mod的内容,包括MMU、Meiou、Death&Tax、群雄世纪等,当然还有EU4。

宗教介绍

传教:在此MOD中一个明显的改动是各个宗教组的基础传教率都下降了,此时君主的内政能力和神学家的作用就显现出来。现在对于一个省份来说,8%的传教几率就是个比较高的数值了。此外,在一个省份传教,会降低本国传教士数量的增长(一个省占用0.15个传教士年增长量)传教率现在也受制于省份人口,一万人降1%,也就是说玩家几乎不可能去转换那些人口众多的城市,比如北京这样的大城市是无法一夜改成其他宗教的。还有,省份的叛乱度也会稍微影响传教几率。

省份宗教系统:与MMU的传教两步走法相比,本MOD也有一个传教设定。这个设定针对的是不同宗教组之间的非核心省份,例如,东正教的莫斯科公国占领了一个非核心的逊尼派省份,会出现一个事件,供统治者如何选择此地的宗教政策,你可以采取高压政策,也可以放任自流或者任命当地人。不同宗教组之间的选项组合也不一样,儒教等东方宗教没有高压政策这个选项。

特殊宗教事件:各个宗教还会有独特的事件。穆斯林国家的统治者会面临乌里玛们(往往是伊斯兰教德高望重的宗教学者)的批评和表扬,天主教省份有可能出现主教的空缺或者是放浪的主教。有些事件会促进国家的中央集权,而有些则属于宗教丑闻。有些部分是从MMU中移植过来的。

新的宗教:亚美尼亚和埃塞俄比亚地区是科普特教派(基督教的一个早期教派,到了现代亚美尼亚教会还保持了她的独特性),16世纪左右锡克教会登上历史舞台,尝试后期用旁遮普来一局或许是有趣的尝试。原始宗教组做了细分,西非国家是自然崇拜,阿兹特克等国有中美洲宗教,安第斯地区的印加等国有太阳神教。女真三部早期是萨满教,在行政科技到一定级别的时候可以选择改宗。

军事修改

兵种:在原版中,我们可以看见非西方的兵种组,不仅整体水平低于同年代的西方兵种,而且在发展过程中兵种出现了断档,对于他们来说这是很危险的处境。这样的情况当然应该得到纠正和弥补,所以在此mod里,对那些较严重的断档进行了一定的补正。

陆军建筑和后备:5.2版对于后备的大幅削减是有目共睹的,这一改动使得玩家必须更谨慎地对待战争,尤其是作为一个在大国夹缝中生存的小邦时。在这里,核心省份现在可以提供100的人力,这是对于后备的一个微调。

海军建筑:和陆军建筑类似,海军建筑也需要所在省份有一定的人口,但这些建筑要求的人口显然比陆军建筑少的多。综合来看,这样做的另一个好处是在后期开档时,那些人口稀少的美洲省份不会开局时就拥有各种高级建筑,这样也显得比较合理。此外,shipyard对于海军规模的加成由1降低到0.5。

海军维护费:许多版本的EU3里忽略是海军维护费,本MOD里弥补了这一缺憾。问题是出在海军科技文件里缺失了” naval_maintenance= x”的语句,大家会发现随着科技的进步,军舰维护起来是越来越贵。为了保持战力,定时更换战舰是非常必要的。

科技介绍

科技速度的调整:其他科技组与西方科技组的差距大大缩小。在EU4推出之后,大家反过头来会感觉EU3划分了太多的科技等级,这里提高非西方科技组效率也是这样一个考虑。而且在游戏的早期,非西方国家会有一个科技效率的加成。

西方化:穆斯林、印度和中华科技组基本上是在同一起跑线。所以这3个科技组可以直接西化为东方宗教科技组,也就是说如果你使用明朝,变更两次科技组和两次兵种组就可以达到西方国家的水平了。

阵营介绍

中国:中华地区中华是个广义的概念,除了中原王朝,还包括深受中原王朝影响的地区和国家。从地图上看,最大的特点是省份的增加。中原王朝及周边文化也显出多样性,比如有巴蜀、荆湘、关中、中国南方(代表江南)、维吾尔等。满洲和蒙古、西藏、西域的省份也有增加。其中一个亮点是从西藏的古格可以直接通往达拉克和莎车,即再现了古时的新藏通路。

日本:日本地区和群雄基本一致(因为群雄那部分也是我参与做的,嘻嘻)。对于日本的诸侯,存在4种政体,守护、管领、摄关、幕府,后两者对应的是关白和将军。地位的变动会导致政体的变动,4者的差别体现在行政官员的数值。我还是很喜欢EU3的幕府系统,可惜EU4里不见了。增加了安艺到四国的海峡。

中亚与西亚:中亚省份的增加主要集中在美索不达米亚和波斯,单纯的省份增加不能扭转什叶派相对危险的处境,在15世纪末开始的什叶派复兴事件组(移植mmu)是本地区一个强度很大的冲击,效果类似于欧洲的宗教革命。事件会给非什叶派国家的统治者带来极大的困扰,波斯地区的省份会改为什叶派并获得一个效果加成,红头军的频繁活动更是雪上加霜(对于什叶派是锦上添花)。

欧洲:阿拉贡、卡斯提尔、英格兰、法国各增加了一个省份,意大利也增加了省份(其中一个是乌尔比诺的佩鲁贾,这一改动使得教皇国不会开局就去宣这个倒霉的邻居,这个行为上的改变是改前没想到的),神罗里多了两个小成员。彼尔姆成为莫斯科公国的附庸。巴尔干地区、高加索地区、克里米亚和俄国地区加了一些省份。

东南亚:印尼、泰国和越南省份增加,阿育他亚开局就是cot,地区的特产也有所优化。苏门答腊岛和加里曼丹岛上小国林立,提供了更多可能性,在扩张至周边诸国后,他们有可能成立印尼。

非洲:黑叔叔的地盘嘛,东非文化组被单独列出来了,东非有了马林迪、蒙巴萨、摩加迪沙等几个酱油小国。从豪萨向东可以到新增的达尔富尔省,并到现在的苏丹地区。杰内古城等地开局有了1级要塞。从的黎波里南方的费赞地区可以通向中非乍得,这是撒哈拉商路的中线。北非的省份有所增加,增加了费赞等国。

其他:许多省份的边界被重新设计,使得看起来更舒服一些,特别是咸海的边界以及珠江口处的广州和澳门,辽东与朝鲜半岛直接接壤。亚历山大和开罗不再接壤,菲斯省不再沿海。

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