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标签: 军事 战争 策略

骑马与砍杀:有限幻想世界v3.24 中文版

骑马与砍杀:有限幻想世界v3.24 中文版

完全原创的MOD
  • 类型:即时战略
  • 语言:简体中文
  • 更新:2017/12/06 19:34:55
  • 大小:543.68 MB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
本地下载

骑马与砍杀:有限幻想世界v3.24中文版》是一款专供1.153战团使用的100%原创MOD,游戏中增加了很多新的系统和新的玩法,具体内容见下方介绍,感兴趣的玩家快来下载吧!

游戏特色

1、可开关:新添加箭矢消耗和制造系统:【部队人数大于等于20人时。可在营地打造箭矢,但要多使用一倍材料 ,12小时时间】

2、【武器店老板处可打造箭矢、标枪,需要 钱+材料 来打造箭矢。需等待72小时再去取】

3、【防具店老板处可打造武装民兵装备,需要 钱+材料。需要72小时】

4、【添加了新商品原木,多个城镇有卖;制作箭矢等武器装备需消耗 原木、生铁、工具和兽皮等】

5、【试添加了箭矢标枪消耗系统。但打赢后 有一定几率回收消耗箭矢标枪等物质】

更新介绍

1、新添加了战场哨塔系统与攻城箭塔系统

2、新添加了复活石像系统:可以复活城市村庄等地石像。

3、新添加了自爆系统:部分兵种死后会自爆,伤到周围士兵。

4、新添加了国策系统:玩家可以在自己领地发布各种政策; 现在NPC领主的领地会根据情况 采取各自政策,并会有很低几率胡来--脑壳坏掉了

5、新添加了治安系统:玩家领地治安与玩家关系会互相影响; 按治安好坏有一定几率会有盗贼产生;而当城市或农村太贫穷时,根据治安高低 会有一定概率 发生农民暴动,起义军数量按人口有一定比例产生 。

6、新添加了灵魂系统:会根据玩家歼敌数,可铸造武器及盔甲,并可在营地菜单里招募灵魂战士及英雄

7、新添加了召唤系统:机关师和召唤师,可以在战场上临时 制作/召唤 【机关人偶、元素战士、各种自动攻击武器、女神侍女等】出来战斗。

8、杀死的敌人算机关师和召唤师的,【临时 制作/召唤 出来】的士兵被杀不计入歼敌数中,意外情况除外。

9、新添加了商户系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。

10、新添加了商队头领系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。

11、新添加了人口系统:会根据 繁荣度 与领主关系 和 政策自动调整。

12、新添加了兵源系统:招募新兵要求兵源可招募

13、新添加了雇佣兵系统: 拉蒙处可雇佣赏金猎人系列兵种 。陌刀女训练营里可招募2个系列兵种【需要条件不同:招募处也不同】,添加了通过训练营的训练后可以在竞技场招人功能,

14、新添加了招募民兵系统:起义民兵 现在可大量招募会减少你的领地人口;农民、暴动农民、起义民兵、武装民兵 可以在领地菜单里解散,会增加领地人口。

15、新添加了释放战俘系统:在领地菜单里有释放战俘命令,释放战俘会增加领地人口。

16、新添加了自定义士兵系统:自定义民兵可现在可 自定义名字、装备和技能。具体点开最新游戏截图/游戏中独立时进军事基地 查看

17、新添加了阵型系统: 命令面板:在战场中按Backspace键【即:退格键】可打开命令面板。再按Backspace键可切换界面 【有士兵死亡后 用战术命令不会引起士兵所在位置变动而乱跑】

18、修改了经验获得:队伍战术等级 增加队伍2%战斗胜利获得经验。英雄的敏捷 格外增加个人战斗经验;2.6 版本开始你的召唤物杀死敌人(召唤出来的不算) 时你可以获得格外经验,召唤物被杀的除外。

19、增加了个斗士英雄与灵魂英雄,当你队伍有20个精英斗士/其他条件时,可从营地菜单得到一个

20、修改了金钱获得:玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】会根据队伍交易技能变动;队伍掠夺等级增加3%战斗胜利获得金钱数;

召唤物介绍

在【有限幻想世界】中,召唤物很多,情况各不相同。但目前大概分为永久召唤、临时召唤等几大类别。

永久召唤:

顾名思义就是召唤出来就永久存在的。下分好多类别,比如【限时召唤、条件召唤、真永久召唤等】

一般都需要消耗各种资源才能召唤出来,以后也要付相应工资/消耗等,就是一般比相应等级士兵工资低或食物补给低。

好处是不需要消耗领地人口就可以 加强兵力,以及可以招募各种相应的特色兵。

1、有些 召唤士兵 可能需要在某种条件才能存在--那就是【条件召唤】即【有条件的永久召唤】。

比如:【鱼鳞机关人】、【鬼怪盔甲】需要的其中一个条件就是只能存在于【城堡守军】或【城镇守军】中。

2、有些 召唤士兵 可能只能从召唤出来后存在一段时间--那就是【限时召唤】即【有存在时间限制的永久召唤】。

3、有些 召唤士兵 可能只能从召唤出来后就一直存在,直到战死或被解散为止--那就是【真永久召唤】即【一旦召唤出来就没有限制的永久召唤】。

临时召唤:

顾名思义就是召唤出来临时存在的。下分好多类别,比如【等级召唤、数量召唤、固定召唤等】和【命运召唤】

1、有些 召唤物随着召唤师的某些属性或等级等的提高,召唤出来的【怪物等级】 会不断提高,并且有微小几率额外提高所召唤怪物的等级,

而召唤的怪物数量不变。怪物血量也随召唤师强度变化 --那就是【等级召唤】。 比如:随机武器系列

2、有些 召唤物随着召唤师的某些属性或等级等的提高,召唤出来的【怪物数量】 会不断增多,并且有微小几率额外增加所召唤怪物的数量,

而召唤的怪物强度不变。怪物血量也随召唤师强度变化 --那就是【数量召唤】。 比如:九武器召唤系列

3、【固定召唤】就是 召唤物总是差不多固定的。跟召唤师没多大关系。跟物品设定有关系。

比如:各种-元素召唤石之类

4、【命运召唤】共分6系--7阶。

对小兵 兵种强度为:每5级 一阶。 召唤数量为:1。 单人血量为:等级+10

对英雄 兵种强度为:智力/5+1 阶。召唤数量为:1+(等级+魅力)/(智力+5)。单人血量为:2/3*等级+智力+15

5、只要你有魔晶,并把命运道标 装备给NPC或者自定义的小兵。

然后,进战场...你会发现...召唤物死了会消失,并从召唤师身上重新出现...

小小王国召唤师就会这招...元素祭师 也会这招...当然,这会消耗魔晶;但这比起效果来还是不值一提的,不是吗?

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