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评分:

9.6
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标签:经典竞技

CS1.9

CS1.9

CS版本之一
  • 类型:射击飞行
  • 语言:简体中文
  • 更新:2016/06/24 09:53:25
  • 大小:403.5 MB
  • 系统:WinXP/Win7/Vista
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为您推荐: cs 射击 第一人称射击

《cs1.9》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆炸弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救、囚禁人质(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救人质;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由杀害对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除、引爆炸弹及拯救、囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。

玩家在游戏中移动射击时,子弹的精准度会大大降低。此外,如果持续不断按住鼠标按钮,使枪支不断射击时,亦会模拟枪支的强劲后座力导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。

游戏地图

《cs1.9》的官方地图都经过设计,使两队都能有同样的优势来进行公正的比赛。此外,几乎所有地图可以看到高动态光照渲染技术的使用。

英语名称
中文名称
cs_assault
72街仓库
cs_compound
工业地
cs_havana
哈瓦那
cs_italy
意大利
cs_office
事务所
de_aztec
阿兹特克
de_cbble
古堡
de_chateau
古城废墟
de_dust
沙漠1
de_dust2
沙漠2
de_nuke
导弹基地
de_piranesi
皮诺内西
de_inferno
原油通路
de_port
决战码头
de_prodigy
通讯枢纽
de_tides
古城危机
de_train
列车站台

游戏特色

尽管《cs1.9》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。

使用引擎:Source 2004引擎。

地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。

武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。

游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。

自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。

地图编辑:编辑器版本更新,《cs1.9》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。

游戏缺点

尽管《cs1.9》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这特效完全关闭。

另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。

cs控制台命令

服务器专用?

banid 几分钟 #编号 kick----踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远。

deathmatch 1----开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉。

decalfrequency 30----玩家的logo多久可喷一次(秒)。

kick #编号----踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)。

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档。

mp_autokick 1----睡死和TK三次后自动被系统踢掉。

mp_autoteambalance 1----自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5----以分钟计,即90秒内均可回基地买东西。

mp_c4timer 45----设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒。

mp_chasecam 0----设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。

mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现。

mp_decals 250----贴图分辨率,降低可减少lag。

mp_fadetoblack 1----这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体。

mp_falldamage 1----会不会摔伤。

mp_flashlight 1----开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭。

mp_footsteps 1----开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭。

mp_forcechasecam 0----死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。

mp_forcerespawn 0----死后立即重新出发。

mp_freezetime x----每一场开始前的购物静止秒数。

mp_friendly_genrade_damage 0----设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友。

mp_friendlyfire 0----设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭。

mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag。

mp_hostagepenalty 13----杀了多少人质或队友后会被踢。

mp_limitteams 2----队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)。

mp_logfile 1----开不开纪录文件(那要怎么存盘???)。

mp_logmessages 0----控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效。

mp_lowlag 0----子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1。

mp_mapvoteratio 0.6----票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0。

mp_roundtime 5----设定每回合的时间。(只能3~15分钟)。

mp_tkpunish 1----TK者下回合会自杀。

mp_weaponstay 0----保留落下的武器 。

nightvision 1----夜试镜能否使用 。

pauseble 0----可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) 。

status----列出玩家IP编号等 。

sv_accelerate 5.0----加速 。

sv_aim 0----自动瞄准头部 。

sv_airaccelerate 10----空中移动的速度 。

sv_airmove 1----可否在空中移动&转向 。

sv_bounce 1----各种奖励金开启??? 。

sv_cheats 0----可不可以使用内定秘技 。

sv_clienttrace 1----可能是有关网络封包的设定... 。

sv_clipmode 0----Server端切换是否允许Client端穿墙? 。

sv_clipmode 0----应该是对象是否用3D表示...like mp5...? 。

sv_friction 40----3D画面方面的东东 。

sv_gravity 800----控制重力,800是正常重力,-999到999999 。

sv_maxrate 0----限制网络传输的资料最大值 。

sv_maxspeed 320----最大速度 。

sv_minrate 0----限制网络传输的资料最小值 。

sv_password 0----进入游戏的密码 。

sv_restartround 0----设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 。

sv_sendvelocity 0----设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server 。

sv_stepsize 18----脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。

sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。

users----列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) 。

changelevel 地图名----立刻换地图,所有USER不会离开游戏 。

map 地图名----立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 。

mp_maxrounds X----X→几回合之后换地图 。

mp_winlimit X----任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45----每隔多少时间换一次地图。

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"。

sv_rcon_maxfailures 5----试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN。

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限,又失败了。

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN。

sv_rcon_banpenalty 0----指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久,0=永远。

玩家专用

adjust_crosshair----每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!

ah 1----设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)。

cl_allowupload 1----允许用户方上传自己的资料如logo。

cl_allowdownload 1----允许用户方自动下传sever的资料如map。

cl_download_ingame 1----允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map。

cl_cmdrate 30----modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50。

cl_lw X----有无武器的动画,最好设x=1。

cl_lb 0----此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 。

cl_lc 1----和cs的新的网络技术有关,最好设x=1。

cl_hidefrags 1----设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数。

cl_observercrosshair 1----设定在观察员模式的时候是否要开起准星。

cl_updaterate 20----上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50。

con_color 255 155 50----HUD的颜色(RGB)。

dm 1----设定1来开启游戏开始时的讯息介绍。

drawradar----显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)。

fastsprites 0----烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。

fps_max X----x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72。

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善。

hideradar----关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)。

hud_centerid 0----设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央,否会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0----快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标。

keys----显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)。

kill----自杀!!死定的时候……了断自已吧。

lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps----显示server的地图排程。

listplayers----显示大家的编号与姓名。

maps 开头----列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)。

max_shells 50----子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500。

max_smokepuffs 50----烟雾弹的最大显示数量,0-500。

name 新名字----换名字,活着的时候才能用。

nightvision----开关夜视镜。

r_speeds 0----以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info。

r_speeds 0----强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

rate 2500----从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的。

setinfo ah 1----是否提供自动说明的功能。

setinfo dm 1----换地图后开启地图的简介。

setinfo ghosts 0----观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助。

setinfo lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1----图形化选单开关。

sizedown----缩小屏幕。

sizeup----放大屏幕。

timeleft----让你知道还有几分钟换地图。

version----显示版本信息。

vote 编号----对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行。

votemap 地图名----玩家可以投票投下一张地图。

sensitivity X----鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)。

zoom_sensitivity_ratio----设定使用狙击镜时鼠标移动速度。

ping----显示Server ping client值。

pingservers----显示Client ping server值。

net_graph x----打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps。

net_graphpos x----工具的位置 x=1,2,3。

net_graphwidth 192----工具的大小。

volume 0.8----调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)。

hisound 1.000000----设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)。

bgmvolume 1.000000----背景音效音乐。

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PS:csol神器时代版本已经单独列出详情查看:csol神器时代9.0

  基本配置
操作系统 Windows XP/Vista/windows 7
处理器 Intel(R) Celeron(R)以上
内存 500M
硬盘 足够游戏大小空间
显卡 集成显卡或者独立显卡最好
显示器 800×600分辨率或更高

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