《欧陆风云4:三国》是网友制作的一个修改版本,这个版本的重点在于剧本中增加了魏蜀吴三国,对剧本本身没有太多修改,另外作者也加入了一个自建国家——神圣布列塔尼亚,有兴趣的玩家可以玩玩看。
1、三国的初始领地拥有超高的税基和人力,这是为了防止三国互相灭对方。因为本MOD的宗旨是:三国一边搅基一边群嘲世界,三国还拥有超越西方兵种组的最强兵种组。
2、征召将领只要10军事点,并且无论招多少将领也不会有惩罚,强行只要1军事点。这是为了防止AI兵多就乱招将军乱用强行导致没军事点数升科技,所以现在免维护将军这个BUFF没意义了,原本有这BUFF的理念或者加成效果的都改成了别的。
3、任何国家都不会造一搜帆浆战舰了,因为我发现在成群的重型战舰面前帆浆太没用了。
4、每月获得的基础君主点数是5,升级科技的基础花费是800,西方组以外的科技组都降低了科技成本。
5、贸易流向更改,现在改变的路线为:撒马尔罕→玉门→杭州→广州。马六甲→菲律宾→澳大利亚。
6、在澳大利亚有个神圣布列塔尼亚,鲁鲁修里的那个国家。这个国家有最强的海军,在测试中吴国的海军被它压着打,以前试做自建国家时弄的,我也懒得删除了。
1、三国一边搅基一边群嘲世界,拥有超越西方的最强兵种组。
2、以魏蜀吴以及神圣布列塔尼亚四国为主的剧本。
3、三国实力强大,吊打其他国家。
4、对贸易流向进行更改。
5、任何国家都不会造一搜帆浆战舰了。
1、三国的初始领地用超高的税基和人力,防止三国相互消灭。
2、三国的兵种组是世界最强大的。
3、征召将领只要10军事点,并且无论招多少将领也不会有惩罚。
4、每月获得的基础君主点数是5,升级科技的基础花费是800。
5、神圣布列塔尼亚有最强的海军,即时是吴国也会被压着打。
这个修改版本的改动其实不算很多,主要是增加了魏蜀吴以及一个神圣布列塔尼亚这四个国家,并且魏蜀吴这三个国家都很强大,基本上吊打其他的国家。另外需要要注意一下就是前几个剧本中因为时间线的问题会导致魏蜀吴周边的国家都没有出现,所以建议玩家玩中后期的剧本会比较好。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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