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新武林群侠传

《侠客风云传》游戏润色MOD build0819[支持v1.0.7]

  • 补丁类型:游戏MOD
  • 补丁语言:简体中文
  • 更新时间:2015/11/04 14:45:46
  • 补丁大小:1.41 MB
  • 补丁专题:点击进入
  • 游戏标签:冒险剧情策略
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补丁信息

侠客风云传(Tale of Wuxia)游戏润色MOD build0819[支持v1.0.7],主要兼容了1.0.7的补丁,调整了ET事件的奖励,霸王剑法时间奖励5000剑法经验,还对一系列内容做了润色优化,喜欢的玩家不要错过!

侠客风云传使用说明

1、解压缩;

2、复制wuxia_Data文件夹到游戏目录覆盖;

3、运行游戏即可生效。

侠客风云传MOD介绍

[8/19]

主要兼容了1.0.7的补丁

调整了ET事件的奖励 (从眼功,耳功100变成眼功,耳功,硬功,软功,轻功+8000经验)

霸王剑法时间奖励5000剑法经验

任清旋时间完结后可以继续七夕拿其他mm的礼物 (还没有测试,应该有用)

更新的itemdata.txt

[8/18]

盔甲,佩饰的属性已更新

熊胆,蛇胆,神鱼,虹鲤的属性已更新

武功伤害调整

NPC 血量和防御调整

采药机率和掉落调整 (开始为炼丹做准备)

打猎掉落几率调整

基本功(轻功,软功,硬功,眼功,耳功)消耗体力为2, 得到经验和属性减一半和原来的比,除了武学多1(我到第4年也才刚过200,估计没有什么影响)之外,没有什么差异

商店销售物调整

[8/17]

调整了打猎和钓鱼的属性收益 (感谢lockill和chenshuchao提供的意见). 因为要去上班的原因. 没有办法大改. 目前先调低增加的收益.预计会以lockill和chenshuchao的建议为主变成增加基本功的经验

修复了黑风寨 黑无常,白无常的bug (不知道为什么这两个逗比内力有了小数点)

修复虎鞭不可以吃的问题修复了采药的问题

[8/16]

修复了劈材的bug

大家好, 侠客真的很好玩!! 我已经重玩了很多次了.

因为太热爱这个游戏了,我的也开始注重在游戏不足的地方. 在下了某些人的mod以后,我发现mod真的能改变很多游戏里的问题.

这就开始了我漫长的mod之旅. 说实在的,在几百个文档之中找到规律并且改变mod真的是很花时间耶.

希望大家也能多多体谅modder的辛苦,毕竟都是因为爱才做出来给大家分享的呀!!!

废话不多说,我来简略的介绍一下我的mod

1. 生活技能类:

相信很多人都挖矿挖到烦了吧? 这个可以解决你的问题

General:

修改了各个猎物,药品,鱼的售价. 让这三个生产技能更有竞争力

修改了宝箱掉落的物品. 可以自行了解

红虫和药草被某黑心商人炒作, 目前商店都已经没有库存. 请趁早扫货

打猎:

打猎可以打出宝箱了!!! 我还丰富的猎物的掉落,打完猎后都有种大丰收的感觉 XD. 就我目前的测试来看.打猎已经可以和挖矿持平

熊胆可以吃了,一次加5的攻击力 (黑熊改的有几率掉)

蛇胆可以吃了,一次加3的攻击力

虎鞭可以吃了 (!!!), 一次加15的气血

挖药:

可以挖到宝箱了!! 由于挖药一次的两个物品,你会有很多重复的物品哦

我把所有不会用到的药材全部从挖药游戏里去除了 (任何炼丹用不上的)

再也挖不到钥匙了.

钓鱼:

由于钓鱼本身的先天不足. 目前还是最弱的生产技能

神鱼吃了加3攻击和4防御

虹鲤吃了加1攻击和2防御

炼丹 [作业中]:

计划把每个能练的丹药全部替换成吃了能加属性的

火红仙丹 [5E0B08]【右键点击使用】[-]

兵家炼製,服用后可以增加攻击力

洗髓丹 [5E0B08]【右键点击使用】[-]

法家炼製,服用后可增加硬功和软功

太极真丹 [5E0B08]【右键点击使用】[-]

道家炼製,服用后可以增加眼功,耳功,和轻功

通窍丹 [5E0B08]【右键点击使用】[-]

佛家炼製,服用后可以增加悟性,武学

十全大补丹 [5E0B08]【右键点击使用】[-]

丹中之王,服用后可以增加攻击,防御,气血,内力

想把把十全大补丸属性更改成 (顾光洁兄弟,这样大家都会要和你做好朋友 一起和你玩耍!! XD)

+50 气血, +50 内力, +15攻击, +25 防御

以上是预想. 还没有开始动手. 看看你们的意见

2. 物品类

使用物品不消耗策略值

【作业中】 我要重新设计饰品,护具,和武器 (将会从宝箱裡剔除)

【作业中】更改中

玉佩 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

暴击:10%

反击:5%

配饰,相传玉有些微的祛邪效果。

观音明心鼎 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

攻击力:100

由峨嵋祖师郭襄赠与少林寺的宝物,在此鼎中焚香散发出的清香可以让人更加集中精神。

斗转星移扇 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

反击:25%

传说中姑苏慕容的扇子。

灌铅股子 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

暴击:15%

诈赌用的道具,你值得拥有。

炼神甲 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

防御力:150

命中:10%

将邪之子,炼神所制之甲,刀枪不入,水火不侵。

七彩琉璃珠 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

闪避:15%

在英雄小虾米故居发现的神奇宝珠。

金刚甲 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

防御力:150

闪躲:10%

相传为怒目金刚所有,看似沉重,实则轻盈几无重量。

五色甲 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

防御力:150

暴击:10%

甲上有五色,相传为女娲补天所用之五色石所制,具有神秘力量。

黑天 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

防御力:150

反击:15%

全套漆黑,光滑无比。

月牙御守 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

状态:反击丶暴击丶闪避:10%

风吹雪亲手製作的礼物,洋溢著满满的思念。

离火玄冰镖 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

杀伤力:100

附加状态:中毒

由特殊材质锻造而成,兵器谱中失传已久的暗器,威力非常强大。

龟的雕像 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

防御:150

防暴:50%

神秘的雕像,配戴在身上可增加防御,并降低被暴击机率。

神剑令 [5E0B08]【右键点击装备】[-]

命中:10%

防反:50%

铸剑山庄的权杖,配戴可增强暴击并降低敌人反击机率50%

3. 武功类

增强,调整了很多的武功. 请自行体验. 由于目前还没有办法让自制的武功出效果图,我没怎么碰这一块.

增加了逍遥拳,剑,刀的大招。

你从江湖天堂的夹层裡发现了佛山无影脚的秘笈。目前先把游戏裡本来就有的第三招放出来(经过测试后发现他们拿掉的原因是因为动作和效果都还没有做)【作业中:将会重新调整佛山的武功定义】

五岳四龙变成给风神腿法

拜月七诀改成行云诀。 武功重新定义。

招式对应属性相害加成调高。 提高相关的属性和可以比较明显的看出不同

打狗棒法第二式增加定神效果。

独孤九剑范围调整

无极刀法第3式增加锁定效果

大王四剑调整

增加了小李飞刀的技艺书描述

一阳指调整

所有琴功范围都做了调整

PS. 3个逍遥的大招里,我最喜欢的是逍遥刀的大招. 因为它真的是非常的独特。

内功:

【展望: 将会重新定义每个内功心法。 目前就先将就用吧】

东方宝典学习要求降低。

阴阳之息:气血低于50%时获得聚气,卸劲

日月之势: 累计增加伤害,防御,最多到40%(10级,8回合蛮)

天龙八部功累积速度增加(10级,8回合满)

五毒赤焰功 毒焰:周遭两格敌人受毒害降低各属性

毒体:清除所有负向状态。

[8/19] 更新内功

逍遥心法 驭仙:每回合可自行恢复6%的气血与内力

御仙:不会被暴击

凌波:闪躲后最加微步。

五毒赤焰功 毒焰:周遭两格敌人受毒害降低各属性

毒魄:暴击时最加中毒

毒体:清除所有负向状态 。

[8/17] 更新内功

- 金雁功 金雁横空:固定增加闪避25%

日暮雁行:移动格数+2,行动等级+2

雁飞迴羽:闪避发动后,获得连击状态

我非常喜欢新版的金雁功。他可以和其他武功和装备组合出新的玩法。 在重新定义其他内功的时候会以这个为目标。

- 东方宝典 东方未明:每回合恢复8%气血内力

东方未晞:伤害25%内力吸收

东方未璃:暴击发动时追加内伤

实际效果我还得再测试,希望能听听你们的感想。

4. 敌人

血量以一个特定公式增加了:一定血量以下+100% + 恒定值,一定血量以上+50%防御力同上.

洛阳夏侯非会非常的难. 建议用大师兄过. 可能得靠东方宝典和月射寒江才能慢慢耗死. 请自虐者请享用.

请给我你们的意见

5. 养成

我个人比较喜欢的设置:

内功,招式,和闲逛耗4点

打杂,基本功耗2点

生产技能和忘忧谷耗3点

格斗厂消耗2点

驿站改不了(理想状态是2点)还是4点

扫地加棍法,剑法

挑水加腿法,暗器

劈材加短柄,刀法

洗衣加指抓,拳掌

茶道加茶道,音律(不要问我为什么)

招式修炼增加5点攻击力

修正了采药,炼丹升医术太快的bug. 它们现在变加悟性了修正了花艺增加太快的不过. 花艺增加1点悟性.

6. 战斗条件

由于修改了人物的血量,延长了一些战役的回合限制(说真的,这个真的感觉不出有什么好的).

7. 我还会再继续更新. 有什么意见可以跟我提。

侠客风云传MOD大全

侠客风云传MOD大全

《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。游戏中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。侠客风 ...

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