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信长之野望14:创造 中文版

《信长之野望14:创造》PARAMv1.0整合MOD

  • 补丁类型:游戏MOD
  • 补丁语言:简体中文
  • 更新时间:2014/01/02 18:40:34
  • 补丁大小:269.08 KB
  • 补丁专题:点击进入
  • 游戏标签:剧情历史战争策略
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补丁信息
这是一个信长之野望14创造PARAMv1.0整合MOD下载,种田内政外交手动操控万人下部队兵力战斗向MOD,如果你比较注重种田内政外交,比较喜欢手动操控战斗,可体验下这个PARAM的调整,推荐给有兴趣的玩家下载。
PARAM调整目标:
降低单城池兵力发展规模,突出政策区别
减缓AI发展速度,不影响历史剧情发展,不影响原有剧本向性
突出人物之间的仇恨关系,使之出现更多可能利用忠诚度影响的家臣关系变化
控制单位部队兵力数量,使部队兵力差异对战斗结果的影响降低,进而突出武将能力在战斗中的影响效果
增强外交关系与政策部分作用
调整参数:
降低费用:降低道路整备与设营费用,以利于玩家在种田过程中的成本控制
提升费用:提升筑城与撤去费用,适当控制玩家筑城节奏
领民兵与人口比例:约 5/100 左右,每10000人口可提供500兵力(无政策影响情况下)
常备兵与兵舍比例:1:1,每间兵舍可提供1常备兵力(无政策影响情况下)
控制城池人口上限规模:本城发展在30000左右,支城
降低兵粮收获量:玩家可通过购买军粮方式弥补,但AI若连续、持续、长期征战时会受到一定限制;但此调整对于大地主形成后的大名限制效果有限
降低武将成长参数:约在原1/3-1/2之间,减缓武将属性成长速度
围城士气周期增加:参数从10变为5,围城时间拉长
攻城强攻对攻击方士兵损失增加:参数从20提升到200,AI强攻会造成大量兵力损失,减缓其发展速度(AI也会使用围城)
设营效果增加: 25to75,玩家可通过设营抵御AI攻击
夹击效果增加: 10to20,玩家利用好操控战斗吧
军马铁炮比例适当增加:如出战部队都需要配置军马铁炮,那么就需要在此花费更多的金钱,AI也许如此,否则派出的部队没有配置军马或铁炮,则攻击力会受影响
一揆几率增加一倍:控制一揆的方式有驻扎足够数量的士兵,高城主属性,提高民忠上限政策等,玩家需要好好管理自己的城池;同时AI也会因此受到一揆制约减缓发展速度
灾害发生几率增加10to30:风调雨顺的日子少了,花在内政上的心思就要多些,同样有一定层度限制AI发展
大幅扩大武将忠诚负影响参数:如家臣与主公目标不一致 憎恨等,忠诚会有-15 -30影响,此类家臣守城,在围困时会容易投降,也会增加其不和家臣成为浪人的几率
战死率提升一倍:战斗中武将战死率增加,经测试后武将战死其实没那么多
外交收入增加:在原有外交收入上提升一倍
因为使用剧本,城池耐久还是剧本数值,若不使用剧本,城池耐久数据会有变化
经测试,剧本情节仍然会顺利发展,参数调整只是放缓了AI扩张速度,AI难度没有改变,仍然具有很强攻击性
大规模战斗还会出现,特别是有余粮的地主家,最初进入剧本时出示军粮不变,所以AI攻击不会受到军粮牵制,只是受到兵力牵制,若AI对石高发展保持稳定,军粮不会影响其出兵判断
武将忠诚度受到仇恨与目标负面影响较大,培养和使用家臣需要玩家注意,当然俘获家臣时,忠诚低的武将也更容易被你招降
最主要的,由于城池人口限制,兵力来源比例调整,玩家(AI)在发展时更需要全面发展,特别是需要善用政策对兵力的影响效果
由于兵力发展受到减缓,AI之间更多外交关系出现,玩家也需要关注自己的外交策略
由于城池规模发展受控,政策效果部分更为明显,玩家需要好好在控制城池规划发展时,利用政策效果调整自己的发展方向
发展15年之后,部队的兵力控制基本在单位万人以内,多数部队在5000以下,因此玩家在操控时可选择手动操控战斗,此规模战斗武将四维对双方战斗影响更为突出

使用说明

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