《魂之猎手》到底哪家强资深玩家讲述MF与DNF差距

时间:2014/11/06 09:07:18 编辑:Ocean

首先,发张图证明我是既肯花时间,又肯花金钱的骨灰玩家。并不是喷子来发发牢骚。

《魂之猎手》到底哪家强资深玩家讲述MF与DNF差距

我是个地下城7年的玩家。来这个游戏也是彻底决定放弃那个好好玩这个了。

我就说几点我自己的感受。和地下城这些年的经验对比的感受。

1. 刷图.怪物跟地下城比,弱智的一b,没有套路和个性。基本升级过来之后,之前的怪是什么样子已经忘记的差不多了,厉害点儿的boss,无非就是血多,攻高,会出保护,可以说是一点挑战性没有。给你一套神装,几下就能打死了。而地下城有些图,给你一套神装,你不会打,也会死的很惨。抓破招,无敌躲秒杀,各种技巧,根本看不到,只有碾压。实在除了做任务刷图没什么成就感。

2.pk. 首先除去一堆bug跟奇怪判定不说。装备的设计十分的不合理。还特意给pk设计的pk装。穿了,还能pk了么。先说pk装,虽然我也一身pk装,但我都不乐意带,带上pk挨揍就是起手。那些被动冰冻,眩晕,霸体,地下城里这样属性的装备在pk场全是无效的。但是这游戏里确实百分之百出,不用心思,几率堪称百分之百。地下城里连一套敌人感觉是很爽的,这游戏穿上pk装,你半套都别想连。真的玩的一点劲没有。pk装一定要出什么稀奇古怪的属性么?加攻速和移动不好么?你问地下城敢把这种被动出属性的装备放进pk场不?咱要山寨就像一点么,别创新了,这个创新好失败。再一个就是保护系统。地下城是三分之一,四分之一血就保护。再看这个游戏,我是玩狂杀的,狂杀只要一直xxx加技能,拳套子,伤害小一点儿,基本不会出保护,一直连到死。而装备好伤害高的,总是打俩下就保护,五分之一血都没掉,就保护,也没法连。这保护到底是怎么设计的?而且,保护就保护,无敌时间还那么长。又出的这么稀奇古怪,经常打的郑爽,被反抓一套。地下城保护大了也会瞬间无敌,但也只是瞬间,还是可以来压起身呢。这个被保护了就无脑追人揍就可以了。感觉很无语。就更别说扫地啊,浮空连那些快感了。我感觉照搬地下城的不是很好么。我们来玩这个游戏不就是因为找到地下城当初的感觉了么。pk感觉血太少了,装备好的秒杀的快。可以把血弄多点儿吧。不然装备好的打起来就是看谁秒谁,保护系统做平衡了,血量加多点儿。一倍都行。这样不会秒杀。装备好坏的连一套都差不多是三分之一那种感觉。装背好的可以趁保护前的最后一击多打点儿伤害,要有优势,而不是秒了,不是虐杀。装备不好的技术好也可以弥补。能做出这样的平衡,pk场也不会没人吧。我是网通一的,昨晚喊喇叭找别的公会pk,都找不到人。因为pk场实在没人,只能跟自己公会的娱乐。人都少成这样了。好多人都是因为后期出现的那些pk装而不玩的。很让人无语,打人打着打着,自己冻上了让人家一顿揍。再怎么装备多样性,也要有平衡吧。

3.游戏的武器设计.当时地下城刚出魔剑的时候,带一把站街上海挺拉风。这里的武器啊。长的没有地下城的蓝装好看。带上自己瞅着都不爱瞅。。。别说外观没用,外观党很多的。

这是一个想一直玩到关服那天的玩家的想法。再这样下去真的关了,希望你们能够看得到

网通1现在都快死了,希望游戏能越来越好多玩一阵子。网一孤单的小伙伴可以来找我们一起挺着--期待有一天游戏能好起来。

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