《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得

时间:2014/07/18 10:48:08 编辑:Ocean
页面导航:

 真三国无双7:猛将传 武器属性测试及心得

《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得

首先,为了方便整理,个人做了如下分类

能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛

续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

以下照顺序解说:

能力强化系

狂乱

很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血

而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

猛攻

强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD

放心的装上去吧!

铁壁

意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少

个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战

敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? @~@"

姑且把他丢到垃圾属性了...

乱击

强化无双威力,实用性视武将而定

效果的话,目测跟同等级猛攻差不多

连击

感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果

再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了

神速

效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性

相扬

强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻

跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗

除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试

话说装了猛攻 相扬的吕布会是怎样的怪物呢...www

相坚

跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...

提升防御的属性是怎么了?

激昂

意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定

突风

老实说我一直搞不懂它的意思

到底是提升"吹飞技本身的威力"

还是"被吹飞的人撞到的伤害"?

前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...orz

但如果是后者的话就更蠢了

总之还是无视

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页
游戏聚合
相关攻略
相关游戏