你玩过其中几个?史上最伟大的二十款游戏主机

时间:2013/10/15 11:23:01 编辑:Ocean

热爱游戏的玩家手里至少都会有一台主机。从1972年开始,这些具有神奇魔力的盒子们给我们带来了无穷的乐趣。40多年过去了,盒子们进化了一代又一代,外形和性能都发生了巨大的变化,但是带给我们的快乐却从未改变过,这就是魅力无穷的游戏世界。

附:游戏机发展世代

第一世代 1972-1977 Odyssey(奥德赛)

第二世代 1976-1983 Atari(雅达利)2600

第三世代 1983-1987 任天堂 FC

第四世代 1987-1994 世嘉MD 任天堂SFC

第五世代 1994-2002 世嘉土星 索尼PlayStation1代(PS1) 任天堂N64

第六世代 1998-2004 世嘉DC 索尼PlayStation2代(PS2) NGC 微软XBOX

第七世代 2005-2013 微软XBOX360 索尼PlayStation3代(PS3) 任天堂Wii

第八世代 2013年年底 微软XBOX one 索尼PlayStation4代(PS4) 任天堂Wii U(2011年)

1.奥德赛——世界上第一台电视游戏机

上市时间:1972年

销量:500万台

世界上第一台电视游戏机是什么,估计很多玩家会说是雅达利主机。这其实是非常错误的。事实上世界上第一台家用游戏机名叫“棕盒”(Brown Box),后来于1972由MAGNAVOX公司推出第7款原型机正式更名为“奥德赛”(Odyssey),发行者为生于德国的犹太人拉尔夫·贝尔。不过当时为奥德赛制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,大名鼎鼎的《Pong》就是世界上第一款电视游戏。这款游戏在推出后当年便风靡全美。在其后的几十年里,包括像任天堂,世嘉在内的许多游戏公司都要向贝尔交纳一定的权利金。2006年美国总统布什亲自给拉尔夫·贝尔颁发了国家技术勋章。总出货量在500W左右(共计两代产品)。

 

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《Pong》

 

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《Pong》

2.雅达利2600——电视游戏产业的正式形成

上市时间:1977年

销量:3000多万台

雅达利的创始人于1976年将雅达利卖给时代华纳,随后大笔资金和人才注入雅达利公司,随后1977年11月,研发资金超过1亿美金的雅达利2600(原名视频电脑系统,Video Computer System)上市,成为该年圣诞节最受欢迎礼品之一,销量完爆同时代各种杂牌游戏机。雅达利2600最终出货量为3000多万台,游戏数量共计900余款,最著名的游戏当属大名鼎鼎的《吃豆人》。随后雅达利又推出了5200(1982年底)、7800(1984年5月)、美洲虎(1993年底)等主机,可惜先后遭遇了FC(1983年)、MD(1988年)和SFC(1991年)、SS(1994年)和PS1(1994年)等强大对手的狙击,再加上本身游戏质量令人堪忧,最终落得一个凄惨的下场,只能哀叹生不逢时既生瑜何生亮,显赫一时却终究无法显赫一世。

 

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雅达利2600

 

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雅达利5200

 

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雅达利7800

 


3.Game&Watch——现代掌上游戏设备的雏形

上市时间:1980年

销量:1287万台

Game&Watch是现代掌上游戏设备的雏形。是由任天堂的技术三杰之一横井军平(Gumpei Yokoi)设计并制造的,设计理念为“短小轻薄”,即可玩游戏又可当时钟。它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想。发售后深受日本中小学生欢迎(也为今后任天堂的主力消费消费对象奠定了基础,要知道任天堂成立最初发展的产业可不是能适合小孩子们的),是任天堂创立以来首款最成功的产品,据说当年里根总统桌子上也摆着一台。后续推出多款不同型号和外观的机型,其中一款造型非常类似后来的NDS。

 

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当年我在文曲星上玩过这款游戏的山寨版

 

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Game&Watch众多机型中最出名的大金刚专用机,像不像NDS?

4.Famicom——有史以来最成功最伟大的游戏主机之一

上市时间:1983年

销量:6000多万台(不包括盗版山寨和后续兼容机,算上的话至少在1亿台以上)

Family Computer(简写成Famicom或红白机或FC)是任天堂公司于1983年推出的8位游戏主机,这款主机在主机手柄设计、对应周边外设、游戏制作销售发行等商业模式上都为现代电子游戏产业奠定了基础。FC的意义相当于为现代电视游戏的发展拉开了序幕。当然这款“红白机”对国内无数游戏玩家产生的影响更为深远,相信大部分国内玩家的游戏启蒙都是在这台神奇的盒子上开始的,虽然我们接触的这些盒子外表不一定是标准的官方外形。从1983年正式发卖到2007年任天堂宣布停止售后维修服务,FC丰富了几代游戏玩家的虚拟世界,点缀了我们的美丽童年,成为了电子游戏史上当之无愧的一座里程碑。

 

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小霸王,其乐无穷

 


5.Sega Mark III——狂热“世嘉人”的启蒙机

上市时间:1985年

销量:1300多万台

Sega Mark III(后改名为SEGA Master System,简称SMS)是世嘉首款家用电视游戏机SG-1000的改进机型,作为任天堂FC的竞争对手,于1985年10月20日日本首发(SG-1000于1983年上市),在游戏性和主机性能都强于FC。可惜在日本本土和北美市场,FC已经霸占了95%以上的份额,因此作为后来者的Sega Mark III并没有居上。不过在FC还没有伸手的欧洲和南美市场,Sega Mark III获得了相当大的成功,为后续的Sega Mega Drive(MD)铺平了道路。累计销量为1300多W台,游戏主要以街机平台移植游戏为主。

 

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6.PC-Engine——FC的强大敌人

上市时间:1987年

销量:1000多万台

PC-Engine,简称PCE,是由Hudson Soft与NEC两家日本公司联手开发的准16位家用游戏机,1987年由NEC推出。是世界第一部可选配CD模组的家用游戏机,体积小巧但核心处理器却很强大(就当时条件而言)。有着非常健全的图像处理能力,在图像上超越FC不少,也是间接刺激了SFC的研发投产。在日本本土市场(注意是日本本土市场,因为此前提条件关系到后续论点)是任天堂FC的强劲对手,曾在销量上打败任天堂的FC。也是寿命很长的游戏主机,直到1999年还有移植作品,不过大多以PC平台上的十八禁游戏为主。

 

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7.Mega Drive——世嘉有史以来最成功的游戏主机

上市时间:1988年

销量:2900多万

全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉五代”(也就是传说中的MD)。为世界上第一款真正意义上的16位游戏机。强大的处理器让MD在动作游戏的背景卷轴处理速度上强于SFC很多,因此诞生了《索尼克》这款强调速度的游戏作品。在很多老玩家眼中,MD是一款经典程度不次与FC的游戏主机。

 

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8.Game Boy大家族——最长寿最热销最成功的游戏机

上市时间:1989年

销量:Game Boy销量1.2亿台,全系列总销量超过2亿台

Game Boy(GB)的设计理念可以追溯到70年代晚期的“Game&Watch”。虽然GB的硬件配置在当时来讲就已经非常落后,但借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。二十年过去了,目前Game Boy系列已经成长成一棵枝繁叶茂拥有着许多果实的大树,这棵大树上拥有着Game Boy Pocket(便携型Game Boy)、Game Boy Light(背光屏幕型Game Boy)、Game Boy Color(彩色屏幕型Game Boy)、Game Boy Advance(Game Boy进化版主机)、Game Boy Advance SP(折叠式Game Boy进化版主机)和Game Boy Micro(微型Game Boy),大陆也有名叫小神游SP的行货出售。任天堂再一次用事实告诉玩家和软硬件开发商,绚丽的画面和强大的机能并不能说明什么,游戏好玩才是最重要的!该主机上诞生了数不清的游戏神作,为整个游戏历史书写了浓墨重彩的一笔。

 

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GB

 

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GBA

 

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SP

 


9.Neo-Geo——价格方面当之无愧的游戏机机皇

上市时间:1990年

销量:可以忽略

Neo-Geo是SNK的Multi-Video System(MVS)街机基板的家用型改版游戏主机,因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机游戏作品。机能非常强大(当之无愧的最强16位游戏主机,不过有人说其是32位),原本是出租和卖给街机厅和酒店的,后来由于在SNK粉丝中间引起了强烈反响,因而开始上市发售。但主机本身价格昂贵(599美金),游戏方面更是天价(均价200美金左右),因此这款主机成为了不折不扣的高富帅专用机,目前也是游戏收藏家们的最爱。Ebay上最昂贵的一款游戏就是Neo-Geo的《风云默示录2》,拍卖价只要1.25万美金哦。

 

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neogeo

 

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neo-geo cd

 

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土豪金配色的neo-geo pocket

10.Super Famicom——背信弃义的任天堂成就了未来的索尼游戏帝国

上市时间:1991年

销量:4910万台

FC的后续16位主机,手柄上的LR键成为后续手柄的标准化设计,主要对手是世嘉的MD和NEC的PC-Engine。而且这个时候游戏主机市场已不再是任天堂的霸主天下,SFC在日本本土被PC-Engine打压,欧洲市场方面更是MD和音速小子的天下(当时MD在欧洲有66%的市场占有率)。不过关于SFC,有一个更值得一提的事件,当初任天堂曾和索尼计划合作开发一个名叫“PlayStation-X”的SFC的CD-ROM专用机,然而任天堂却在项目即将完成时单方面毁约并转投飞利浦怀抱(分歧原因在于,任天堂初始看好CD光盘取代卡带来做游戏的储存媒体,后来又改变了主意)。愤怒的久多良木健在索尼高层会议上力排众议决定揭竿而起对抗任天堂的暴政。随后,历史的舞台上开始迎来了新的主角,新时代的大幕终于缓缓拉开……

 

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传说中的飞利浦CDi。以播放VCD、CD和卡拉OK为主,游戏只是辅助功能。

 


11.3DO——破坏市场规律的后果唯有死路一条

上市时间:1993年

销量:200多万

3DO游戏主机是由3DO设计并制定规格,然后在特里普·霍金斯发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资,委托松下、三洋、金星等公司生产制造。主机的性能超过了同时期所有的竞争对手,而且对众多第三方游戏开发商大幅降低权利金标准(当时任天堂和世嘉为每张游戏收取超过10美元的权利金标准,而3DO主机只收3美元),那么为什么看上去如此美好的3DO主机会惨遭失败呢?原因在于制作公司对游戏主机市场的不熟悉或者说是判断错误。一般来讲游戏主机是微利甚至纯属亏本赚吆喝的,获得利润主要是通过发售游戏软件。但3DO则反其道而行,把软件的销售完全推给游戏制作公司,而想在主机的销售上赚钱。一方面,游戏制作公司要完全承担游戏的盈亏,这使得一些公司不愿意涉足3DO的开发;另一方面,这样的策略使得主机价格高高在上(每台3DO主机的定价是美国地区699美金,日本地区78000日元,比599美金的Neo-Geo还要贵),消费者根本买不起。而就在次年,44800日元的SS和39800的PS登场,基本上宣告了这台短命主机的末日,虽然挣扎了几年,但最后还是拉着公司跟着倒闭破产。

 

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12.PS大家族——见证索尼帝国的崛起

上市时间:1994年(PS1)、2000年(PS2)、2004年(PSP)、2006年(PS3)、2011年(PSV)、2013年(PS4)

销量:1亿425万(PS1)、1亿5768万(PS2)、7988万(PSP)、7973万(PS3)、578万(PSV)

1988年,山内溥在仔细研究任天堂和索尼达成的“PlayStation-X”计划后发觉,如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率(SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界,并取代目前由任天堂所主宰的游戏市场)。随后就有了我们在SFC篇中讲到的那一幕。后来的事实证明,任天堂不但没有扼杀掉索尼试图在游戏机领域分一份羹的想法,反而用背叛培养出了一个强大的对手,愤怒的索尼人从此在电视游戏方面彻底打败了不可一世的任天堂,“马里奥们”为此付出了沉重的代价。PS是第一部销量超过1亿台的游戏主机,PS2是世界上销量最高的电视游戏机,PS3在本时代的主机战争中已经超越Xbox 360成为霸主,PSP的销量虽然比不上任天堂的掌机,但在国内的认知度明显高于任何游戏机(也是国内众多国产MP4争相山寨的对象),可惜PSV目前缺少核心游戏,空有强大硬件配置却无用武之地。目前PS系游戏主机在不到20年的时间中总销量超过4亿2732万台,PS4的预定量目前也超过150万台,作为一台以核心游戏为主要目标的纯正的“游戏机”,索尼是当之无愧的NO.1!最后让我们来回顾下PS发售初的广告词:

“1、2、3,PlayStation改变游戏世界!”

 

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13.Sega Saturn——全线崩溃初见倪端

上市时间:1994年

销量:882万

Sega Saturn(世嘉土星, 简称SS)是SEGA公司开发的第六代32位家用游戏机,主要竞争对手是PS,由于采用双CPU架构,另有6颗协处理器,使得其理论性能高于同时代的PS,因此在发售之初SS的销量一直高于PS。第二年,也就是1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,宣告两大32位主机的竞争进入白热化状态。后来由于SS和PS同时大打价格战,而SS的造价比PS的造价高,再加上PS后续的重量级游戏不断发售,而SS的复杂架构让游戏开发者发挥不出SS的真实实力。最终世嘉无法承受巨大的成本压力开始全线崩溃。最后让我们一起缅怀SS平台上历史上最伟大的3D格斗游戏之一——《VR战士2》

 

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14.NINTENDO64——最后的卡带游戏机

上市时间:1996年

销量:3293万

NINTENDO64,简称N64,是任天堂开发的第三代家用电视游戏机。64指的是其所装置的64位元处理器。N64问世的时候光碟已经相当普及,但任天堂公司依然执着使用卡匣卡带作为游戏的储存媒体。而N64卡带的最大容量也只有64M,这就造成了N64主机性能远超PS,但因为容量限制,只能对画面质量进行压缩,造成其实际画面表现水平没有体现出比PS突出优势的地方。因此在市场占有率和销量方面,任天堂在游戏机领域头一次输掉了战争,再加上游戏开发难度过大,造成第三方游戏数量较少(但质量颇高,典型如Rareware开发的IGN 9.7分的《007:黄金眼》,9分的《大金刚64》等),不过任天堂第一方在N64平台上诞生了无数佳作,比如说IGN评分9.8分的《超级马里奥64》。N64也是最后一台使用卡带作为游戏储存媒介的电视游戏机。

注:Rareware是一家初始由任天堂入股后被微软收购的游戏开发工作室

 

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15.Dreamcast——梦断DC

上市时间:1998年

销量:820万

在世嘉SS大溃败之后,世嘉母公司社长大川功不惜用自己的个人资本对世嘉大量注资。再加上各种各样铺天盖地的广告轰炸,DC在发售前获得了50万台的预定量,但发售之初遭遇各种事故,使得DC的首批上市量只有区区15万台。本身DC是基于Windows系统开发,吸引了众多第三方的关注,但首炮不响让第三方纷纷转投PS系主机。而世嘉试图生死一搏的《莎木》却成了压垮世嘉的最后一根稻草,70亿日元的巨额开发经费让《莎木》成为了史上亏损最惨重的游戏,最终这款性能强大,画面效果惊人的游戏主机成为了世嘉的绝唱,经此一役,世嘉正式退出游戏主机市场,而转型为纯软件开发商。Dreamcast是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词,意思是将传播梦想。可惜最终结果却是梦断于此,让人不由得扼腕叹息,唏嘘不已。

 

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16.Nintendo Game Cube——任天堂最失败的游戏主机

上市时间:2001年

销量:2174万

在世嘉正式退出主机市场之后,主机市场由诸雄争霸逐渐演变为三国演义,在20世纪初,是NGC、Xbox和PS2互相竞争的年代。在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下也共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,同时宣布其主机性能强于PS2。可惜NGC的仓促上市造成了首发游戏阵容过于薄弱,使其在日本本土被PS2打的毫无招架之力,在美洲市场也面临Xbox的强力竞争。游戏阵容的薄弱造成主机装机量缓慢,而主机装机量缓慢又使第三方不愿为其开发游戏,如此恶性循环使NGC成为了任天堂历史上销量最惨的游戏主机。卡婊第四开发部著名的“NGC五连发”和业内知名的三上大神“假如《生化危机4》跨平台我就把我的脑袋砍下来”的段子皆发生在这台主机上,或者可以这么说三上大神的离开跟NGC和卡婊的独占政策有着抹不开的关系。

 

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17.Xbox家族——玩硬件就是靠砸钱

上市时间:2001年(Xbox)、2005年(Xbox 360)、2013年(Xbox One)

销量:2465万(Xbox)、7873万(Xbox 360)

Xbox是第一款内置硬盘的家用游戏机,因此Xbox的成本一直高于其售价,而为了开拓Xbox的市场,提高Xbox的占有率,微软方面不惜每年蒸发10亿美金的挥霍式销售策略进行一波又一波的降价,最夸张的时候达到每销售一台Xbox,微软方面净亏损125美元的局面。不过财大气粗的微软玩得起这场消耗战,而比尔·盖茨独特远大而又精准的眼光为Xbox开创一个不同于索尼、任天堂的路线,那就是强调游戏软件与在线服务,网络对战与家庭影音娱乐互动的完美结合。当Xbox live上线后,当《光环2》大获成功之时,微软已经提前获得了这场没有硝烟战场上的主动权。2005年,微软比索尼提前一年进入次时代,虽然发售初期的一批Xbox 360良品率过低,造成恶名昭著的“三红”现象,但财力雄厚的微软再一次顶住了压力,稳住阵脚后,只用了不过区区数年的时间,就可以正面抗衡历史悠久的任天堂和实力惊人的索尼,更在“车枪球”游戏市场击败了所有对手,笑傲群雄。Xbox One虽然被玩家戏称为“机顶盒”,但俨然微软还藏有杀手锏没有公布,等待不鸣则已一鸣惊人。

 

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18.N-gage——移动游戏平台的先驱者

上市时间:2003年

销量:300万

N-gage基于诺基亚S60系列手机平台,是一款试图与GBA SP正面对抗的掌上娱乐移动设备。集成了手机、PDA、MP3和游戏功能,性能也非常不错。但其反人类的硬件设计让玩家在游戏或者打电话的时候,都有种种难以言说的不爽。再加上受众定位不明,价格较贵,操作手感较差,游戏数量和质量都远不如GBA,N-Gage商店的在线下载服务又和世界各地的网络运营商存在很多争议和矛盾,最终历经六年零八个月的时光,这款诺基亚的试水产品最终淹死在游戏主机的大潮中。

 

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19.Nintendo DS和3DS——掌上霸主

上市时间:2004年(NDS)、2011年(3DS)

销量:1亿5478万(NDS)、3446万(3DS)

NDS全称Nintendo Dual Screen,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。在总销量方面也仅次于PS2,为世界上销量第二的游戏机。NDS是山内溥退休前留下的最后一个提案用来对抗索尼的PSP。但是由于NGC的失败案例在线,拼硬件技术俨然不是任天堂的首选目标。随后一个只属于任天堂,没有任何竞争对手的新天地慢慢形成,这个世界就叫做“蓝海”……NDS通过双屏幕,mic 与触摸感应,使得游戏多样化,因此这款性能一般的掌机上诞生了数不清的优秀作品,不论是在游戏性还是耐玩性上。3DS是继“触摸革命”的NDS之后再度推出的新型主机,裸眼3D画面功能为3DS的最大卖点。

 

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20.Wii和Wii U——体感游戏革命,双屏互动娱乐

上市时间:2006年(Wii)、2011年(Wii U)

销量:1亿23万(Wii)、359万(Wii U)

2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”。过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。在本时代的主机战争中,虽然微软和索尼赢得了核心玩家,但任天堂却用落后的技术画面占据了无数非核心玩家的客厅。而Wii的销量几乎是Xbox 360和PS3加起来的总和。Wii U虽然遭遇滑铁卢,但这也不过是一时尴尬,游戏机的未来属于双屏互动已经无可争议(PSV联动PS3、PS4,微软手机平板联动Xbox One),我们所需要关注的唯有谁能第一个找到正确的前进方向,但是不论是谁,微软、索尼、任天堂包括后来者都会坚持一个原则,那就是玩家的需求才是厂商努力的方向!

 

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