浴火重生 《最终幻想14:重生国度》IGN详细评测

时间:2013/09/13 09:51:11 编辑:Ocean

起初,世界上有《最终幻想14》, 这不是一款好游戏。对于大多数游戏来说,故事到此就已经结束了。但史克威尔艾尼克斯担心他们最宝贵的品牌会因此大幅贬值,成为他们真正的“最终”幻想,所 以他们打算使出浑身解数,竭力避免这部雷作毁掉整个《最终幻想》系列。于是就有了《最终幻想14:重生国度》。它在PC和PS3上都很出色,画面漂亮,游 戏有趣,只是在游戏末期稍微有点不平衡。这款回炉重做的作品轻易地成为了游戏史上最具诚意的道歉。

首先是全新的Eorzea世界,这里有秀丽的风光,丛林,沙漠,海滩,城镇;许多场景足以当做桌面背景。游戏中有多种多样的天气系统,从清晨淡薄的 雾气到持续一整天的瓢泼大雨。而且世界上存在许多“以太水晶”,可以用来在不同的城镇之间传送。每个地区的面积都很广阔,行走在其中非常具有沉浸感。 Masayoshi Soken的谱曲也十分具有《最终幻想》系列一贯的音乐风格,而且音乐会平滑地从舒缓的冒险过度到激烈的boss战。笔者还注意到,游戏角色只有在那些适 合坐下的地方才能坐下,从这个细节就可以看出设计师是否用心。

虽然听上去有点不可思议,不过《重生国度》的画面比前作有所下降,而且这是个正确的决定,这样一来中配电脑和PS3都可以非常流畅地运行游戏,而且 画面看上去完全可以接受。从角色生成器就可以看出来,人物面部细节非常精细,唯一的遗憾是,纯爷们的象征,胡子的种类非常少,只有两种,(NPC的胡子倒 是很多,而且很好看)。

 

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主线任务剧情一波三折,并为我们提供了许多世界背景,虽然对抗邪恶势力的剧情稍显俗套,但其中不乏精细。在35级左右,剧情就会开始变得有意思了, 而且一直到50级,玩家一直都会充满动力。《重生国度》在游戏过程中出色地运用了过场动画,可惜其中只有一部分是有配音的,大多数时候你都必须看字幕。幸 运的是,现在已经不存在无法登陆游戏的问题了,前几周服务器爆满的问题已经彻底成为过去了。

《重生国度》的职业系统也很强大,只要你装备相应的武器,就获得了与其相应的职业。玩家可以预先设置许多套装并快速切换。所有职业提高等级以后都可 以开启特殊专业。特殊专业一般需要一个主要职业等级达到30,次要职业等级达到15.(游戏末期的“吟游诗人”专业就需要弓箭手30级,拳击手15级)。 这个设定为游戏增加了许多耐玩度,一个角色可以尝试所有职业,而且不同的职业技能搭配可以混搭出非常多的玩法。不过说起来制造职业略显鸡肋,因为打造出的 装备总是赶不上副本掉落强力,只有制造出的强化道具和消耗品会在冒险过程中提供关键帮助,装备方面就没什么值得制造的了。商业技能每提升5级就会出现剧情 动画,让商业技能的升级过程和战斗职业一样有趣。

游戏中的战斗和传统MMO类似,华丽的攻击招式背后其实都是锁定目标输出伤害的数字游戏。其他MMORPG的天赋系统在这里并没有太多体现,一个职业的团队定位非常固定,比如说白魔导师永远都是团队中的治疗角色。

 

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比较让玩家兴奋的是,你可以培养自己的陆行鸟,并把它们召唤到战场上,根据需要充当肉盾,治疗或输出角色。陆行鸟将是solo玩家的好伙伴,而且陆 行鸟将占用小队成员栏位,也就是说如果你采用陆行鸟作为队友,就无法加入寻求组队的队列。此外,由于没有直接控制陆行鸟的方式,因此要想让陆行鸟充当肉 盾,必须玩家自己先上前引怪。

最开始,这种传统的MMO战斗方式有点令人失望,因为它与太多游戏都雷同。不过《重生国度》的特点在于,战斗过程中非常强调小队配合以及走位。游戏早期的地下城都非常简单,但到30级以后,你就会发现地下城和boss战非常需要玩家注意自己身上的负面状态和周围环境,必须同时面对多个威胁。路人队如果配合不默契,将会非常难打,给玩家带来许多挑战。

但在挑战面前,一些玩家的行为令人担心。起初,每个人都会非常友善,探讨传授打boss的经验技巧。但过了40级以后,到了游戏末期,老玩家就显得 非常不耐烦,不待见新玩家。有的时候新玩家第一次来到一个地下城,需要看动画走剧情,老玩家就会非常不耐烦,甚至申请SE添加小队踢人功能,当然,笔者对 此坚决反对,一定会有其他解决方式。

 

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重要的是,这种玩家消极态度的产生,可能和游戏的自动组队功能不无关系。自动匹配组队功能虽然非常方便,但由于组到的都是陌生人,可能这辈子你都不 会见到他们第二次,因此让人放任自己的傲娇本性,粗鲁地对待队友。这和LOL里喷子遍地的情况是一个道理。这是玩家社群的失败,而不是游戏设计本身的失 败,虽然《重生国度》中的自动组队功能还不是特别常用,但笔者已经从《魔兽世界》的自动组队副本的现况中看到了邪恶种子的萌芽。

幸运的是,在Eorzea世界中,组队闯地下城并不是最主要的活动,尤其是在游戏早期,除了主线任务以外玩家可以通过各种支线任务获得经验。玩家在冒险工会会接到许多类型的任务,虽然大多数都是“杀死X个Y”或者“把A送到B”的套路,不过SE对玩家很宽松,不需要太多寻觅和等待就能完成。

此外还有FATE事件,也就是《激战2》和《战锤OL》中类似的世界事件,让玩家在做普通任务之余可以充分探索这个世界。等级匹配系统将把级别过高 的玩家排除在事件之外,因为世界事件奖励的经验非常丰厚,过了30级以后,世界事件的效率会超过其他任何获得经验的方式,因此经常看到许多高等级玩家不做 任务不闯地下城,就在以太水晶周围站着,吃休息经验,等着下一个FATE事件发生。

 

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而这直接影响到了游戏体验,笔者发现高等级的地下城组不到队伍,经常要等一个多小时。所有相应等级的玩家都在挂机等FATE。除非SE降低FATE 事件的经验奖励或者提升高级地下城的奖励,不然这种情况不会得到改观。而且最残酷的现实是,等你到高等级以后,所有支线任务都没了,想要提升新的职业等 级,就只能等FATE事件。

满级以后的游戏内容呢?到目前为止,高难模式地下城和团队地下城看上去都非常具有大作风范,而且已有的地下城也很具有挑战,值得玩家反复冒险。虽然说起来有点炒作的嫌疑,不过《最终幻想14:重生国度》是继《魔兽世界》之后唯一一款让笔者如此具有代入感的MMORPG了,希望SE能够在接下来的一年中再接再厉,为我们带来更多惊喜。

结语

无论对于PC还是PS3,《最终幻想14:重生国度》都是一款伟大的MMORPG。立足传统战斗系统,学习其他游戏前辈经验,充分发挥了《最终幻 想》系列中的灵活多样的职业系统和动态战斗场面。史克威尔面临的挑战是游戏后半段流程中,任务,地下城和FATE事件之间的平衡性,因为目前游戏后期的体 验内容比较无脑无聊。考虑到SE这次已经是回炉重置,让一款游戏起死回生,我们相信一切美好事情都是有可能发生的。

《最终幻想14:重生国度》PS3,PC版 IGN评测

8.6 优秀

《最终幻想14:重生国度》具有出色的职业系统和非常强大的潜力。

+灵活多样的角色系统

+真实的物品制作系统

+具有挑战的地下城

+壮丽的游戏世界

-FATE事件过于单调重复

 

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游戏聚合
  • 最终幻想14
  • Final Fantasy XIV
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:34.77 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-09-17
  • 标签: RPG 奇幻 战斗 科幻
8.0
  • 好玩

    17+1
  • 不好玩

    10+1
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