《上古卷轴OL》选择采用月费制 外媒:你已经输了

时间:2013/08/31 09:25:52 编辑:Ocean

XeniMax大胆地对《上古卷轴OL》采用每月15美元的付费制,他们声明称“我们制作了非常有价值的内容,我们需要收获相应的报偿。”他们没有对免费游戏+微交易制度阿谀奉承,而是选择了自己的月费制道路。

不过ZeniMax的选择是有代价的。《上古卷轴OL》每个月15美元的费用相对市面上其他AAA游戏来说很高,你第一年的游戏费用足够购买3款全新AAA游戏的了。

从玩家们对该新闻的反应来看(还有最近的MMO游戏历史),这15美元绝对会成为本作玩家数量的重大障碍。也将为ZeniMax带来巨大风险。

毫无疑问,ZeniMax一定会推出包年优惠,而且会对长时间在线的玩家提供优惠或直接接受游戏货币购买游戏时间(猜测)。但无论是论坛还是推特上,玩家们都对月费的价格抱有巨大的疑问。

ZeniMax强调,游戏收费将允许公司为玩家提供更多游戏内容,而不受金钱的限制。此外,采用月费制的话所有扩展包和加成道具都将完全面向玩家开放。

游戏指导Matt Firor认为,采用月费制非常合理,这样所有玩家都将访问到同样的游戏内容,而不是让付费购买扩展包的玩家享有更多乐趣。说的漂亮,不过他们这种逻辑却与自己的行为完全不符。他们日前公布,将会考虑在月费制的同时引入游戏内置微交易商店。

本身15美元的月费就已经不便宜了。现在有许多娱乐公司和影片租赁商都在采用月费制,但他们很少有敢突破10美元的价格档位的。就连PS4上的PS+服务也只需要每月9.99美元,网络电视Netflix只要每月7.99美元。

不过有的时候我们并不在乎这点小钱,相比起来一个月15美元只不过是几杯咖啡的钱,而且《上古卷轴OL》肯定也值得每个月花15美元。不过无论是在哪个行业哪个市场上,价格永远都是99%的心理游戏。

如果顾客诟病某个公司的定价策略,大多数还击的言辞都是“市场是开放的,顾客有自主选择权”。ZeniMax是一家商业公司,他们必须想办法赚钱,但如果把价格定得过高,以至于玩家觉得花钱买这款游戏不合适,那他们就不是在做买卖。

很明显,Zenimax正在以《魔兽世界》的15美元作为月费标准。但它已经不是第一个效仿《魔兽世界》的网游了,有成功的么?

而且即使是今天的魔兽世界,也开始走向衰退,自从2010年达到1200万注册玩家的峰值以后就开始走下坡路,目前的注册玩家数量已经不到800万,而且还在以每月10万名的速度下降。暴雪已经开始考虑在《魔兽世界》中采用免费游戏制了。

《星战前夜OL》的月费标准也差不多在同一档位,但它允许玩家用游戏货币支付游戏时间,也就是PLEX系统,许多《星战前夜OL》的核心玩家都是用 游戏货币支付月费的。但在它建立免费游戏机制之前,经历了长期经济系统运行和铺垫,《上古卷轴OL》能否在发售之初就以15美元的价格被玩家接受呢?

现在免费游戏制是主宰,看看《星球大战:旧共和国》,出生的时候是月费制,后来很快就变成了免费制。目前剩余玩家不过几十万人,当时的CEO John Riccitiello曾透露,40%的退出的玩家都是因为不愿意支付每月15美元的资费。估计ZeniMax的定价策略人员一定没听过《星球大战:旧共 和国》的故事。

《旧共和国》的失败并不是因为游戏品质拙劣,也不是因为玩家们不喜欢《星球大战》背景的MO,它的失败就是因为玩家们接受不了每月15块钱的费用。

当然,这并不意味着《上古卷轴OL》就一定应该遵循《旧共和国》的模式,它的案例只能说明,即使是一个备受爱戴的品牌,想要让玩家们心甘情愿按月交钱也并不容易。

可能更合适的方法应该是,一次性付费购买游戏,然后持续提供在线服务。现在单机游戏和网络游戏的界限正在变得模糊,厂商不应该继续以高开发/维护成本为由收取高额月费。

如果《上古卷轴OL》和我们预期的一样好,那么一整年60-70美元的费用再加上购买游戏本体的价钱,似乎也比我们享受到的服务略贵了一些。 XeniMax必须重新思考自己的定价策略,不然一定会遭到玩家冷嘲热讽。而如果发售以后再进行降价,则会让玩家怀疑他们最初的定价完全是虚无缥缈的黑心 价签。

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